TV-Serie
Beschreibung
Gasper Vladi ist eine zentrale Figur der Geschichte, bekannt für sein einzigartiges Aussehen und seinen bemerkenswerten Charakterbogen, der sich von einem verängstigten Einsiedler zu einem mächtigen Krieger erstreckt. Er ist ein sechzehnjähriger Erstklässler an der Kuoh-Akademie und dient als einer der Bishop-Spielfiguren, auch bekannt als Mönch, im Peerage von Rias Gremory, der Clubpräsidentin des Clubs für okkulte Forschung. Mit einer Größe von 150 Zentimetern und einem Gewicht von 40 Kilogramm hat Gasper einen kleinen, schlanken Körperbau und wird aufgrund seiner zarten, androgynen Gesichtszüge, seiner platinblonden Haare im kurzen Bob-Schnitt und seiner rötlich-rosa Augen oft für ein Mädchen gehalten. Dieses feminine Erscheinungsbild wird dadurch verstärkt, dass er die Schuluniform der Mädchen trägt und eine Vorliebe für Cross-Dressing hat, mit der Begründung, dass Mädchenkleidung süß sei.

Gaspers Persönlichkeit ist geprägt von extremer Schüchternheit, sozialer Angst und einem zurückgezogenen Wesen. Er hat Angst vor Fremden und großen Menschenmengen, und seine Angst vor seinen eigenen unkontrollierbaren Kräften führt dazu, dass er sozialen Kontakt fast vollständig vermeidet. Diese tiefsitzende Angst äußert sich in einer eigenartigen Angewohnheit, sich in Kartons zu verstecken, die ihm angeblich ein großes Sicherheitsgefühl geben, was ihm den Spitznamen „Karton-Vampir“ einbrachte. Um mit anderen zu interagieren, trägt er manchmal eine Papiertüte über dem Kopf mit Löchern für die Augen, eine Methode, die ihm sein Senpai, Issei Hyoudou, vorgeschlagen hat, um die Sicherheit seiner Kiste zu simulieren. Trotz seiner starken Schüchternheit hegt Gasper den starken Wunsch, ein „echter Mann“ zu werden, und ist seinen Freunden gegenüber äußerst loyal. Er ist sehr versiert im Umgang mit Computern und nutzt seine Fähigkeiten, um seine Pflichten als Teufel durch Online-Verträge zu erfüllen, womit er der Spitzenverdiener in Rias‘ Peerage ist.

Die Motivation für Gaspers Handeln entspringt einem tiefsitzenden Bedürfnis nach Akzeptanz und dem Wunsch, diejenigen zu beschützen, die ihm wichtig sind. Er ist Rias Gremory, die sein Leben rettete, innig ergeben und vergöttert Issei Hyoudou, den er als Vorbild für Mut und Entschlossenheit sieht. Diese Bewunderung gibt Gasper den Mut, seine Ängste zu überwinden und zu kämpfen, um seine Kameraden zu beschützen, oft unter großen persönlichen Opfern. Seine Rolle in der Geschichte wandelt sich von einem versteckten, versiegelten Geheimnis des Clubs für okkulte Forschung zu einem aktiven und unschätzbaren Mitglied des Kampfteams. Anfangs unfähig, seine Kräfte zu kontrollieren, beginnt er mit Issei und den anderen zu trainieren und lernt, seine Fähigkeit, die Zeit anzuhalten, als Unterstützung in Kämpfen einzusetzen. Er ist eine Schlüsselfigur in mehreren großen Konfrontationen, und seine einzigartigen Fähigkeiten bieten oft den entscheidenden Vorteil, um den Verlauf eines Kampfes zu wenden.

Gaspers Beziehungen zu anderen Charakteren sind zentral für seine Entwicklung. Die bedeutendste ist seine Bindung zu Issei Hyoudou, den er als heldenhafte Figur betrachtet und mit dem Ehrenwort „Senpai“ anspricht. Isseis ständige Ermutigung und sein Glaube an Gasper geben ihm das Selbstvertrauen, stärker zu werden. Seine Meisterin, Rias Gremory, ist seine Retterin, die ihn als Teufel wiedergeboren hat, und er ist ihr gegenüber unerschütterlich loyal. Er ist auch eng mit Koneko Toujou befreundet, seiner Klassenkameradin, die auf ihn aufpasst und ihm hilft, sich in sozialen Situationen wohler zu fühlen, auch wenn sie ihn manchmal neckt. Seine Vergangenheit ist auch mit Valerie Tepes verbunden, einer Mit-Dhampirin und seiner Kindheitsfreundin, die er zu beschützen schwört.

Gaspers Charakter durchläuft im Laufe der Serie eine dramatische Verwandlung. Er beginnt als ängstlicher Hikikomori, der als zu gefährlich und instabil galt, um sein Zimmer verlassen zu dürfen. Durch die Unterstützung seiner neuen Familie im Club für okkulte Forschung baut er langsam Selbstwertgefühl auf und lernt, seine Kräfte zu kontrollieren. Ein entscheidender Wendepunkt ist, als er Isseis Drachenblut trinkt, was seine Fähigkeiten stabilisiert und ihm erlaubt, eine vollständigere Kontrolle zu erlangen. Seine Entwicklung ist geprägt von Momenten immensen Mutes, wie als er sich bereitwillig brutal verprügeln lässt, um seinen Kameraden während eines Rating Games Zeit zu verschaffen. Am Ende der Serie überwindet er sein früheres Ich vollständig, entfesselt sein verborgenes Potenzial, das mit dem keltischen Gott Balor verbunden ist, und entwickelt sich zu einem mächtigen „transzendentalen Wesen“, das als einer der sechs „Beyonders“ bekannt ist, dem „Herrscher von Raum und Zeit“. In der Zukunft wird er als großer, gutaussehender und selbstbewusster Mann beschrieben, der als Ausbilder für Isseis Kinder dient.

Gaspers bemerkenswerte Fähigkeiten sind direkt mit seinem Sacred Gear, Forbidden Balor View, verbunden, das es ihm erlaubt, die Zeit von allem, was sich in seinem Sichtfeld befindet, anzuhalten. Da er ein Dhampir, ein Halb-Mensch-Halb-Vampir-Hybrid, ist, ist er immun gegen die meisten Vampirschwächen und kann sich frei im Sonnenlicht bewegen, obwohl er immer noch ein gewisses Unbehagen durch Symbole des Glaubens verspürt. Er kann sich auch zur Aufklärung in einen Schwarm Fledermäuse verwandeln. Seine latente Kraft ist eng mit dem Bewusstsein des Balor verbunden, einem furchterregenden Gott aus der keltischen Mythologie. Wenn diese Kraft erwacht, entwickelt sich sein Sacred Gear zu einer Longinus-Klasse, einer Gottestötungswaffe namens Aeon Balor. Sein Balance Breaker, Forbidden Invade Balor the Beast, verwandelt seinen Körper in ein massives, furchterregendes, drachenköpfiges Monster aus Dunkelheit, das einen alles verschlingenden Schatten erschaffen und kontrollieren, eine Armee dunkler Bestien hervorbringen und sogar die Regenerationsfähigkeiten magischer Artefakte wie des Sephiroth Graal hemmen kann. In dieser Form wird seine Persönlichkeit aggressiver, grausamer und kampfeslustiger, obwohl er die Fähigkeit behält, Freund von Feind zu unterscheiden.
Besetzung