Arash, ein Heldengeist aus der alten persischen Mythologie, ist als mythischer Bogenschütze bekannt, dessen Opfer einen sechzigjährigen Krieg zwischen Persien und Turan beendete. Um Frieden zu schließen, schoss er einen Pfeil ab, der 2.500 Kilometer flog, um eine neue Grenze zu markieren – eine Tat, die seinen Körper zerbrach. Diese ultimative Technik, sein Noble Phantasm *Stella*, fungiert als Anti-Armee-Angriff mit der Stärke eines Anti-Festung-Stoßes, führt jedoch bei Aktivierung unweigerlich zu seinem sofortigen Tod. In *Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver* wird Arash als Archer-class Servant von Elza Saijo im Ersten Heiligen Gralkrieg beschworen. An der Seite von Saber (Arthur Pendragon) stellt er sich Rider (Ozymandias) entgegen und setzt *Stella* ein, um dessen Ramesseum Tentyris zu vernichten. Der Angriff erschöpft seine Mana und löst seine Gestalt auf, doch sein Geist taucht kurz wieder auf, um Saber im Kampf gegen das Beast zu unterstützen. In *Fate/Grand Order* ist Arash ein zentraler Bestandteil von Farming-Strategien, da sein Noble Phantasm gegnerische Wellen mit einem Schlag auslöscht. Diese opferbereite Effizienz ermöglicht schnelle Teamrotationen, ideal für ressourcenorientierte Quests. Seine meta-narrative Rolle als überarbeiteter Arbeiter wird in *Fate/Grand Carnival* humorvoll aufgegriffen, wo er mit häufig genutzten Verbündeten wie Waver und Merlin konfrontiert wird, um die Arbeitsdynamik im Universum zu kritisieren. Persönlich und prinzipientreu geht Arash Konflikte mit unerschütterlichem Pragmatismus und einer lebensfrohen Einstellung an. Seine taktische Gelassenheit und sein Einsatz zum Schutz Unschuldiger spiegeln seine Legende als Friedensstifter wider. Beziehungen zu Figuren wie Hassan of Serenity – deren Gifte er problemlos widersteht – und Ozymandias zeigen eine Kameradschaft, die in gemeinsamer Ehrfurcht vor ihrer legendären Vergangenheit wurzelt. Arashs Design und Fähigkeiten spiegeln seine mythische Ausdauer und Präzision wider. Fertigkeiten wie verstärkte Verteidigung, Giftimmunität und schnelles Aufladen seines Noble Phantasm unterstreichen seine Rolle, obwohl seine fragile Überlebensfähigkeit ihn auf spezialisierte Kampfsituationen beschränkt. In allen Adaptionen bleibt seine Erzählung ein Zeugnis der Selbstaufopferung, die den Entschluss verkörpert, andere selbst durch Selbstauslöschung zu schützen. Während *Fate/Grand Carnival* ihn zur komischen Wirkung als erschöpft darstellt, bleibt seine Kernidentität unverändert: ein Wächter, der freiwillig seine Existenz für das größere Wohl opfert, in jeder Inkarnation fest in seinem Zweck verankert.

Titel

Arash

Gast