TV-Serie
Beschreibung
Jimera ist ein rothaariger Junge, der erstmals in der ersten Staffel des Duel Masters-Animes auftritt. Er ist dafür bekannt, Shobu zahlreiche interessante Geschichten zu erzählen und eine charakteristische Aktion namens Viperntanz auszuführen.

Was seine Persönlichkeit betrifft, zeichnet sich Jimera durch seine Bereitschaft aus, während Duellen zu betrügen, und zeigt eine hinterhältige und skrupellose Art, um zu gewinnen. Trotz dieser Taktiken verliert er stets, wenn er gegen Shobu antritt. Jimeras Motivationen entwickeln sich im Laufe der Zeit; schließlich äußert er den Wunsch, ein wahrer Kaijudo-Duellant zu werden, um echte Kreaturen besser zu verstehen, nach einer Reise, bei der er von ihnen angegriffen wurde.

Seine Rolle in der Geschichte beginnt als wiederkehrender Rivale und Gegner. Er erzielte einen bemerkenswerten Sieg, indem er im Finale des Duel Masters Invitational Junior Circuit Turniers einen Duellanten mit einem Wasser-Zivilisationsdeck besiegte und dessen Aqua Guard zerstörte, um das Duell zu gewinnen. Später gewinnt Jimera zwei Anhänger namens Ferne und Ernie, örtliche Schläger, die ihn herausforderten und ihn anschließend anbettelten, ihre Lehrmeister zu werden, nachdem er sie mühelos besiegt hatte. In seinen Bemühungen, vor diesen Anhängern als starker Anführer zu erscheinen, versucht Jimera, Shobu mit einem Deck zu besiegen, das Kokujo gehörte und das er versehentlich erhielt, nachdem sein eigenes Deck vertauscht worden war. Dieser Versuch endete mit einer Niederlage, und er musste das Deck zurückgeben.

Jimeras Entwicklung wird in späteren Handlungsbögen deutlich. Er taucht in Duel Masters Charge als Teilnehmer des Duel Masters Battle Arena Turniers wieder auf. Zu diesem Zeitpunkt hat sich sein Aussehen verändert, nun mit einer Mega-Kobra und einer langen Zunge. Außerdem verwendet er jetzt ein Dunkelheits-Zivilisationsdeck, eine Wahl, die von seiner früheren Erfahrung mit Kokujos Deck beeinflusst wurde. In diesem Turnier duelliert er fair gegen Benny Haha, verliert das Match, hinterlässt aber aufgrund seiner veränderten, ehrlichen Herangehensweise an das Duellieren einen guten Eindruck. Später wird er als Teilnehmer zu einer mysteriösen Insel eingeladen, auf der die menschliche Welt und die Kreaturenwelten zusammenkommen. Auf dieser Insel entscheidet er sich zunächst, nicht zu duellieren, sondern seine Umgebung zu beobachten. Als jedoch unkontrolliert Kreaturen in der realen Welt auftauchen, werden er und die anderen Teilnehmer von Knight gerettet.
Besetzung