TV-Serie
Beschreibung
Dekopompo ist ein Charakter aus dem Anime Utawarerumono: The False Faces, wo er als einer der Acht Säulengeneräle des Yamato-Reiches dient. Seine Position hat er nicht durch persönliche Verdienste oder bemerkenswerte Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld erlangt. Stattdessen erbte Dekopompo seinen Titel durch Erbfolge, eine Geste des Mikado, um seinen fähigeren und loyaleren Vater zu ehren. Er wird häufig als ein fettleibiger kleiner Mann mit einem arroganten Auftreten und schlechtem Geschmack beschrieben, der sich mit Luxus und schönen Frauen umgibt.
Dekopompo ist geprägt von seinem tiefsitzenden Groll gegenüber Oshtor, einem anderen General, der trotz vergleichsweise niedriger Herkunft zu Ruhm und Popularität aufstieg. Anders als der selbstgemachte Oshtor besitzt Dekopompo kein wahres Talent oder strategische Fähigkeiten, und er verabscheut den Erfolg, den er selbst nicht erreichen kann. Wenn er sich selten auf das Schlachtfeld begibt, ist er bis zur Katastrophe rücksichtslos, ignoriert oft den Rat seiner eigenen Taktiker und trifft Entscheidungen, die seine eigenen Verbündeten gefährden.
Seine Hauptmotivation dreht sich um sein Verlangen nach Anerkennung und sein Bestreben, Oshtor zu vernichten. In einem Versuch, seinen Wert zu beweisen oder seinen Rivalen zu beseitigen, startet er im Auftrag des kaiserlichen Hofes einen unprovozierten Angriff auf die Stadt Ennakamuy. Trotz zahlenmäßiger Überlegenheit ist seine Belagerung aufgrund mangelnder Strategie ein katastrophaler Fehlschlag, der es Oshtor ermöglicht, mühelos einen Tunnel zum Einsturz zu bringen und die Belagerungstürme seiner Armee mit Feuer und Öl zu zerstören. Neben seiner militärischen Inkompetenz ist Dekopompo auch korrupt. Er betreibt ein illegales Glücksspielschiff, auf dem er riesige fleischfressende Käfer zum Kampf zwingt, eine im Yamato-Reich streng verbotene Praxis. Dieser Betrieb wird schließlich aufgedeckt, als die Charaktere Ukon und Haku das Schiff infiltrieren und Beweise für seine Verbrechen sammeln. Aufgrund dieser Entdeckung wird er inhaftiert. Es gelingt ihm jedoch die Flucht mit Hilfe seines rechten Hand, Bokoinante, und er vernichtet umgehend alle Beweise für sein Fehlverhalten.
Unter den anderen Säulengenerälen und seinen Standesgenossen am Hof wird Dekopompo allgemein mit Verachtung und kaum verhohlener Geringschätzung betrachtet. Sie ignorieren seine Einwürfe während Kriegsräten und tun ihn als einen Narren ab, dem Ruhm mehr am Herzen liegt als Strategie. Seine einzige bedeutende Beziehung ist die zu seinem Untergebenen Bokoinante, der ihm bei seiner Flucht und seinen militärischen Unternehmungen hilft. Als Charakter zeigt Dekopompo keine positive Entwicklung. Er bleibt während seines gesamten Auftritts durchgängig arrogant, inkompetent und feige. Sein Ende kommt während seiner Belagerung von Ennakamuy. Als er nach dem Scheitern seines Angriffs von Oshtor in die Enge getrieben wird, unternimmt er einen letzten verzweifelten Versuch. Er lässt einen Gaunji frei, ein massives und wildes fleischfressendes Insekt, in der Absicht, es zu nutzen, um seinen Feind zu zermalmen. Der Plan schlägt sofort fehl. Der Gaunji wendet sich gegen seinen Halter anstatt gegen das beabsichtigte Ziel. Dekopompo wird von der Kreatur verschlungen, ein grausiges Schicksal, das von vielen als ein angemessenes Ende für jemanden mit seinem Ruf angesehen wird. Was bemerkenswerte Fähigkeiten betrifft, besitzt Dekopompo keine Kampfkraft oder strategisches Geschick. Seine einzigen bemerkenswerten Handlungen umfassen den versuchten Einsatz des Gaunji und den Betrieb des illegalen Glücksspielunternehmens, von denen keines persönliche Fähigkeiten demonstriert. Ein Spin-off-Spiel stellt ihn mit Fähigkeiten dar, die sich eher auf die Anhäufung von Reichtum als auf den Kampf konzentrieren, was seine Charakterisierung als einen von Gier und Status getriebenen Mann verstärkt, anstatt von kämpferischem Talent.
Dekopompo ist geprägt von seinem tiefsitzenden Groll gegenüber Oshtor, einem anderen General, der trotz vergleichsweise niedriger Herkunft zu Ruhm und Popularität aufstieg. Anders als der selbstgemachte Oshtor besitzt Dekopompo kein wahres Talent oder strategische Fähigkeiten, und er verabscheut den Erfolg, den er selbst nicht erreichen kann. Wenn er sich selten auf das Schlachtfeld begibt, ist er bis zur Katastrophe rücksichtslos, ignoriert oft den Rat seiner eigenen Taktiker und trifft Entscheidungen, die seine eigenen Verbündeten gefährden.
Seine Hauptmotivation dreht sich um sein Verlangen nach Anerkennung und sein Bestreben, Oshtor zu vernichten. In einem Versuch, seinen Wert zu beweisen oder seinen Rivalen zu beseitigen, startet er im Auftrag des kaiserlichen Hofes einen unprovozierten Angriff auf die Stadt Ennakamuy. Trotz zahlenmäßiger Überlegenheit ist seine Belagerung aufgrund mangelnder Strategie ein katastrophaler Fehlschlag, der es Oshtor ermöglicht, mühelos einen Tunnel zum Einsturz zu bringen und die Belagerungstürme seiner Armee mit Feuer und Öl zu zerstören. Neben seiner militärischen Inkompetenz ist Dekopompo auch korrupt. Er betreibt ein illegales Glücksspielschiff, auf dem er riesige fleischfressende Käfer zum Kampf zwingt, eine im Yamato-Reich streng verbotene Praxis. Dieser Betrieb wird schließlich aufgedeckt, als die Charaktere Ukon und Haku das Schiff infiltrieren und Beweise für seine Verbrechen sammeln. Aufgrund dieser Entdeckung wird er inhaftiert. Es gelingt ihm jedoch die Flucht mit Hilfe seines rechten Hand, Bokoinante, und er vernichtet umgehend alle Beweise für sein Fehlverhalten.
Unter den anderen Säulengenerälen und seinen Standesgenossen am Hof wird Dekopompo allgemein mit Verachtung und kaum verhohlener Geringschätzung betrachtet. Sie ignorieren seine Einwürfe während Kriegsräten und tun ihn als einen Narren ab, dem Ruhm mehr am Herzen liegt als Strategie. Seine einzige bedeutende Beziehung ist die zu seinem Untergebenen Bokoinante, der ihm bei seiner Flucht und seinen militärischen Unternehmungen hilft. Als Charakter zeigt Dekopompo keine positive Entwicklung. Er bleibt während seines gesamten Auftritts durchgängig arrogant, inkompetent und feige. Sein Ende kommt während seiner Belagerung von Ennakamuy. Als er nach dem Scheitern seines Angriffs von Oshtor in die Enge getrieben wird, unternimmt er einen letzten verzweifelten Versuch. Er lässt einen Gaunji frei, ein massives und wildes fleischfressendes Insekt, in der Absicht, es zu nutzen, um seinen Feind zu zermalmen. Der Plan schlägt sofort fehl. Der Gaunji wendet sich gegen seinen Halter anstatt gegen das beabsichtigte Ziel. Dekopompo wird von der Kreatur verschlungen, ein grausiges Schicksal, das von vielen als ein angemessenes Ende für jemanden mit seinem Ruf angesehen wird. Was bemerkenswerte Fähigkeiten betrifft, besitzt Dekopompo keine Kampfkraft oder strategisches Geschick. Seine einzigen bemerkenswerten Handlungen umfassen den versuchten Einsatz des Gaunji und den Betrieb des illegalen Glücksspielunternehmens, von denen keines persönliche Fähigkeiten demonstriert. Ein Spin-off-Spiel stellt ihn mit Fähigkeiten dar, die sich eher auf die Anhäufung von Reichtum als auf den Kampf konzentrieren, was seine Charakterisierung als einen von Gier und Status getriebenen Mann verstärkt, anstatt von kämpferischem Talent.