TV-Serie
Beschreibung
Keel Zeibel ist eine Hauptfigur aus der Welt von Inferia, wo er als Gelehrter und Forscher arbeitet. Er ist siebzehn Jahre alt, 174 cm groß und hat eine schlanke Statur. Sein Erscheinungsbild ist geprägt von seinen dunkelvioletten Augen und seinem hellen, gräulich-violetten Haar, von dem er einen Teil zu einem Pferdeschwanz gebunden trägt. Seine Kleidung besteht typischerweise aus einer weißen Robe über einem dunkelgrünen Hemd, ergänzt durch einen großen, mit Kragen versehenen Umhang und eine weiße Holzkrawatte, die seinen Status als Gelehrten kennzeichnet.
Keel wuchs im Dorf Rasheans als Kindheitsfreund von Reid Hershel und Farah Oersted auf. Als kleines Kind war er dafür bekannt, ein Heulsuse zu sein und eine schwache Ausdauer zu haben, was einen Minderwertigkeitskomplex förderte, insbesondere im Gegensatz zum körperlich fähigeren Reid. Seine Eltern erkannten sein akademisches Potenzial und schickten ihn im Alter von nur dreizehn Jahren zum Studium an die Mintche-Universität. Dort wurde er Forschungsassistent in der Abteilung für Licht-Craymelologie.
Seine Zeit an der Universität prägte seine Persönlichkeit nachhaltig. Um seine kindlichen Unsicherheiten und seinen Mangel an körperlicher Stärke zu kompensieren, nahm Keel seine intellektuellen Gaben mit Stolz an. Dies führte dazu, dass er selbstgefällig, ungesellig und abweisend gegenüber anderen wurde und oft schlichtweg unhöflich wirkte. Er stellt seine Studien und Forschungen über alles andere, da er aufgehört hat, an das zu glauben, was er für kindische Fantasien hält, und sein gesamtes Weltbild auf das stützt, was durch Wissenschaft und Logik handfest bewiesen werden kann. Er sieht die Dinge oft in Absolutheiten, entweder als wahr oder falsch, und tut sich schwer mit Nuancen oder Grauzonen.
Seine intellektuellen Bestrebungen führten ihn schließlich zur Entwicklung der umstrittenen Theorie der Weltkettenzerstörung, weswegen er von der Universität verwiesen wurde. Nach seinem Ausschluss zog er sich auf das Mintche-Bergobservatorium zurück, wo die Hauptprotagonisten Reid, Farah und das Himmelsmädchen Meredy ihn zu Beginn ihrer Reise schließlich finden. Keels anfängliche Hauptmotivation ist es, seine Theorie zu beweisen und sich als angesehene Autorität zu etablieren, wobei er Meredy eher als faszinierendes Forschungsobjekt denn als Person betrachtet. Er wird jedoch angeworben, um Meredy dabei zu helfen, eine als Großer Fall bekannte Katastrophe zu verhindern, was eine Reise um die Welt erfordert, um Bündnisse mit den Großen Craymels zu schließen.
Im Laufe der Geschichte dient Keel als intellektueller Kern der Gruppe, der oft theoretisches Wissen liefert und komplexe Probleme löst, die logisches Denken erfordern. Seine bedeutendste Beziehung entwickelt sich zu Meredy. Anfangs ist er kalt und behandelt sie als Subjekt für seine Studien, aber im Verlauf ihrer Reise beginnt er, sich wirklich um sie zu sorgen. Er wird beschützend, zeigt eine sanftere und weniger rationale Seite von sich und entscheidet sich am Ende der Geschichte, seine Heimatwelt Inferia zu verlassen und bei Meredy in ihrer Welt, Celestia, zu bleiben.
Im Laufe des Abenteuers erlebt Keel beträchtliches persönliches Wachstum. Er wird gezwungen, sich den Grenzen der reinen Theorie zu stellen, wenn er mit realen Situationen konfrontiert wird, und beginnt, den Wert des Glaubens und die Existenz von Dingen zu verstehen, die nicht empirisch bewiesen werden können. Er wird weniger stur und sein Weltbild erweitert sich um die Vielleichts. Darüber hinaus baut seine Reise, obwohl er anfangs eine auffallend schlechte körperliche Ausdauer hat, etwas Widerstandsfähigkeit auf, und er reift von einem sozial unbeholfenen Gelehrten zu einer abgerundeteren Person, die zu tiefen emotionalen Bindungen fähig ist.
Im Kampf ist Keel ein Magier, der Stäbe und Streitkolben führt, obwohl ihm starke physische Angriffskraft fehlt. Er ist spezialisiert auf Craymel-Künste, das sind Zaubersprüche. Er beginnt mit grundlegenden Elementarzaubern wie Aqua Edge, Wind Blade und Fireball, die den Inferianischen Elementen Wasser, Wind und Feuer entsprechen. Obwohl er ein Student der Licht-Craymelologie ist, hat er anfangs keinen Zugang zu Lichtmagie. Wenn die Gruppe neue Fähigkeiten erlangt, kann Keel sein Repertoire an Zaubern basierend auf den Großen Craymels, die sie erwerben, erweitern. Ein einzigartiges Merkmal seiner Magie ist die Fähigkeit, die Verzögerung beim Wirken seiner Zauber zu verringern, indem er während der Zauberanimation bestimmte Richtungsbefehle eingibt.
Keel wuchs im Dorf Rasheans als Kindheitsfreund von Reid Hershel und Farah Oersted auf. Als kleines Kind war er dafür bekannt, ein Heulsuse zu sein und eine schwache Ausdauer zu haben, was einen Minderwertigkeitskomplex förderte, insbesondere im Gegensatz zum körperlich fähigeren Reid. Seine Eltern erkannten sein akademisches Potenzial und schickten ihn im Alter von nur dreizehn Jahren zum Studium an die Mintche-Universität. Dort wurde er Forschungsassistent in der Abteilung für Licht-Craymelologie.
Seine Zeit an der Universität prägte seine Persönlichkeit nachhaltig. Um seine kindlichen Unsicherheiten und seinen Mangel an körperlicher Stärke zu kompensieren, nahm Keel seine intellektuellen Gaben mit Stolz an. Dies führte dazu, dass er selbstgefällig, ungesellig und abweisend gegenüber anderen wurde und oft schlichtweg unhöflich wirkte. Er stellt seine Studien und Forschungen über alles andere, da er aufgehört hat, an das zu glauben, was er für kindische Fantasien hält, und sein gesamtes Weltbild auf das stützt, was durch Wissenschaft und Logik handfest bewiesen werden kann. Er sieht die Dinge oft in Absolutheiten, entweder als wahr oder falsch, und tut sich schwer mit Nuancen oder Grauzonen.
Seine intellektuellen Bestrebungen führten ihn schließlich zur Entwicklung der umstrittenen Theorie der Weltkettenzerstörung, weswegen er von der Universität verwiesen wurde. Nach seinem Ausschluss zog er sich auf das Mintche-Bergobservatorium zurück, wo die Hauptprotagonisten Reid, Farah und das Himmelsmädchen Meredy ihn zu Beginn ihrer Reise schließlich finden. Keels anfängliche Hauptmotivation ist es, seine Theorie zu beweisen und sich als angesehene Autorität zu etablieren, wobei er Meredy eher als faszinierendes Forschungsobjekt denn als Person betrachtet. Er wird jedoch angeworben, um Meredy dabei zu helfen, eine als Großer Fall bekannte Katastrophe zu verhindern, was eine Reise um die Welt erfordert, um Bündnisse mit den Großen Craymels zu schließen.
Im Laufe der Geschichte dient Keel als intellektueller Kern der Gruppe, der oft theoretisches Wissen liefert und komplexe Probleme löst, die logisches Denken erfordern. Seine bedeutendste Beziehung entwickelt sich zu Meredy. Anfangs ist er kalt und behandelt sie als Subjekt für seine Studien, aber im Verlauf ihrer Reise beginnt er, sich wirklich um sie zu sorgen. Er wird beschützend, zeigt eine sanftere und weniger rationale Seite von sich und entscheidet sich am Ende der Geschichte, seine Heimatwelt Inferia zu verlassen und bei Meredy in ihrer Welt, Celestia, zu bleiben.
Im Laufe des Abenteuers erlebt Keel beträchtliches persönliches Wachstum. Er wird gezwungen, sich den Grenzen der reinen Theorie zu stellen, wenn er mit realen Situationen konfrontiert wird, und beginnt, den Wert des Glaubens und die Existenz von Dingen zu verstehen, die nicht empirisch bewiesen werden können. Er wird weniger stur und sein Weltbild erweitert sich um die Vielleichts. Darüber hinaus baut seine Reise, obwohl er anfangs eine auffallend schlechte körperliche Ausdauer hat, etwas Widerstandsfähigkeit auf, und er reift von einem sozial unbeholfenen Gelehrten zu einer abgerundeteren Person, die zu tiefen emotionalen Bindungen fähig ist.
Im Kampf ist Keel ein Magier, der Stäbe und Streitkolben führt, obwohl ihm starke physische Angriffskraft fehlt. Er ist spezialisiert auf Craymel-Künste, das sind Zaubersprüche. Er beginnt mit grundlegenden Elementarzaubern wie Aqua Edge, Wind Blade und Fireball, die den Inferianischen Elementen Wasser, Wind und Feuer entsprechen. Obwohl er ein Student der Licht-Craymelologie ist, hat er anfangs keinen Zugang zu Lichtmagie. Wenn die Gruppe neue Fähigkeiten erlangt, kann Keel sein Repertoire an Zaubern basierend auf den Großen Craymels, die sie erwerben, erweitern. Ein einzigartiges Merkmal seiner Magie ist die Fähigkeit, die Verzögerung beim Wirken seiner Zauber zu verringern, indem er während der Zauberanimation bestimmte Richtungsbefehle eingibt.
Besetzung