TV-Serie
Beschreibung
Alice ist eine Figur, die im Anime Fate/Extra Last Encore auftritt und aus der breiteren Fate/EXTRA-Spielreihe stammt. Ihr Erscheinungsbild ist das eines jungen, kleinwüchsigen Mädchens mit einem sanften, oft melancholischen Wesen, das häufig ein dunkles, gotisches Kleid trägt, das die düstere Natur ihrer Existenz widerspiegelt.
Ihr Hintergrund ist von Tragik geprägt. Sie war ursprünglich ein britisches Mädchen, das während des Zweiten Weltkriegs bei einem Luftangriff schwer verwundet wurde. Da sie über Magiekreisläufe verfügte, wurde ihr Leben zu Forschungszwecken künstlich verlängert, was zu jahrelangem Leid vor ihrem schließlichen Tod führte. Ihr Geist jedoch ging nicht weiter; er verweilte als elektronischer Geist, wanderte durch die Netzwerke der Welt, bevor er schließlich die Mondzelle erreichte, den photonischen Supercomputer, der den Heiligen Gral-Krieg beherbergt. Als elektronisches Phantom ist sie kein lebender Meister im traditionellen Sinne, sondern ein Überrest einer Seele, die die physische Form transzendiert hat.
Ihre Persönlichkeit ist eine ergreifende Mischung aus kindlicher Unschuld und tiefer Einsamkeit. Sie ist ein Mädchen, das nie wirklich erwachsen wurde, gefangen in der Mentalität eines Kindes, das Spielkameraden und süße Teepartys sucht. Sie ist schüchtern und gutherzig, doch ihre Handlungen werden oft von einem tiefsitzenden Verlangen nach Verbindung angetrieben, das sie im Leben nie hatte. Anders als viele andere Teilnehmer am Heiligen Gral-Krieg begreift sie die Schwere des Konflikts nicht vollständig und betrachtet ihn eher als ein aufwändiges Spiel. Diese Unschuld ist jedoch eine Maske für eine tiefsitzende Angst vor dem Verlassenwerden und einen verzweifelten Wunsch, den schmerzhaften Erinnerungen an ihre Vergangenheit zu entfliehen. Es ist bekannt, dass sie Ärzte und das Militär nicht mag, direkte Erinnerungen an das Leid, das sie ertragen musste.
In der Erzählung von Fate/Extra Last Encore dient Alice als Herrscherin der dritten Schicht der Mondzelle, einem Gebiet, das als Namenloser Wald bekannt ist und in einen Ort namens Garten des Vergessens korrumpiert wurde. Ihre Rolle ist nicht die einer traditionellen Antagonistin, sondern eher die einer tragischen Torwächterin. Ihre Hauptmotivation ist nicht, den Heiligen Gral-Krieg zu gewinnen, sondern ein einziges, geschätztes Versprechen zu bewahren. Dieses Versprechen wurde mit dem Protagonisten, Hakuno Kishinami, aus dem vorherigen Heiligen Gral-Krieg vor tausend Jahren gemacht. Anders als andere, die ihre geisterhafte Form nicht wahrnehmen konnten, konnte Hakuno sie sehen und sich mit ihr anfreunden. Er versprach, nach dem Aufstieg in den Rängen des Krieges zu ihr zurückzukehren, ein Versprechen, an dem sie ein Jahrtausend lang festhielt.
Die Schlüsselbeziehung in ihrer Existenz ist die zu ihrem Diener, Caster, dessen wahrer Name Nursery Rhyme ist. Nursery Rhyme ist kein traditioneller heroischer Geist, sondern die Verkörperung von Kindergeschichten, und sie manifestiert sich im exakten Bild von Alice selbst, was den Wunsch ihrer Meisterin nach einem Freund und Begleiter widerspiegelt. Sie sind Spiegelbilder voneinander, und Casters einziger Zweck ist es, Alices zerbrechliche Traumwelt zu schützen. Ihre andere entscheidende, wenn auch flüchtige Beziehung ist die zum früheren Hakuno, dessen freundliche Tat sowohl ihre Erlösung als auch ihre Verdammnis wurde.
Die Figur durchläuft im Anime eine tragische Entwicklung. Nachdem der frühere Hakuno von ihrer Etage aufsteigt, ohne gegen sie zu kämpfen, und verspricht zurückzukehren, beginnt Alice zu verblassen, da ihre Existenz instabil wird. Sie weigert sich zu verschwinden, bevor sie ihren Freund wiedersieht, und beginnt, die Daten und Ressourcen ihrer eigenen Realitätskugel, des Namenlosen Waldes, zu absorbieren, um sich selbst zu erhalten. Über tausend Jahre des Wartens verwandelt diese verzweifelte Handlung sie in ein massenhaftes, geistloses Monster, das weit entfernt von dem unschuldigen Mädchen ist, das sie einst war. Sie erschafft eine Zeitschleife in ihrem Gebiet, setzt die Ereignisse ihrer Etage immer wieder zurück in einem obsessiven Versuch, den Tag, an dem ihr Versprechen gemacht wurde, nachzustellen und es endlich erfüllt zu sehen. Ihr letzter Moment kommt, als sie den neuen Hakuno sieht, der das Buch hält, das einst ihr Diener war, und schließlich die Wahrheit akzeptiert, ihren lang gehegten Traum loslässt und friedlich vergeht.
Bemerkenswerte Fähigkeiten von Alice ergeben sich aus ihrer Natur als elektronischer Geist und ihrer Bindung an Nursery Rhyme. Als nicht-körperliches Wesen ist sie nicht an die physischen Grenzen eines normalen Meisters gebunden, was es ihr ermöglicht, große Mengen magischer Energie aus der Mondzelle selbst zu besitzen und zu manipulieren. Ihre Hauptkraft ist die Entfaltung einer Realitätskugel, einer inneren Welt, die der Realität aufgezwungen wird, genannt der Namenlose Wald. Dieser Wald hat die erschreckende Eigenschaft, dass jeder, der ihn betritt, seinen eigenen Namen und anschließend seine gesamte Identität und Existenz vergisst, was sie effektiv auslöscht. Sie kommandiert auch mächtige Kreaturen aus ihren Lieblingsgeschichten, am bemerkenswertesten den Jabberwocky, ein furchterregendes drachenähnliches Monster, das Eindringlinge angreift. Durch ihren Diener kann sie ein edles Phantom beschwören, bekannt als Das Königinnenglas-Spiel: Perpetual Engine, Maiden Empire, das es ihr erlaubt, die Zeit bei einem bestimmten Ereignis oder Kampf bis zum Anfang zurückzuspulen, was sicherstellt, dass jedes unerwünschte Ergebnis unbegrenzt wiederholt werden kann. Diese Fähigkeit symbolisiert perfekt ihren verzweifelten Versuch, das "schlechte Ende" ihres gebrochenen Versprechens zu vermeiden.
Ihr Hintergrund ist von Tragik geprägt. Sie war ursprünglich ein britisches Mädchen, das während des Zweiten Weltkriegs bei einem Luftangriff schwer verwundet wurde. Da sie über Magiekreisläufe verfügte, wurde ihr Leben zu Forschungszwecken künstlich verlängert, was zu jahrelangem Leid vor ihrem schließlichen Tod führte. Ihr Geist jedoch ging nicht weiter; er verweilte als elektronischer Geist, wanderte durch die Netzwerke der Welt, bevor er schließlich die Mondzelle erreichte, den photonischen Supercomputer, der den Heiligen Gral-Krieg beherbergt. Als elektronisches Phantom ist sie kein lebender Meister im traditionellen Sinne, sondern ein Überrest einer Seele, die die physische Form transzendiert hat.
Ihre Persönlichkeit ist eine ergreifende Mischung aus kindlicher Unschuld und tiefer Einsamkeit. Sie ist ein Mädchen, das nie wirklich erwachsen wurde, gefangen in der Mentalität eines Kindes, das Spielkameraden und süße Teepartys sucht. Sie ist schüchtern und gutherzig, doch ihre Handlungen werden oft von einem tiefsitzenden Verlangen nach Verbindung angetrieben, das sie im Leben nie hatte. Anders als viele andere Teilnehmer am Heiligen Gral-Krieg begreift sie die Schwere des Konflikts nicht vollständig und betrachtet ihn eher als ein aufwändiges Spiel. Diese Unschuld ist jedoch eine Maske für eine tiefsitzende Angst vor dem Verlassenwerden und einen verzweifelten Wunsch, den schmerzhaften Erinnerungen an ihre Vergangenheit zu entfliehen. Es ist bekannt, dass sie Ärzte und das Militär nicht mag, direkte Erinnerungen an das Leid, das sie ertragen musste.
In der Erzählung von Fate/Extra Last Encore dient Alice als Herrscherin der dritten Schicht der Mondzelle, einem Gebiet, das als Namenloser Wald bekannt ist und in einen Ort namens Garten des Vergessens korrumpiert wurde. Ihre Rolle ist nicht die einer traditionellen Antagonistin, sondern eher die einer tragischen Torwächterin. Ihre Hauptmotivation ist nicht, den Heiligen Gral-Krieg zu gewinnen, sondern ein einziges, geschätztes Versprechen zu bewahren. Dieses Versprechen wurde mit dem Protagonisten, Hakuno Kishinami, aus dem vorherigen Heiligen Gral-Krieg vor tausend Jahren gemacht. Anders als andere, die ihre geisterhafte Form nicht wahrnehmen konnten, konnte Hakuno sie sehen und sich mit ihr anfreunden. Er versprach, nach dem Aufstieg in den Rängen des Krieges zu ihr zurückzukehren, ein Versprechen, an dem sie ein Jahrtausend lang festhielt.
Die Schlüsselbeziehung in ihrer Existenz ist die zu ihrem Diener, Caster, dessen wahrer Name Nursery Rhyme ist. Nursery Rhyme ist kein traditioneller heroischer Geist, sondern die Verkörperung von Kindergeschichten, und sie manifestiert sich im exakten Bild von Alice selbst, was den Wunsch ihrer Meisterin nach einem Freund und Begleiter widerspiegelt. Sie sind Spiegelbilder voneinander, und Casters einziger Zweck ist es, Alices zerbrechliche Traumwelt zu schützen. Ihre andere entscheidende, wenn auch flüchtige Beziehung ist die zum früheren Hakuno, dessen freundliche Tat sowohl ihre Erlösung als auch ihre Verdammnis wurde.
Die Figur durchläuft im Anime eine tragische Entwicklung. Nachdem der frühere Hakuno von ihrer Etage aufsteigt, ohne gegen sie zu kämpfen, und verspricht zurückzukehren, beginnt Alice zu verblassen, da ihre Existenz instabil wird. Sie weigert sich zu verschwinden, bevor sie ihren Freund wiedersieht, und beginnt, die Daten und Ressourcen ihrer eigenen Realitätskugel, des Namenlosen Waldes, zu absorbieren, um sich selbst zu erhalten. Über tausend Jahre des Wartens verwandelt diese verzweifelte Handlung sie in ein massenhaftes, geistloses Monster, das weit entfernt von dem unschuldigen Mädchen ist, das sie einst war. Sie erschafft eine Zeitschleife in ihrem Gebiet, setzt die Ereignisse ihrer Etage immer wieder zurück in einem obsessiven Versuch, den Tag, an dem ihr Versprechen gemacht wurde, nachzustellen und es endlich erfüllt zu sehen. Ihr letzter Moment kommt, als sie den neuen Hakuno sieht, der das Buch hält, das einst ihr Diener war, und schließlich die Wahrheit akzeptiert, ihren lang gehegten Traum loslässt und friedlich vergeht.
Bemerkenswerte Fähigkeiten von Alice ergeben sich aus ihrer Natur als elektronischer Geist und ihrer Bindung an Nursery Rhyme. Als nicht-körperliches Wesen ist sie nicht an die physischen Grenzen eines normalen Meisters gebunden, was es ihr ermöglicht, große Mengen magischer Energie aus der Mondzelle selbst zu besitzen und zu manipulieren. Ihre Hauptkraft ist die Entfaltung einer Realitätskugel, einer inneren Welt, die der Realität aufgezwungen wird, genannt der Namenlose Wald. Dieser Wald hat die erschreckende Eigenschaft, dass jeder, der ihn betritt, seinen eigenen Namen und anschließend seine gesamte Identität und Existenz vergisst, was sie effektiv auslöscht. Sie kommandiert auch mächtige Kreaturen aus ihren Lieblingsgeschichten, am bemerkenswertesten den Jabberwocky, ein furchterregendes drachenähnliches Monster, das Eindringlinge angreift. Durch ihren Diener kann sie ein edles Phantom beschwören, bekannt als Das Königinnenglas-Spiel: Perpetual Engine, Maiden Empire, das es ihr erlaubt, die Zeit bei einem bestimmten Ereignis oder Kampf bis zum Anfang zurückzuspulen, was sicherstellt, dass jedes unerwünschte Ergebnis unbegrenzt wiederholt werden kann. Diese Fähigkeit symbolisiert perfekt ihren verzweifelten Versuch, das "schlechte Ende" ihres gebrochenen Versprechens zu vermeiden.