TV-Serie
Beschreibung
Caster aus Fate/Extra Last Encore ist kein traditioneller heroischer Geist aus der menschlichen Geschichte oder Mythologie. Ihre wahre Identität ist Nursery Rhyme, die kollektive Verkörperung aller Kinderbilderbücher, insbesondere jener aus der englischen literarischen Tradition. Sie ist eher ein konzeptuelles Wesen als ein echter Held, geboren aus den Träumen und Wünschen unzähliger Kinder, die Trost in Geschichten fanden. Als Diener ist sie eine einzigartige Existenz, die das Herz ihres Meisters widerspiegelt und sich in einer Form manifestiert, die die tiefsten Wünsche und die Vorstellungskraft dieser Person widerspiegelt. Im Kontext von Last Encore dient sie als Stockwerkmeister der dritten Ebene des Heiligen-Gral-Krieges des Moon Cell, wobei sie die Gestalt eines jungen Mädchens annimmt, das fast identisch mit ihrem Meister ist, einem Mädchen namens Alice, und sich nur in der Farbe ihrer Kleidung unterscheidet. Caster ist im Wesentlichen der Traum ihres Meisters, der wahr geworden ist, ein Spiegelbild von Alice, gesehen durch den Spiegel.

In Bezug auf die Persönlichkeit verkörpert Caster eine eigentümliche Kombination aus reiner Unschuld und tiefer Grausamkeit. Sie ist nicht bösartig im menschlichen Sinne, sondern handelt mit der einfachen, unnachgiebigen Logik eines Märchens. Sie behandelt die Welt um sich herum als eine Erweiterung ihres eigenen Geschichtenbuchs, in dem Spiele ewig sind und die üblichen Regeln von Leben und Tod nicht unbedingt gelten. Sie bezieht sich auf ihren Meister, Alice, als geliebte Gefährtin, und ihr Hauptwunsch ist es, Alices Wünsche zu erfüllen und ihr Glück zu bewahren, selbst wenn dies erfordert, das Mädchen in einer Endlosschleife eines einzigen, geliebten Tages gefangen zu halten. Während sie freundlich zu denen ist, die sie für Freunde hält, kann sie gegenüber Außenstehenden völlig rücksichtslos sein und sie als Bedrohung für ihr Heiligtum oder als Charaktere betrachten, die keine Rolle in ihrer Erzählung spielen. Ihre Persönlichkeit ist von einer tiefsitzenden Traurigkeit geprägt, da sie sich schmerzlich bewusst ist, dass sie keine echte Person ist, sondern eine fiktive Puppe, die aus einem Spiegel geboren wurde, und dass sie nicht unabhängig von den Träumen ihres Meisters existieren kann.

Casters zentrale Motivation ist die Erfüllung von Alices Wunsch. Ihr Hauptziel ist es nicht, den Heiligen Gral für sich selbst zu gewinnen, sondern die ewige, glückliche Existenz aufrechtzuerhalten, die sie mit Alice im namenlosen Wald teilt. Tief einsam, klammert sie sich an die Bindung zu ihrem Meister als das Einzige, was ihr ein Gefühl von Sinn und Realität gibt. Sie wiederholt endlos denselben Tag mit Alice, indem sie ihre Macht einsetzt, um die Zeit zurückzusetzen, wann immer ein unerwünschtes Ergebnis eintritt, und immer auf der Suche nach der perfekten, glücklichen Schleife. Ihr verzweifelter Wunsch ist es, real zu werden und für immer bei Alice zu bleiben, selbst wenn ihre Methoden sie beide in einem stagnierenden, zeitlosen Gefängnis gefangen halten.

Innerhalb der Geschichte von Last Encore fungiert Caster als die Hauptgegnerin für den Protagonisten, Hakuno Kishinami, und seinen Diener, Saber, bei ihrer Ankunft auf der dritten Etage. Die Umgebung der Etage ist ihre Domäne, ein großer Teil davon ist eine Manifestation ihres Edlen Phantasmas, des Namenlosen Waldes. Sie stellt ein gewaltiges Hindernis dar, nicht durch rohe Kraft in einem konventionellen Kampf, sondern durch ihre realitätsverändernden Fähigkeiten. Anstatt einen endgültigen, entscheidenden Kampf zuzulassen, setzt sie die Konfrontation lieber jedes Mal zurück, wenn sie oder Alice in Gefahr ist, und erlebt die Begegnung endlos neu, bis die Eindringlinge beseitigt oder vertrieben werden können. Ihre Rolle ist es, die idyllische, aber stagnierende Welt zu schützen, die sie für Alice geschaffen hat, was sie zu einer tragischen Gegnerin macht, die nicht allein durch rohe Gewalt überwunden werden kann.

Ihre bedeutendste Beziehung ist natürlich die zu ihrem Meister, Alice. Die beiden sind untrennbar miteinander verbunden, wobei Caster eine direkte Manifestation von Alices Unterbewusstsein ist, insbesondere ihrer Einsamkeit und ihres Wunsches nach einem Spielgefährten. Sie sind symbiotische Wesen; Alice kann ohne Casters Kraft, sie im Moon Cell zu erhalten, nicht überleben, und Caster kann ohne Alices Träume, die ihr Form geben, nicht existieren. Casters Beziehung zum Protagonisten und Saber ist die einer feindseligen, aber fast verspielten Gegnerin. Sie hasst sie nicht persönlich, sondern sieht sie als eine Störung ihrer geschätzten Routine. Sie spielt mit ihnen, setzt den Kampf zurück und testet ihre Entschlossenheit, ähnlich wie eine Figur in einer Geschichte den Helden testet, während sie hofft, dass sie sie und Alice einfach in Ruhe lassen.

Während ihres Auftritts durchläuft Caster selbst wenig Veränderung, da sie in einem ewigen Kreislauf der Wiederholung gefangen ist. Die Entwicklung liegt stattdessen in der Enthüllung ihrer Umstände gegenüber dem Protagonisten. Das Publikum erfährt, dass ihre scheinbar grausame Methode, die Zeit endlos zurückzusetzen, aus einer verzweifelten, kindlichen Liebe zu Alice und einer Angst vor dem Alleinsein geboren ist. Sie ist kein Monster des reinen Bösen, sondern ein gebrochener und einsamer Diener, der versucht, das einzige Glück zu bewahren, das sie je gekannt hat. Letztendlich ist ihr Schicksal mit dem von Alice verbunden; das Durchbrechen des Kreislaufs ihrer gemeinsamen Täuschung zwingt sie, sich der Stagnation ihrer Existenz zu stellen, was zu einer Lösung führt, die ebenso traurig wie notwendig ist. Ihre wahre Entwicklung als Konzept ist ihre Bereitschaft, sich von einer einfachen Spiegelung eines Wunsches in eine unabhängigere Existenz zu verwandeln, obwohl ihre Geschichte in Last Encore in einer Tragödie endet.

Caster besitzt eine Reihe bemerkenswerter und außergewöhnlicher Fähigkeiten, von denen fast alle aus ihrer Natur als lebendiges Märchen abgeleitet sind. Ihre mächtigste Fähigkeit ist ihr Edles Phantom, Queen's Glass Game: Perpetual Engine Maiden Empire. Diese Fähigkeit erlaubt es Caster, die Zeit um einen Zug zurückzudrehen, wodurch die unmittelbare Situation effektiv zu ihren Gunsten zurückgesetzt wird. Im Kontext eines Kampfes ermöglicht es ihr, jeden erlittenen Schaden rückgängig zu machen, was sie nahezu unsterblich macht. Im weiteren Sinne nutzt sie diese Kraft, um ganze Tage immer und immer wieder zu wiederholen, um sicherzustellen, dass sie und Alice in einer perfekten Schleife leben, in der nichts schiefgeht. Die Erinnerungen an diese vorherigen Schleifen werden angesammelt, was bedeutet, dass Caster aus jeder Wiederholung lernt, während ihre Gegner keine Kenntnis von den vorherigen Versuchen behalten. Dieses Edle Phantom macht sie jedoch bei Aktivierung kurzzeitig verwundbar, was die einzige Gelegenheit ist, sie zu besiegen.

Sie beherrscht auch den Namenlosen Wald, der sowohl ein Realitätsmarmor als auch eine Verkörperung ihrer Fähigkeit zur Gebietserschaffung ist. Dies ist eine scheinbar endlose, sonnige Ebene mit einem Garten in ihrer Mitte, die nach der Teeparty des verrückten Hutmachers gestaltet ist. In diesem Wald werden alle außer Alice oder Caster langsam alles vergessen. Zuerst vergessen sie ihren Namen, dann ihre Identität und schließlich ihre gesamte Existenz, was dazu führt, dass sie vollständig verschwinden. Der einzige bekannte Weg, diesem Effekt zu widerstehen, ist, seinen Namen im Voraus aufzuschreiben und ihn laut vorzulesen.

Darüber hinaus kann Caster Charaktere aus Alices Lieblingsgeschichten beschwören, von denen der furchterregendste der Jabberwock ist. Diese Kreatur ist ein massives, monströses Biest von immenser Stärke, das selbst mächtige Diener mit roher Gewalt überwältigen kann. Solange Caster magische Energie hat, um es aufrechtzuerhalten, regeneriert sich der Jabberwock kontinuierlich von jeder Verletzung. Sie hat auch Zugang zu einer Vielzahl anderer magischer Angriffe, die auf den Geschichten basieren, wie das Erzeugen von Tornados, das Erschaffen von Eisstößen und das Beschwören einer Armee von Spielkartensoldaten. Zu ihren persönlichen Fähigkeiten gehören Gestaltwandlung, die es ihr erlaubt, ihre Form zu ändern, wie in ihrer Spiegelung von Alice zu sehen ist, und Selbstmodifikation, die es ihr erlaubt, ihre eigene Form mit dem Willen ihres Meisters zu verbinden. Trotz dieser unglaublichen konzeptuellen Fähigkeiten sind ihre grundlegenden Kampfparameter wie Stärke und Ausdauer die niedrigstmöglichen, was sie körperlich gebrechlich macht, wenn ihre magischen Verteidigungen umgangen werden.