Sachiko Juraku ist die Hauptantagonistin und Vorsitzende des Sittenausschusses an der Hyakkaou Private Academy. Sie trägt silbernes oder hellgraues Haar bis zu den Knien, mit einer Strähne, die bis zur Taille reicht, schmale rote Augen mit katzenartigen Pupillen und oft schwarzen oder dunkelblauen Nagellack. Ihre Schuluniform umfasst eine schwarze Krawatte und hochhackige Knöchelstiefel anstelle von Loafers. Sichtbar hält sie ein persönliches Haustier, Mikura Sado, an der Leine.
Ihre Persönlichkeit zeigt extremen Sadismus ohne Empathie. Sie empfindet Vergnügen daran, physisches und mentales Leid zuzufügen, um Identitäten zu zerstören, was Mikuras Versklavung motiviert. Besonders genießt sie es, widerstandsfähige Personen wie Mary Saotome zu brechen. Während sie Gehorsam schätzt, priorisiert sie die Demütigung derer, die sich ihrer Dominanz widersetzen. Ihr Auftreten verbirgt ein kaltes, grausames Inneres hinter einer eleganten Fassade berechneter Gelassenheit.
Sie stieg im Schülerrat durch außergewöhnliche Spielkünste auf: geschärfte Wahrnehmung der Gegnerbewegungen, Einfallsreichtum und die Fähigkeit, Betrug zu erkennen. Sie sicherte sich Siege, um den Willen der Gegner zu brechen, und gewann Popularität, bis Herausforderungen ausblieben. Ihre Geschichte mit Mikura begann mit einem Spielgewinn, gefolgt von systematischer Erniedrigung – einem Hundehalsband, öffentlicher Anlehnung und physischer Demütigung. Nach wiederholten Rückkämpfen und weiteren Niederlagen unterwarf sich Mikura, als sie eine masochistische Begierde nach Dominanz erkannte.
Innerhalb der Erzählung initiiert sie Konfrontationen, um Spielhallen zu zerschlagen, was zu ihrer Begegnung mit Mary Saotome führt. Fasziniert von Marys Widerstand, inszeniert sie Hochrisikospiele. Ein Spiel beinhaltete Marys Risiko, ihr zweites Haustier zu werden, ein Schicksal, dem Mary knapp entging. Sachikos Besessenheit verstärkte sich; sie orchestrierte weitere Spiele wie die Coupling Party und eine Schatzsuche, bei der sie vorsätzlich ein Hundehalsband wählte in Erwartung von Marys Sieg. Ihre Manipulation umfasste Gaslighting über Tsuzuras Verrat und sexuelle Belästigung als Einschüchterung.
Ihre Kampagne gipfelte in einem erzwungenen Doubt Poker-Match. Sie demonstrierte ihre Spielmethodik, indem sie durch Interpretation von Marys Mikroreaktionen und Mustern nach Beobachtung in mehreren Spielen Dominanz erlangte, ohne zu betrügen. Diese psychologische Zermürbung führte zu Marys totaler Niederlage und Schulden, was in ein Ultimatum von Versklavung oder Beitritt zur Zenshoukai-Gruppe mündete. Mary umging dies durch externe Mittel, was Sachikos Besessenheit vertiefte. Gleichzeitig heuchelte sie Besorgnis über Aoi Mibuomis Pläne gegen Kirari Momobami, während sie insgeheim den potenziellen Konflikt genoss.
Ihre Fähigkeiten konzentrieren sich auf scharfe Beobachtungsgabe und psychologische Einsicht. Sie ist meisterhaft im Lesen unfreiwilliger körperlicher Signale und strategischer Muster der Gegner während des Spiels, was Betrug für ihre Siege unnötig macht. Dieses Können etabliert sie als formidable Spielerin, die auf Wahrnehmung und Vorhersage vertraut.