TV-Serie
Beschreibung
"Akagi" ist eine Anime-Serie, die auf dem Manga von Nobuyuki Fukumoto basiert und sich um das japanische Glücksspiel Mahjong dreht. Die Handlung beginnt im Jahr 1958, als der junge Shigeru Akagi, ein mysteriöser und hochintelligenter Teenager, in einer gefährlichen Situation gerät. Auf der Flucht vor der Polizei betritt er ein illegales Mahjong-Spiel, das von Yakuza-Mitgliedern organisiert wird. Obwohl Akagi zuvor keine Erfahrung mit Mahjong hat, zeigt er ein außergewöhnliches Talent für das Spiel und besiegt seine Gegner mit kühler Berechnung und psychologischer Manipulation.

Die Serie folgt Akagis Aufstieg in der Welt des professionellen Mahjong, wo er sich mit einigen der besten Spieler Japans misst. Dabei wird deutlich, dass Akagi nicht nur über ein außergewöhnliches strategisches Denken verfügt, sondern auch eine fast übernatürliche Fähigkeit besitzt, die Absichten und Schwächen seiner Gegner zu durchschauen. Seine Gegner sind oft erfahrene Spieler, die durch ihre jahrelange Erfahrung und ihr Wissen über das Spiel überzeugen, doch Akagis unkonventionelle und risikoreiche Spielweise stellt sie vor große Herausforderungen.

Ein zentraler Antagonist ist Ichikawa, ein erfahrener Mahjong-Spieler und Yakuza, der Akagis Fähigkeiten zunächst unterschätzt, aber schnell erkennt, dass er es mit einem außergewöhnlichen Gegner zu tun hat. Die Spiele zwischen Akagi und seinen Gegnern sind oft hochdramatisch und von psychologischen Machtkämpfen geprägt, bei denen es nicht nur um Geld, sondern auch um Leben und Tod geht.

Die Serie beleuchtet auch die dunkle Seite des Glücksspiels, insbesondere in der Yakuza-Welt, wo Betrug, Manipulation und Gewalt an der Tagesordnung sind. Akagis Charakter bleibt dabei rätselhaft und undurchsichtig. Seine Motive und sein Hintergrund werden nur in Andeutungen offenbart, was ihn zu einer faszinierenden und unberechenbaren Figur macht.

Insgesamt bietet "Akagi" eine spannende und intensive Darstellung des Mahjong-Spiels, das durch seine komplexen Strategien und psychologischen Duelle fesselt. Die Serie konzentriert sich auf die Entwicklung der Charaktere und die Dynamik ihrer Interaktionen, während sie gleichzeitig die Atmosphäre der japanischen Unterwelt der 1950er Jahre einfängt.
Informationen
Akagi
闘牌伝説アカギ 闇に舞い降りた天才
Mahjong Legend Akagi: The Genius Who Descended Into the Darkness
Typ: TV-Serie
Anime Episoden: 26
Film-/Episodenlänge: 24 min.
Datum: 04.10.2005 – 28.03.2006
Offizielle Webseite:NTV's Official AKagi Homepage
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Episoden
Staffel 1
1Episode 1
Ein junger Mann namens Akagi Shigeru gerät nach einem Regenguss in ein von Yakuza betriebenes Mahjong-Spielsalon. Er beobachtet ein hochdotiertes Spiel zwischen einem hochverschuldeten Mann und dem Yakuza-Eintreiber Nangou. Akagi erkennt, dass Nangou ein markiertes Kartendeck benutzt, um sicherzustellen, dass der Schuldner jedes Spiel verliert. Ohne eigenes Geld setzt sich Akagi an den Tisch und bietet sein eigenes Leben als Pfand an, um den verlierenden Spieler zu ersetzen. Er verliert absichtlich die ersten Spiele, um Nangous Betrugsmethode zu durchschauen. Anschließend deckt Akagi die markierten Karten auf und zwingt Nangou, mit einem sauberen Deck zu spielen. Er beginnt mit perfekten Ansagen und aggressiven Abwürfen zu gewinnen und wendet das Spiel gegen den Eintreiber. Nangous Fassung bröckelt, als Akagis unnatürliche Ruhe und präzise Berechnungen seinen Vorteil zunichtemachen. Die beobachtenden Yakuza wechseln von Spott zu angespannter Stille, da sie erkennen, dass Akagi ohne Todesangst spielt. Bis zum letzten Spiel hat Akagi Nangou in eine Position gebracht, in der eine Niederlage dessen eigenes Leben kosten wird. Akagi kündigt an, mit einem bestimmten Stein zu gewinnen, und erhöht damit den Einsatz zu einem direkten Nervenkrieg. Die Episode endet damit, dass Akagi im Begriff ist, den entscheidenden Stein zu ziehen, wobei Ausgang und das volle Ausmaß seines Wagnisses offenbleiben.
2Illusion
Akagi sitzt am Mahjongtisch im Keller der Yakuza, gegenüber Nango, einem professionellen Spieler, der angeheuert wurde, um ihn zu besiegen. Der Yakuza-Boss Yagi überwacht das Spiel, wobei Akagis Leben als Sicherheit für die eskalierenden Einsätze dient. Akagi verliert die erste Runde absichtlich, opfert eine große Anzahl von Punkten, um Nangos Muster zu erkunden. Nango reagiert mit einem konservativen Stil und wirft Steine ab, die Akagis Angriffsmöglichkeiten minimieren. Akagi passt sich an, indem er aggressive Ansagen forciert und Nango zwingt, seine defensive Herangehensweise aufzugeben. Er erkennt Nangos Schwäche im Umgang mit riskanten Händen und nutzt sie mit einer präzisen Ansage eines einzelnen Steins aus. Yagis Zuversicht gerät ins Wanken, als Akagis Strategie die Dynamik des Spiels verschiebt. Die Episode endet damit, dass Akagi eine Falle stellt, die Nango ohne sichere Abwürfe zurücklässt, wobei das Ergebnis von Nangos nächstem Zug abhängt. Die Einsätze steigen, als das Spiel sich einer letzten Runde nähert, in der eine Entscheidung über Akagis Schicksal bestimmen wird.
6Das Talent zum Betrug
Akagi setzt das Mahjong-Match gegen Nangō im Untergrund-Salon fort. Nangō versucht einen verdeckten Steintausch, um die Kontrolle zurückzugewinnen, doch Akagi bemerkt die Bewegung, ohne sichtlich zu reagieren. Akagi legt bewusst seine eigene Betrugstechnik offen, indem er einen Stein aus seinem Ärmel gleiten lässt und Nangō die Handlung beobachten lässt. Nangōs Selbstvertrauen bricht, als er erkennt, dass sein Gegner auf einer Ebene agiert, die über einfache Täuschung hinausgeht. Akagi ruft ein Kan auf einen abgeworfenen Stein aus, verändert die Toten Mauer und zwingt Nangō in eine defensive Position. Nangō zögert bei jedem Abwurf, zweifelt seine Einschätzungen an und verfällt in Akagis Rhythmus. Als Nangō endlich einen sicher wirkenden Stein abwirft, erklärt Akagi Ron mit einer geschlossenen Warte, die Nangō nie berechnet hatte. Die Hand kostet Nangō fast alle seine verbliebenen Chips, und er sinkt physisch über den Tisch. Nangōs Gedanken schweifen zu seiner früheren Karriere als Profispieler ab, wobei er vergangenen Ruhm mit seiner aktuellen Hilflosigkeit kontrastiert. Akagi besteht kalt darauf, dass das Match fortgesetzt wird, und zeigt kein Interesse an Nangōs innerem Zusammenbruch. Bevor die nächste Hand beginnt, betritt ein Bote von Washizu Iwao und bietet ein Spiel mit weit höheren Einsätzen an, das Washizus Organisation direkt an das Ergebnis bindet. Akagi akzeptiert ohne Zögern und lenkt den Fokus von Nangōs Niederlage auf die bevorstehende Konfrontation mit Washizus Netzwerk.
7Porträt
Akagi erklärt Riichi bei der ersten Ziehung und zwingt Yagi zu einem defensiven Fold. Yagi wirft wiederholt sichere Steine ab und vermeidet jede direkte Konfrontation. Akagi bricht sein eigenes Riichi, indem er einen scheinbar gefährlichen Stein abwirft, um Yagi aus der Vorsicht zu locken. Yagi deutet den Zug als Fehler und wechselt zu einem aggressiven Angriff. Akagi enthüllt ein geschlossenes Kan, das einen Dreizehn-Waisen-Wart eröffnet – eine Handstruktur, die Yagi nie in Betracht gezogen hatte. Yagi zieht den letzten Stein, der Akagis Hand vervollständigt und beendet das Spiel mit einem einzigen verheerenden Verlust. Yagis Fassung zerbricht, als er versteht, dass er von Anfang an in den verlierenden Zug manövriert wurde. Die das Spiel überwachenden Yakuza bestätigen die Schulden, die Yagi nun hat, und festigen Akagis Ruf. Akagi zeigt keine Reaktion auf den Sieg und wendet seine Aufmerksamkeit sofort vom Tisch ab. Die Episode endet mit dem Eintreffen des Superintendenten am Veranstaltungsort, was sein Vorhaben signalisiert, Akagi für eine weitaus größere Konfrontation einzuschätzen.
8Shigai
Akagi zieht eine Hand, die einen geschlossenen Mangan-Sieg gegen Washizu vervollständigen würde, verwirft jedoch den gewinnbringenden Stein und entscheidet sich stattdessen zu passen. Washizu beobachtet Akagis bewusstes Vermeiden des Sieges und fordert eine Erklärung, wobei seine Frustration zutage tritt. Das Spiel verwendet Washizus eigenes Blut als Punkte, wobei jeweils 1.000 Punkte einen Milliliter Blut aus seinem Körper kosten. Akagis Blutverlust hat 1.300 Milliliter erreicht, ein Wert, der ihn nahe an den Zusammenbruch bringt. Indem er den Sieg verweigert, verlängert Akagi das Spiel und zwingt Washizu, in einem hochriskanten psychologischen Kampf zu verbleiben. Nangō beobachtet, dass Akagis Absicht nicht nur darin besteht, Hände zu gewinnen, sondern Washizus mentale Widerstandskraft zu zermürben. Washizu versucht, eine Falle zu stellen, indem er einen Stein abwirft, der Akagi eine scheinbare Gewinnchance bieten würde, doch Akagi durchschaut den Köder und wirft sicher ab. Akagi verlagert seinen Fokus darauf, Washizus Blutvorrat zu erschöpfen, und kalkuliert, dass Washizus körperliche Ausdauer zuerst versagen wird. Als Akagi schließlich einen Sieg erklärt, kostet die Hand Washizu 1.500 Milliliter Blut, ein Verlust, der Washizu über die Hälfte seines ursprünglichen Volumens hinaus treibt. Washizus Hände zittern, als er erkennt, dass Akagi seine Ausdauer ins Visier genommen hat, anstatt Punkte zu sammeln. Die Episode endet damit, dass Washizu der Möglichkeit gegenübersteht, dass sein eigenes Blut versiegt, bevor er Akagi zu einem fatalen Fehler zwingen kann.
9Tödlicher Schlag
Akagi sitzt Urabe im unterirdischen Mahjong-Salon gegenüber, die Einsätze sind nach der Niederlage der vorherigen Runde auf Leben und Tod erhöht. Urabe kündigt an, das Spiel mit einem einzigen tödlichen Zug beenden zu wollen, und verlässt sich auf einen defensiven Wait, der jeden Gegner vor Akagi beendet hat. Er wirft einen roten Fünfer ab, ein bewusstes Signal, um Akagi in eine Falle zu locken. Akagi ignoriert den Köder und ruft stattdessen Riichi auf eine Hand, die auf isolierte Ehrensteine aufbaut, wodurch Urabe seinen geplanten Zug aufgeben muss. Urabe gibt seinen ursprünglichen Wait auf und wechselt zu einem schnelleren Tenpai, aber Akagi passt seine eigene Hand sofort an, um genau den Stein zu zielen, den Urabe jetzt benötigt. Urabe zieht den benötigten Stein, zögert jedoch, da er erkennt, dass Akagis Abwurfmuster keinen sicheren Stein übrig lässt. Er wirft einen anderen Stein ab und spielt Akagi in die Hand, verliert die Runde und den vollen Einsatz des Spiels. Urabes Untergebene greifen ein, um den Verlust durchzusetzen, und fordern, dass er mit seinen Fingern bezahlt. Akagi greift ein und verlangt, dass das Yakuza-Syndikat Urabe stattdessen weiter spielen lässt, und enthüllt, dass es bei dem Spiel nie um Geld ging, sondern darum, das Syndikat zu zwingen, seine eigene Autorität aufs Spiel zu setzen. Die Führung des Syndikats stimmt einer letzten Fortsetzungsrunde zu, wobei Akagi nun dem wahren Champion der Organisation in einem neuen Spiel gegenübersteht, bei dem die Einsätze verdoppelt werden.
10Yami no Seigi
Akagi sitzt Urabe im Hinterzimmer-Mahjong-Salon der Yakuza gegenüber, umgeben von Urabes Männern. Die Einsätze des Spiels sind auf Bargeld und die Freiheit eines gefangenen Verbündeten gestiegen. Urabe, selbstbewusst durch Jahre des Spiels gegen verzweifelte Männer, nutzt seinen Vorteil mit aggressiven Ansagen und verbalen Provokationen. Akagi bleibt regungslos, seine Augen verfolgen jeden abgeworfenen Stein, während er eine Hand ohne erkennbares Muster aufbaut. Urabe meldet früh in der Runde Riichi und wettet, dass seine Erfahrung Akagi zu einem defensiven Rückzug zwingen wird. Akagi ignoriert den Druck und meldet sein eigenes Riichi auf eine Hand, die auf einen Stein wartet, den Urabe bereits einmal abgeworfen hat. Urabe berechnet die Wahrscheinlichkeiten und kommt zu dem Schluss, dass Akagis Warte nicht gefährlich sein kann, also zieht und wirft er weiterhin aggressiv. Er wirft genau den Stein ab, den Akagi benötigt, verliert die Hand und einen großen Teil seiner Chips. Urabes Hände zittern, als ihm klar wird, dass Akagi seine Neigungen erkannt und die Falle von Anfang an gestellt hat. Die Yakuza-Untergebenen tauschen beunruhigte Blicke aus, ihr Vertrauen in ihren Chef gerät ins Wanken. Akagi erhöht leise den Einsatz und fordert, dass Urabe sein gesamtes Vermögen einsetzt oder das Spiel aufgibt. Urabe, in die Enge getrieben, nimmt die Wette an, wissend, dass ein weiterer Verlust ihn alles kosten wird.
11Episode 11
Akagi betritt den unterirdischen Mahjong-Salon, der Washizu Iwao gehört. Washizu schlägt ein Spiel mit durchsichtigen Steinen vor, bei dem beide Spieler jeden abgeworfenen Stein und die verbleibende Mauer sehen können. Die Einsätze binden Washizus gesamtes Vermögen an Akagis Leben, falls er verliert. Akagi akzeptiert ohne Zögern. Washizus Diener Yasuoka erklärt die Regeln: Jeder Spieler beginnt mit 100.000 Punkten, und das Spiel dauert, bis ein Spieler bankrott ist. Washizu gibt die erste Hand aus. Akagi beobachtet Washizus bedachtes Spiel und erkennt, dass Washizu auf psychologischen Druck setzt und nicht auf Zufall. Washizu baut eine starke Hand auf und zielt auf einen hochwertigen Gewinn. Akagi wirft Steine ab, die leichtsinnig erscheinen, und zwingt Washizu so, seine eigenen Einschätzungen zu hinterfragen. Washizu erklärt Riichi, aber Akagi reagiert, indem er einen Stein abwirft, der Washizus verdeckte Hand vervollständigen würde – ein Zug, der selbstmörderisch wirkt. Washizu zögert und lehnt es ab, den Gewinn zu fordern, da er eine Falle vermutet. Akagi enthüllt dann, dass er Washizus Zögern vorhergesehen hat, und bestätigt damit seine Dominanz im psychologischen Austausch. Washizus Selbstvertrauen schwindet, als die erste Hand ohne Entscheidung endet. Die unmittelbare Folge lässt Washizu seine eigenen Instinkte infrage stellen, und der nächste Konflikt hängt davon ab, ob Akagi seinen Bluff unter den transparenten Bedingungen aufrechterhalten kann.
16Das Mahjong-Spiel der Zerstörung
Das Todesmatch zwischen Akagi und Washizu beginnt damit, dass Akagi höhere Einsätze als die vereinbarten zwanzig Millionen Yen fordert. Akagi erklärt, er wolle Washizus vollständige Vernichtung miterleben, was Washizu dazu veranlasst, Oogi anzuweisen, zu erklären, dass dies kein gewöhnliches Spiel sei. Oogi entgegnet, dass Akagi sich von früheren Gegnern unterscheide, und merkt an, dass Washizus Vermögen durch Bestechungsgelder, die zur Vertuschung von Morden verwendet wurden, geschrumpft sei. Oogi behauptet, Washizu solle sein gesamtes Vermögen von fünfhundert Millionen Yen auf das Match setzen. Washizu fordert stattdessen, dass Oogi seinen eigenen Arm setzt, und Oogi akzeptiert ohne Zögern. Ishioka, einer von Washizus Männern, fügt eine Versicherungsbedingung hinzu, die es Washizu erlaubt, nach jeweils zwei Sitzungen zu entscheiden, ob er weitermachen oder aufhören will. Die erste Hand beginnt, und Akagi gewinnt eine niedrigwertige Hand, indem er einen verworfenen Stein von Yasuoka nimmt. Washizu verspottet Akagi dafür, dass er sich mit einem billigen Sieg zufriedengibt, aber Akagi bleibt ruhig und erkennt innerlich die Richtigkeit von Washizus Beobachtung an. Mit Oogis Arm und Washizus gesamten Vermögen auf dem Spiel etablieren sich die brutalen Bedingungen des Matches und der psychologische Kampf verschärft sich. Als die erste Sitzung endet, schafft die Regel, die es Washizu erlaubt, alle zwei Sitzungen zurückzutreten, die wiederkehrende Gefahr eines vorzeitigen Abbruchs, was Akagi zwingt, ständigen Druck auszuüben.
17Episode 17
Akagi setzt sein Mahjong-Match gegen Washizu unter der Regel der durchsichtigen Steine und des Blutes fort. Washizu, der alle Steine sehen kann, bewahrt eine ruhige Haltung, wird jedoch zunehmend durch Akagis unorthodoxe Spielzüge beunruhigt. Akagi wirft absichtlich Steine ab, die nachteilig erscheinen, doch jeder Zug schränkt Washizus Optionen subtil ein. Als das Spiel einen kritischen Punkt erreicht, erklärt Akagi Riichi und zwingt Washizu, seine Verteidigungsstrategie zu überdenken. Washizu berechnet die Wahrscheinlichkeiten, kann jedoch Akagis nächsten Zug nicht vorhersagen. Akagi ruft dann ein Kan aus, verändert die Totenmauer und verschiebt die Zusammensetzung der verbleibenden Steine. Dieses Manöver stört Washizus erwartete Züge und schafft eine direkte Bedrohung. Washizu zögert und verliert zum ersten Mal seine gewohnte Fassung. Akagi enthüllt, dass er von Anfang an Washizus Risikowahrnehmung manipuliert hat. Akagi zieht den Stein, der benötigt wird, um eine hochwertige Hand zu vervollständigen, und versetzt Washizu in eine Lage, in der er auf Glück anstatt auf Weitsicht vertrauen muss. Die unmittelbare Folge ist eine Umkehrung der Dynamik, wobei Akagi die Kontrolle übernimmt und Washizu der Möglichkeit einer verheerenden Niederlage gegenübersteht. Die nächste Folge bereitet Washizus verzweifelte Gegenmaßnahme vor, während er erwägt, seine etablierte Strategie aufzugeben.
18Episode 18
Akagi setzt den Mahjong-Kampf gegen Washizu in der unterirdischen Spielhölle fort. Der Einsatz bleibt bei 1cc Blut pro 1000 Punkte, wobei jeder Spieler bereits erhebliche Mengen verloren hat. Washizu hat den Vorteil eines Einwegspiegels, der ihm Akagis Hand sehen lässt, doch Akagi nutzt dies, um Washizu durch seine Abwürfe falsche Eindrücke zu vermitteln. Akagi meldet Riichi mit einer Hand, die unvollständig erscheint, und zwingt Washizu so, die Wahrscheinlichkeiten neu zu berechnen. Washizu kennt Akagis genaue Steine, kann aber nicht bestimmen, auf welchen Stein Akagi wartet, da Akagis Abwürfe systematisch alle sicheren Optionen eliminiert haben. Washizus eigene Hand nähert sich Tenpai, doch jeder Stein, den er abwerfen könnte, birgt das Risiko, in Akagis Riichi zu geben. Die Uhr tickt mit jeder Runde, und Washizus körperlicher Zustand verschlechtert sich durch den angesammelten Blutentzug. Akagi bleibt regungslos, sein Ausdruck unverändert, und übt Druck allein durch die Logik der Spielsituation aus. Washizu wirft schließlich einen Stein ab, den Akagi als einzige scheinbar sichere Wahl manipuliert hat. Akagi enthüllt eine vollendete Hand, die Washizus erzwungene Entscheidung ausnutzt und einen direkten Treffer mit beträchtlichen Punkten landet. Die Episode endet damit, dass Washizu einem tieferen Defizit gegenübersteht und die Erkenntnis, dass Akagi seinen visuellen Vorteil systematisch zunichtegemacht hat.
19Episode 19
Akagi platziert einen Stein, der das Gleichgewicht am Mahjongtisch verschiebt. Der Dealer, Ichikawa, gibt seine Hand auf, nachdem er die aufgedeckten Dora-Indikatoren gesehen hat. Yasuoka ruft ein Kan, wodurch sich die Dora-Indikatoren erneut ändern. Akagi berechnet die verbleibenden Steine in der Wand neu und schließt daraus, dass ein einzelner Stein den Schlüssel zum Spiel hält. Er wirft die 5-Pin ab, einen Stein, auf den Yasuoka gewartet hatte. Yasuoka verzichtet darauf, Ron zu rufen, und zieht stattdessen den nächsten Stein, der seine Hand für einen verdeckten Selbstzug vervollständigt. Akagi zahlt den vollen Betrag, was seine Punkte in ein gefährliches Defizit treibt. Yasuoka erklärt, dass er den Ron vermied, um zu verhindern, dass Akagi aufgibt, und um das Spiel für eine größere Abrechnung am Leben zu erhalten. Akagis Untergebener, Ishikawa, beobachtet von der Seite, seine Hände zittern, während die Einsätze steigen. Akagi zeigt keine Veränderung im Gesichtsausdruck und bestellt eine weitere Runde Sake. Der Dealer mischt die Steine für die nächste Hand, während die Spannung im Raum in Stille erstarrt. Yasuoka hat nun eine kommandierende Punktführung, und Akagis nächster Abwurf wird entscheiden, ob er das Match wenden oder weiter in Schulden geraten kann.
20Hoffnung und Torheit
Die zweite Sitzung des Washizu-Mahjong-Matches geht weiter, während Akagi eine massive Überraschung gegen Iwao Washizu inszeniert. Akagi sichert sich einen Sieg in der letzten Hand der ersten Runde und beendet diese auf dem ersten Platz. Mit der Möglichkeit, die verlorenen 1100cc Blut zu transfundieren, lehnt Akagi den medizinischen Eingriff ab. Stattdessen fordert er, dass alle seine Gewinne in Geld umgewandelt werden, wobei er Washizus finanziellen Ruin über seine eigene körperliche Genesung stellt. Diese Entscheidung zeigt Akagis einzigartige Fokussierung darauf, das Vermögen seines Gegners zu erschöpfen, anstatt lediglich das Blutwettspiel zu überleben. Die Ablehnung verlagert den psychologischen Schwung zu Beginn der zweiten Sitzung vollständig zu Akagis Gunsten. Akagi nutzt diesen Vorteil und beginnt, das Spiel zu dominieren, sammelt Punkte, während Washizu darum kämpft, die Kontrolle zurückzugewinnen. Doch als die Sitzung in die letzte Runde geht, taucht ein einzelner Stein als entscheidendes Hindernis auf, das Akagis Schwung stoppen könnte. Das Spiel tritt in eine entscheidende Phase ein, in der dieser spezifische Stein bestimmt, ob Akagi seine Führung behaupten kann oder ob Washizu eine Wende herbeiführen kann.
21Episode 21
Washizu teilt die erste Hand des Blut-Mahjong-Matches mit den transparenten Steinen aus. Er liest jeden Stein auf dem Tisch und in der Mauer, überzeugt von seiner vollständigen Sichtbarkeit. Akagi zieht und wirft ab, ohne auch nur einmal auf die Rückseiten der Steine zu schauen. Stattdessen beobachtet er Washizus Augen und den Rhythmus jedes Abwurfs. Washizu baut eine geschlossene Hand an, die auf einen hochwertigen Mangan abzielt. Akagi erklärt Riichi auf einen einzelnen Wait und legt einen Stein, den Washizus Sicht als sicher zeigt. Washizu wirft diesen Stein ab, und Akagis Hand vervollständigt sich, was Washizu 400 Milliliter Blut kostet. Washizus Assistent Yagi versucht, Akagis Konzentration zu brechen, indem er sich hinter ihn bewegt, aber Akagi reagiert nicht. Während der nächsten Hand neigt Akagi seinen Kopf leicht, und Washizu bemerkt eine Reflexion in den Glasplatten der Decke. Akagi bestätigt, dass er diese Reflexionen genutzt hat, um die Steinwerte zu sehen, genau wie Washizu. Washizus sichtbarer Vorteil verschwindet, und sein Gesicht erstarrt, als er erkennt, dass Akagi von Anfang an unter gleichen Bedingungen gespielt hat. Washizu befiehlt, die Einsätze zu verdoppeln, und fordert, dass der nächste Verlust 800 Milliliter entfernt, was das Match in Richtung eines tödlichen Ausgangs treibt.
22Die Erzwungenen Fesseln
Die zweite Sitzung des Washizu-Mahjong-Todeskampfes endet mit einem Sieg für Akagi. Akagi lockt Iwao Washizu dazu, genau den Stein zu geben, der Akagis Hand vervollständigt, was Akagi den Sieg durch Kopfstoß ermöglicht. Nach dem Sieg liefert Akagi Yasuoka und Ohgi eine detaillierte Erklärung seiner Strategie. Er schildert den langen Prozess, Washizu in eine Position zu manövrieren, aus der der Gewinnstein trotz überwältigendem Nachteil erzwungen werden konnte. Mit dem Ende der zweiten Sitzung gewähren die vorab festgelegten Bedingungen des Spiels Washizu die Möglichkeit, sich vollständig aus dem Spiel zurückzuziehen. Washizu steht vor der Entscheidung, seine aktuellen Verluste zu akzeptieren oder den Kampf fortzusetzen. Akagis kalkulierter Sieg verlagert den unmittelbaren Druck zurück auf Washizu, der nun seinen Stolz gegen sein Vermögen abwägen muss. Die Regeln des Spiels lassen die Fortsetzung allein in Washizus Händen. Seine Wahl wird bestimmen, ob das Spiel auf Leben und Tod in eine dritte Sitzung übergeht.
26闇の底
Akagi zieht einen letzten geschlossenen Kan und erklärt Riichi, wobei er eine Hand offenbart, die bereits eine hohe Wahrscheinlichkeit für einen verdeckten Flush zeigt. Washizu hält einen Stein, der Akagis Hand komplettieren würde, wenn er abgeworfen wird, aber aufgrund früherer Abwürfe auch sicher erscheint. Washizu berechnet die Chancen und die Bluteinsätze und erkennt, dass jedes Deal-In ihn 3.000 cc Blut kosten und das Match effektiv beenden würde. Akagis stetige Abwürfe und seine Weigerung, auf Washizus Einschüchterung zu reagieren, zwingen Washizu zu einer Entscheidung. Washizu wirft die 5-Pin ab, und Akagi ruft Ron, komplettiert damit seine Hand für einen Sanbaiman mit Ippatsu und Haitei, insgesamt 36.000 Punkte. Der Verlust entzieht Washizu die vereinbarte Blutmenge, und sein Privatvermögen, einschließlich seines Imperiums, geht gemäß den Matchbedingungen an Akagi über. Washizu, körperlich erschöpft, erkennt Akagis Talent mit einer Mischung aus Bitterkeit und Bewunderung an. Akagi sammelt die Vertragsdokumente ohne sichtbare Emotionen ein und verlässt die Untergrund-Spielhöhle. Draußen wirft Akagi seine Zigarette weg und geht in die regennassen Straßen, außerhalb der unmittelbaren Reichweite der Yakuza. Die Episode endet damit, dass die Yakuza-Führung feststellt, dass Akagis Überleben und Sieg neue Instabilität innerhalb ihrer Organisation schaffen, Washizus Fraktion in Unordnung hinterlassen und den Boden für zukünftige Konfrontationen bereiten.
Relationen
Manga-Übersicht
Musik
Ending
Ep. 1-13
MAXIMUM THE HORMONE
Ep. 14-26