Film
Beschreibung
General Jūma ist eine Figur, die im Zeichentrickfilm Mazinger Z tai Ankoku Daishōgun aus dem Jahr 1974 auftritt. Er dient als hochrangiger General des Mykene-Imperiums, einer unterirdischen Zivilisation, die die primäre antagonistische Kraft in der Geschichte darstellt. Sein prägendstes Merkmal ist sein albtraumhaftes und höchst symbolträchtiges physisches Design, das als lebendiges Zusammenspiel der sieben Kriegerbestienarmeen konzipiert wurde, die unter seinem Kommando stehen.

Jūmas Körper ist eine groteske Verschmelzung mechanischer und organischer Teile. Sein Hauptkopf ist ein blauhäutiges menschliches Gesicht mit einem Spitzbart und einer löwenähnlichen Mähne, aber auf diesem Kopf befinden sich katzenartige Ohren und ein drittes Auge auf seiner Stirn, die die übermenschlichen und die Tierarmeen repräsentieren. Sein Rumpf weist ein heuschreckenartiges Gesicht auf dem Bauch auf, das Insekten repräsentiert, während seine rechte Hand ein ghulartiges Gesicht ist, das Geisterkräfte repräsentiert. Sein Unterkörper ist zentaurenartig mit langen violetten Beinen, und ein Paar riesiger roter Flügel erstreckt sich von seinen Seiten. Ein krokodilartiges Gesicht auf seiner Vorderseite repräsentiert Reptilien, und sein Schwanz endet mit einem Fisch, der Wassertiere repräsentiert. Dieses bizarre Aussehen etabliert visuell seine Autorität über die gesamte Vielfalt der Streitkräfte des Mykene-Imperiums.

In Bezug auf die Persönlichkeit zeichnet sich Jūma durch absolute Loyalität gegenüber dem Großen General der Finsternis aus. Er wird als rücksichtsloser und selbstbewusster Militärbefehlshaber dargestellt, der seine Befehle ohne Zögern ausführt. Er verspottet seine Feinde und zeigt große Grausamkeit im Kampf, indem er Freude daran hat, diejenigen zu quälen, die sich dem Mykene-Imperium widersetzen. Seine Hauptmotivation ist es, seinem Meister zu dienen und die Feinde des Imperiums zu vernichten, insbesondere den Piloten Kōji Kabuto und seinen Super-Roboter Mazinger Z.

Innerhalb der Erzählung von Mazinger Z tai Ankoku Daishōgun wird Jūma vom Großen General der Finsternis gerufen und beauftragt, die besten Kriegerbestien auszuwählen, um Kōji Kabuto zu jagen und zu eliminieren. Er führt ein Geschwader von Kriegerbestien in die Schlacht und spürt Mazinger Z erfolgreich bis zu einer Schlucht auf. Während des folgenden Kampfes überwältigen er und seine Streitkräfte Mazinger Z und beschädigen ihn schwer, sodass er auf einer Canyonwand aufgespießt zurückbleibt. Als Jūma sich darauf vorbereitet, den letzten Schlag zu versetzen, indem er seine Streitaxt wirft, wird sein Angriff durch das Eintreffen von Tetsuya Tsurugi in Great Mazinger abgefangen. Das Eintreffen dieses neuen, stärkeren Roboters wendet das Blatt des Kampfes. Jūma und seine verbleibenden Streitkräfte werden systematisch durch die vereinten Anstrengungen der beiden Mazingers vernichtet. In einem letzten Akt der Verzweiflung versucht Jūma, Great Mazinger mit seinem Feueratem zu verbrennen, aber der Angriff wird abgelenkt. Dann wird er von Great Mazingers Schwert durchbohrt, das von Mazinger Z gehalten wird, bevor beide Roboter ihn mit einem gleichzeitigen Breast of Fire-Angriff zerstören.

Jūmas Schlüsselbeziehung ist die zu seinem Vorgesetzten, dem Großen General der Finsternis. Er fungiert als vertrauter und direkter Untergebener und dient als primärer Feldkommandant für die letzte Konfrontation des Films. Seine Entwicklung ist minimal, da er als singuläres Hindernis für die Helden erscheint, ein mächtiger Bösewicht, dessen Niederlage den Höhepunkt des Kampfes markiert, bevor die Helden dem Großen General selbst gegenüberstehen.

Jūma besitzt eine Reihe bemerkenswerter Fähigkeiten, die seine zusammengesetzte Natur widerspiegeln. Seine Hauptwaffe ist eine große Streitaxt, die er mit immenser physischer Stärke führt, demonstriert, als er mühelos Mazinger Zs Iron Cutter-Klingen zerschmettert. Von dem reptilienartigen Gesicht auf seiner Brust kann er einen mächtigen Feuerstrahl atmen. Seine geisterhafte rechte Hand kann sich auch ausstrecken, um Gegner zu schlagen. Über seine persönlichen Kampffähigkeiten hinaus hat er vollständige taktische Kontrolle über die Kriegerbestienarmee und wählt bestimmte Einheiten aus, die ihn in die Schlacht begleiten.