TV-Serie
Beschreibung
Heldalf, bekannt als der Herr des Unheils, ist der Hauptantagonist in Tales of Zestiria the X. Einst ein hoch angesehener General in der Rolance-Armee namens Georg Heldalf, wurde er vom vorherigen Hirten Michael damit betraut, das Dorf Camlann zu beschützen. Trotz dieses Vertrauens verriet Heldalf Michael, indem er das Dorf als Köder für einen Hinterhalt auf hylandische Soldaten nutzte, das Gebiet in ein Kriegsgebiet verwandelte und zu dessen Zerstörung führte. In seinen letzten Augenblicken sprach der rachsüchtige Michael einen mächtigen Fluch über Heldalf aus, opferte seinen eigenen Neffen, um den General zu einem Leben ewiger Einsamkeit und Unsterblichkeit zu verdammen. Dieser Fluch verhinderte, dass Heldalf sterben konnte, ließ seine Familie umkommen und sein Leben zerbrechen, während er zu einer verhassten Gestalt wurde. Von Verzweiflung getrieben und unfähig, sein eigenes Leid zu beenden, erlag er schließlich der Bosheit und verwandelte sich in den mächtigsten Höllenwicht, bekannt als der Herr des Unheils. In dieser Form ist sein Erscheinungsbild monströs und ähnelt einem anthropomorphen Löwen mit dunkler Haut, einer braunen Mähne, die von dunkleren Schattierungen durchzogen ist, violetten Krallen und einem kettenartigen Schwanz, der in einem dunklen Nebel endet. Er trägt einen unheilvollen schwarzen Mantel, der in seinem Kern einen jenseitigen violetten Nebel offenbart.

Getrieben von seinem Fluch und seiner Verzweiflung sucht Heldalf danach, Bosheit in der ganzen Welt zu verbreiten, indem er Krieg zwischen den Königreichen Hyland und Rolance schürt. Seine Persönlichkeit ist geprägt von einer tiefsitzenden Bitterkeit und dem Wunsch, den Hirten Sorey in einen Höllenwicht zu verwandeln, wobei er oft hinterhältige Taktiken anwendet, um ihn geistig zu brechen. Seine Beweggründe wurzeln jedoch in einem tragischen Verlangen, allen Kummer und alles Leid zu beenden, indem er alle Menschen und Seraphim vernichtet, in dem Glauben, dass dies eine Form der Befreiung sei. Trotz seiner schurkischen Fassade bleibt ein Fragment seiner ursprünglichen Menschlichkeit erhalten, das ihn dazu zwingt, unbewusst gegen die Bosheit in sich selbst zu kämpfen. Dies zeigt sich am deutlichsten, wenn er sich in die Nördlichen Lande zurückzieht, in der Hoffnung, allein und fern von anderen zu sterben, um seine Auswirkungen auf die Welt zu verringern.

Innerhalb der Geschichte dient Heldalf als direkter Gegenpart zu Sorey. Er betrachtet den jungen Hirten als eine Quelle sowohl der Faszination als auch der Verärgerung und will Soreys reines Herz verderben, das nicht von Bosheit verzehrt werden kann. Bei seinen Machenschaften wird er von Symonne unterstützt, einer Seraphim der Illusionen, die unter ihm dient. Im Verlauf der Erzählung erscheint er an Schlüsselorten wie dem Glaivend-Becken und Pendrago und hüllt ganze Gebiete in Bosheit. Im Höhepunkt verschmilzt er mit dem Seraphim Maotelus, um zu einem drachenartigen Höllenwicht von immenser Macht zu werden. Anders als das Ende des ursprünglichen Spiels sieht der Anime vor, dass Sorey sich entschließt, Heldalf zu retten, anstatt ihn einfach zu töten. In der Erkenntnis, dass Heldalf immer noch gegen seinen Fluch kämpft, öffnet Sorey einen Durchgang zum Puls der Erde und versiegelt sich selbst zusammen mit dem Herrn des Unheils. Nach einer unbekannten Zeitspanne gelingt es Sorey, Heldalf zu reinigen, ihn in seine menschliche Form zurückzuversetzen und ihn sowohl von der Bosheit als auch vom Fluch zu befreien. Heldalf wird daraufhin dabei gesehen, wie er in einer weit entfernten Stadt ein neues, friedliches Leben beginnt.

Im Kampf ist Heldalf ein gewaltiger Gegner, der mit offenen Händen kämpft und verschiedene elementare Angriffe beherrscht. Er besitzt die Arte „Löwengebrüll“, eine geheime Technik aus seiner Zeit als Hauptmann der Platinritter. Weitere bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen den Einsatz von Karmischer Haltung als Konterangriff, das Herbeirufen von Höllenwichten und das Absorbieren von Seelen, wie gezeigt, als er den Seraphim Zenrus absorbiert. Wenn er mit Maotelus armatisiert ist, steigt seine Macht auf planetare Ausmaße, sodass er die gesamte Welt mit Bosheit verderben kann. Seine verheerendste seraphische Arte ist eine veränderte Version von „Indignation“, die einen Mahlstrom aus Blitzen entfesselt. Trotz seiner immensen Macht ist seine Unsterblichkeit an seine Bindung zu Maotelus geknüpft.