TV-Serie
Beschreibung
Pijard, in der japanischen Originalfassung der Serie Pisard genannt, ist ein Schurke aus dem ersten Teil des Pretty-Cure-Franchise, Futari wa Pretty Cure. Er ist der erste Gegner, dem die Heldinnen gegenüberstehen, und Mitglied der Dunklen Fünf, einer Gruppe von Elite-Agenten, die dem Herrscher der Dotsuku-Zone dienen, einer bösartigen Dimension, die auch als Dämmerungszone bezeichnet wird. Seine Mission ist es, die Prismasteine zu erbeuten, mystische Edelsteine, die sein Meister erhalten möchte, und er ist ausdrücklich damit betraut, den grünen Prismastein zu bewachen, den er in einem Kristallanhänger um seinen Hals trägt. Seine Ankunft auf der Erde setzt die Geschichte der Heldinnen in Gang, und es ist teilweise sein Angriff auf sie, der ihre Fähigkeit, sich in Pretty Cure zu verwandeln, erweckt.

In seiner natürlichen Form ist Pijard eine große, schlanke Gestalt mit blasser weißer Haut, blassgelb-grünen Augen und langem, zotteligem weißem Haar, das in zwei großen Strähnen herabfällt. Er trägt dunkelpurpurne Kleidung mit einem weißen Umhang, großen weißen Schulterpolstern mit roten Winkeln und einer schwarzen Schärpe um die Taille, und sein Erscheinungsbild ist vom traditionellen Kabuki-Theater beeinflusst, insbesondere durch das rote Make-up um seine Augen. Wenn er in der Menschenwelt agiert, nimmt er die Tarnung eines gutaussehenden jungen Mannes namens Ryuichi Kazama an, eine Persönlichkeit, die bemerkenswert genug ist, um sogar die Klassenlehrerin der Heldinnen zu bezaubern. Später kehrt er unter einer weiteren menschlichen Tarnung als Lehrerassistent zurück, um in die Schule der Heldinnen einzudringen.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Pijard arrogant, stolz und selbstsüchtig. Er stellt sich mit einer äußerst formellen und selbstgefälligen Sprechweise vor und betrachtet die Pretty Cure zunächst mit Verachtung, da er glaubt, ihre Stärke sei unter seiner Würde. Sein Stolz wird leicht durch Niederlagen, durch den Zorn seines Meisters und durch Spott seiner Mitstreiter der Dunklen Fünf verletzt. Er ist auch rücksichtslos und abweisend gegenüber unschuldigen Menschen und betrachtet die Welt als in Gewinner und Verlierer geteilt, ohne Mitgefühl für diejenigen auf der Verliererseite. Während er behauptet, nur das Notwendige zu tun, deutet sein Verhalten darauf hin, dass er echte Freude an Grausamkeit hat, und seine extravaganten Methoden, seine Feinde zu quälen, sind so übertrieben, dass selbst andere Schurken sie missbilligen. Unter dieser Prahlerei ist er im Kampf feige und unehrenhaft, verlässt sich auf Teleportation, Telekinese, das Nehmen von Geiseln und andere hinterhältige Taktiken, anstatt fair zu kämpfen, und seine Loyalität zu seinem Meister scheint weitgehend aus Angst zu resultieren.

Seine Motivation ist unkompliziert: Er möchte seinen Auftrag erfüllen und die Gunst des Herrschers der Dotsuku-Zone, Jaaku King, gewinnen, während er sein eigenes Überlegenheitsgefühl bewahrt. Er verfolgt die Prismasteine unerbittlich und ist bereit, gewöhnliche Menschen dafür zu gefährden, indem er einmal weit verbreitete Stromausfälle in der Stadt verursacht und Museumsbesucher zu Stein werden lässt.

In der Geschichte ist Pijard die zentrale Bedrohung der ersten Episoden, und seine Handlungen zwingen die beiden Hauptfiguren, ihre neuen Kräfte zum ersten Mal zu entdecken und zu meistern. Er greift sie an, bevor sie sich verwandeln können, versucht, sie mit seinen Dienern zu überwältigen, und nutzt seine gutaussehende menschliche Tarnung, um ihnen nahe zu kommen. Sein bemerkenswertester Plan beinhaltet, ihre Lehrerin zu hypnotisieren und sie zusammen mit ihren Klassenkameraden als Schutzschilde innerhalb der Schule zu verwenden. Als seine Pläne scheitern und er in die Enge getrieben wird, wird er zunehmend verzweifelt und unberechenbar, fordert schließlich, dass die Heldinnen um ihr Leben betteln, und verspricht, nur diejenige zu verschonen, die zuerst spricht.

Seine Entwicklung folgt dem Bogen eines stolzen Schurken, der durch seine eigene Arroganz zugrunde geht. Nachdem er es schafft, die Heldinnen in einer Konfrontation zu besiegen, weigert er sich, einen leichten Sieg zu akzeptieren, und besteht darauf, erneut mit voller Kraft gegen sie zu kämpfen, um seine Überlegenheit zu beweisen. Diese Entscheidung erweist sich als sein Verderben, da sie ihnen die Chance gibt, mit ihrem Finishing-Angriff, der Marble Screw, zurückzuschlagen. Von diesem Angriff überrascht getroffen, wird er zerstört und kehrt in die Dunkelheit zurück, was das Ende seiner Rolle als erster Feind markiert, den die Pretty Cure überwinden.

In Bezug auf Fähigkeiten ist Pijard ein fähiger Kämpfer mit Kräften, die mit Wind verbunden sind, was sich in der Benennung seines menschlichen Alias widerspiegelt. Er kann teleportieren, Objekte mit seinem Verstand bewegen und Energieangriffe abfeuern, und er kommandiert Horden von Zakenna, schattenhafte Diener, die Objekte und Menschen besitzen können, um seine Ziele anzugreifen. Er ist auch geschickt darin, andere zu manipulieren und zu täuschen, kann hypnotisieren und sein Aussehen verändern, um sich frei unter Menschen zu bewegen. Sein grüner Prismastein-Anhänger ist sowohl sein Amtsabzeichen als auch die Quelle seines operativen Werts für seinen Meister, da das Wiederbeschaffen der Steine der gesamte Zweck seiner Mission ist.