Film
Beschreibung
Andróide #14 ist eine fiktive Figur aus dem Zeichentrickfilm Dragon Ball Z: Super Android 13! aus dem Jahr 1992. Er ist ein künstliches Wesen, das vom Computer des verstorbenen Dr. Gero, dem Drahtzieher hinter den Androidenprojekten der Roten Schleimarmee, erschaffen wurde. Dieser Computer setzte Geros Arbeit nach dessen Tod fort und vollendete die Modelle 13, 14 und 15 mit dem alleinigen programmierten Befehl, den Saiyajin-Krieger Son Goku zu töten. Andróide #14 ist die vierzehnte Einheit in der nummerierten Serie des Doktors.
Was das physische Erscheinungsbild betrifft, ist Andróide #14 als groß und stark bemuskelt konzipiert, mit einer imposanten Größe von 229 Zentimetern und einem Gewicht von 154 Kilogramm. Sein visuelles Design, das vom Serienschöpfer Akira Toriyama stammt, lässt sich von stereotypen Darstellungen indianischer Krieger inspirieren, was besonders an seinen langen, glatten schwarzen Haaren, die zu einem Pferdeschwanz gebunden sind, und seinen markanten Gesichtszügen deutlich wird. Er trägt eine unverwechselbare Kleidung, bestehend aus einer braunen Lederschulterklappe auf seiner linken Schulter, einem passenden Gürtel, großen braunen Handschuhen, einem langen grünen, kiltartigen Kleidungsstück und gelb-schwarzen Stiefeln. Seine Haut hat einen ungewöhnlichen silbernen Farbton, und anders als viele andere von Dr. Gero erschaffene Androiden sind seine Augen braun statt blau. Eine interessante Produktionsnotiz ist, dass Toriyama dieses Figurendesign ursprünglich als Andróide #15 bezeichnete, das Animationsstudio Toei jedoch die Namen der beiden Androiden während der Entwicklung vertauschte.
Die Persönlichkeit von Andróide #14 ist äußerst stoisch und zurückhaltend. Er ist ein Charakter weniger Worte und spricht in der japanischen Originalversion des Films nur einen einzigen Satz bei einigen Gelegenheiten: den Namen Son Goku. Diese fast vollständige Stummheit, kombiniert mit seinem ständig finsteren und kalten Gesichtsausdruck, unterstreicht sein Wesen als eine auf Zerstörung programmierte Maschine. Anders als sein gesprächigerer Gegenpart Andróide #13 oder der exzentrischere Andróide #15 folgt #14 einfach seiner Programmierung, ohne erkennbare Emotionen oder den Wunsch nach Unterhaltung. Einige englische Adaptionen des Films geben ihm etwas mehr Dialog, aber seine Kerncharakterisierung bleibt die eines stillen, furchterregenden Schlägers.
Die Hauptmotivation von Andróide #14 ist völlig geradlinig und programmiert. Er existiert zusammen mit seinen Partnern Andróide #13 und Andróide #15 zu keinem anderen Zweck, als die Vendetta seines Schöpfers gegen Son Goku auszuführen, weil dieser Jahre zuvor die Rote Schleimarmee zerstört hatte. Er zeigt keinen unabhängigen Willen, keinen Ehrgeiz und keine Fähigkeit zur Vernunft, die über die Erfüllung dieser Mission hinausgeht. Jeder, der dieses Ziel behindert, wird als Hindernis betrachtet, das beseitigt werden muss.
In der Handlung des Films spielt Andróide #14 die Rolle eines sekundären Antagonisten und einer physischen Bedrohung für die unterstützenden Helden. Er wird zusammen mit Andróide #15 von Dr. Geros Supercomputer aktiviert, und die beiden machen sich sofort auf die Suche nach Goku, den sie in einem Restaurant in einer Stadt aufspüren, wo Goku mit seiner Familie und seinen Freunden ist. Nach einer kurzen Konfrontation wird der Kampf in eine abgelegene Gletscherregion verlegt, um zivile Opfer zu vermeiden. Hier kämpft #14 zunächst gegen Goku und zeigt dabei genug Kraft, um den Saiyajin in seinem normalen Zustand zu überwältigen. Als der junge Krieger Future Trunks zur Hilfe eilt, konzentriert sich Andróide #14 auf diesen neuen Gegner. Der Android erweist sich als gewaltige Herausforderung für Trunks, indem er sogar einen Schlag mit seinem legendären Schwert mit nur zwei Fingern blockt. Seine Kraft ist so groß, dass Trunks, selbst in seinem normalen Zustand, keinen entscheidenden Treffer landen kann.
Die wichtigste Beziehung für Andróide #14 ist die zu seinen beiden Androiden-Kollegen, mit denen er erschaffen und aktiviert wurde. Er arbeitet als Team mit Andróide #13, dem Anführer und Stärksten der drei, und Andróide #15, dem Kleinsten und Gesprächigsten der Gruppe. Während #13 und #15 ausdrucksstärker sind, dient #14 als der stille, starke Vollstrecker des Trios. Diese Partnerschaft dient jedoch letztlich einem finstereren Zweck. Nachdem Andróide #14 von Future Trunks zerstört wird, der sich in einen Super Saiyajin verwandeln muss, um ihn mit seinem Schwert zu durchtrennen, bedeuten seine Überreste nicht das Ende seiner Funktion. Seine Komponenten, insbesondere sein Energiereaktor und sein Computerchip, sind speziell dafür ausgelegt, mit Andróide #13 kompatibel zu sein. Nach seiner Zerstörung absorbiert #13 diese kritischen Teile von #14 und #15 und integriert sie in seinen eigenen Körper, um eine Verwandlung in ein weitaus mächtigeres Wesen auszulösen, das als Super Andróide 13 bekannt ist. In diesem Sinne ist #14s ultimative Rolle in der Geschichte nicht nur die eines Kriegers, sondern auch die einer notwendigen Komponente für die endgültige, gefährlichere Form des Hauptschurken.
Was die Entwicklung betrifft, ist Andróide #14 ein statischer Charakter. Als rein mechanisches Wesen mit einer einfachen programmierten Mission durchläuft er kein persönliches Wachstum, keine Sinnesänderung und keinen Charakterbogen. Sein Schicksal ist es, ein Werkzeug für die Rache seines Schöpfers zu sein, zunächst als aktiver Kämpfer und dann als Ersatzteile für seine Brudereinheit.
Andróide #14 verfügt über eine Reihe bemerkenswerter Fähigkeiten, die ihn zu einem gefährlichen Gegner machen. Wie viele Androiden besitzt er die Fähigkeit zu fliegen und kann verschiedene Arten von Ki-Strahlen abfeuern. Er ist unglaublich stark und widerstandsfähig, kann in seiner Basisform mit einem Saiyajin aus der Cell-Spiele-Ära mithalten und Future Trunks vor dessen Verwandlung physisch dominieren. Eine seiner beeindruckendsten Demonstrationen von Geschwindigkeit und Präzision ist das Abfangen von Trunks' Schwertschlag mit nur zwei Fingern und das Wegschleudern des jungen Kämpfers. Er verfügt auch über eine Scanfunktion, manchmal 3D-Scan-Modus genannt, die es ihm ermöglicht, seine Gegner zu analysieren und ihre Kampfkraft einzuschätzen, obwohl sie möglicherweise weniger ausgefeilt ist als die seines Partners #15. In verschiedenen Videospielen heißt seine ultimative Attacke Android Charge 14, und andere Techniken umfassen den Energy Squall, eine Salve von Energiekugeln, die oft in Kombination mit Andróide #15 eingesetzt wird. Trotz seiner Stärke ist seine Macht nicht unbegrenzt, da er letztendlich unterlegen und zerstört wird, sobald Future Trunks die volle Kraft eines Super Saiyajin anzapft.
Was das physische Erscheinungsbild betrifft, ist Andróide #14 als groß und stark bemuskelt konzipiert, mit einer imposanten Größe von 229 Zentimetern und einem Gewicht von 154 Kilogramm. Sein visuelles Design, das vom Serienschöpfer Akira Toriyama stammt, lässt sich von stereotypen Darstellungen indianischer Krieger inspirieren, was besonders an seinen langen, glatten schwarzen Haaren, die zu einem Pferdeschwanz gebunden sind, und seinen markanten Gesichtszügen deutlich wird. Er trägt eine unverwechselbare Kleidung, bestehend aus einer braunen Lederschulterklappe auf seiner linken Schulter, einem passenden Gürtel, großen braunen Handschuhen, einem langen grünen, kiltartigen Kleidungsstück und gelb-schwarzen Stiefeln. Seine Haut hat einen ungewöhnlichen silbernen Farbton, und anders als viele andere von Dr. Gero erschaffene Androiden sind seine Augen braun statt blau. Eine interessante Produktionsnotiz ist, dass Toriyama dieses Figurendesign ursprünglich als Andróide #15 bezeichnete, das Animationsstudio Toei jedoch die Namen der beiden Androiden während der Entwicklung vertauschte.
Die Persönlichkeit von Andróide #14 ist äußerst stoisch und zurückhaltend. Er ist ein Charakter weniger Worte und spricht in der japanischen Originalversion des Films nur einen einzigen Satz bei einigen Gelegenheiten: den Namen Son Goku. Diese fast vollständige Stummheit, kombiniert mit seinem ständig finsteren und kalten Gesichtsausdruck, unterstreicht sein Wesen als eine auf Zerstörung programmierte Maschine. Anders als sein gesprächigerer Gegenpart Andróide #13 oder der exzentrischere Andróide #15 folgt #14 einfach seiner Programmierung, ohne erkennbare Emotionen oder den Wunsch nach Unterhaltung. Einige englische Adaptionen des Films geben ihm etwas mehr Dialog, aber seine Kerncharakterisierung bleibt die eines stillen, furchterregenden Schlägers.
Die Hauptmotivation von Andróide #14 ist völlig geradlinig und programmiert. Er existiert zusammen mit seinen Partnern Andróide #13 und Andróide #15 zu keinem anderen Zweck, als die Vendetta seines Schöpfers gegen Son Goku auszuführen, weil dieser Jahre zuvor die Rote Schleimarmee zerstört hatte. Er zeigt keinen unabhängigen Willen, keinen Ehrgeiz und keine Fähigkeit zur Vernunft, die über die Erfüllung dieser Mission hinausgeht. Jeder, der dieses Ziel behindert, wird als Hindernis betrachtet, das beseitigt werden muss.
In der Handlung des Films spielt Andróide #14 die Rolle eines sekundären Antagonisten und einer physischen Bedrohung für die unterstützenden Helden. Er wird zusammen mit Andróide #15 von Dr. Geros Supercomputer aktiviert, und die beiden machen sich sofort auf die Suche nach Goku, den sie in einem Restaurant in einer Stadt aufspüren, wo Goku mit seiner Familie und seinen Freunden ist. Nach einer kurzen Konfrontation wird der Kampf in eine abgelegene Gletscherregion verlegt, um zivile Opfer zu vermeiden. Hier kämpft #14 zunächst gegen Goku und zeigt dabei genug Kraft, um den Saiyajin in seinem normalen Zustand zu überwältigen. Als der junge Krieger Future Trunks zur Hilfe eilt, konzentriert sich Andróide #14 auf diesen neuen Gegner. Der Android erweist sich als gewaltige Herausforderung für Trunks, indem er sogar einen Schlag mit seinem legendären Schwert mit nur zwei Fingern blockt. Seine Kraft ist so groß, dass Trunks, selbst in seinem normalen Zustand, keinen entscheidenden Treffer landen kann.
Die wichtigste Beziehung für Andróide #14 ist die zu seinen beiden Androiden-Kollegen, mit denen er erschaffen und aktiviert wurde. Er arbeitet als Team mit Andróide #13, dem Anführer und Stärksten der drei, und Andróide #15, dem Kleinsten und Gesprächigsten der Gruppe. Während #13 und #15 ausdrucksstärker sind, dient #14 als der stille, starke Vollstrecker des Trios. Diese Partnerschaft dient jedoch letztlich einem finstereren Zweck. Nachdem Andróide #14 von Future Trunks zerstört wird, der sich in einen Super Saiyajin verwandeln muss, um ihn mit seinem Schwert zu durchtrennen, bedeuten seine Überreste nicht das Ende seiner Funktion. Seine Komponenten, insbesondere sein Energiereaktor und sein Computerchip, sind speziell dafür ausgelegt, mit Andróide #13 kompatibel zu sein. Nach seiner Zerstörung absorbiert #13 diese kritischen Teile von #14 und #15 und integriert sie in seinen eigenen Körper, um eine Verwandlung in ein weitaus mächtigeres Wesen auszulösen, das als Super Andróide 13 bekannt ist. In diesem Sinne ist #14s ultimative Rolle in der Geschichte nicht nur die eines Kriegers, sondern auch die einer notwendigen Komponente für die endgültige, gefährlichere Form des Hauptschurken.
Was die Entwicklung betrifft, ist Andróide #14 ein statischer Charakter. Als rein mechanisches Wesen mit einer einfachen programmierten Mission durchläuft er kein persönliches Wachstum, keine Sinnesänderung und keinen Charakterbogen. Sein Schicksal ist es, ein Werkzeug für die Rache seines Schöpfers zu sein, zunächst als aktiver Kämpfer und dann als Ersatzteile für seine Brudereinheit.
Andróide #14 verfügt über eine Reihe bemerkenswerter Fähigkeiten, die ihn zu einem gefährlichen Gegner machen. Wie viele Androiden besitzt er die Fähigkeit zu fliegen und kann verschiedene Arten von Ki-Strahlen abfeuern. Er ist unglaublich stark und widerstandsfähig, kann in seiner Basisform mit einem Saiyajin aus der Cell-Spiele-Ära mithalten und Future Trunks vor dessen Verwandlung physisch dominieren. Eine seiner beeindruckendsten Demonstrationen von Geschwindigkeit und Präzision ist das Abfangen von Trunks' Schwertschlag mit nur zwei Fingern und das Wegschleudern des jungen Kämpfers. Er verfügt auch über eine Scanfunktion, manchmal 3D-Scan-Modus genannt, die es ihm ermöglicht, seine Gegner zu analysieren und ihre Kampfkraft einzuschätzen, obwohl sie möglicherweise weniger ausgefeilt ist als die seines Partners #15. In verschiedenen Videospielen heißt seine ultimative Attacke Android Charge 14, und andere Techniken umfassen den Energy Squall, eine Salve von Energiekugeln, die oft in Kombination mit Andróide #15 eingesetzt wird. Trotz seiner Stärke ist seine Macht nicht unbegrenzt, da er letztendlich unterlegen und zerstört wird, sobald Future Trunks die volle Kraft eines Super Saiyajin anzapft.