TV-Serie
Beschreibung
Kengo Donjun, im LINK-VRAINS-Cyberspace als Kopfgeldjäger Blood Shepherd bekannt, ist eine Figur, die in der zweiten Staffel des Anime eingeführt wird. Er ist ein Mann, der von einer tiefsitzenden Vendetta gegen künstliche Intelligenz getrieben wird, ein Weg, der ihn von einem gutherzigen Individuum in einen rücksichtslosen Profi verwandelte. Seine Hauptmotivation entspringt einem tragischen Autounfall in seiner Vergangenheit. Nachdem er den Geburtstag seiner Mutter gefeiert hatte, funktionierte das KI-gesteuerte Taxi, in dem sie fuhren, nicht richtig und verunglückte, was bei seiner Mutter eine schwere Rückenmarksverletzung verursachte, die ihr die Fähigkeit zu gehen nahm, und Kengo den Gebrauch seines Arms kostete. Er konstruierte daraufhin einen metallenen Prothesenarm und widmete seine Karriere der Sicherstellung, dass KI-Programme unter menschlicher Kontrolle bleiben, da er sie als unzuverlässige Werkzeuge betrachtet, die ausgebeutet oder zerstört werden sollten, anstatt als Partner.

Diese Philosophie definiert Blood Shepherds Persönlichkeit. Er ist ein vollendeter und unerbittlicher Profi, der finanziellen Gewinn über persönliche Bindungen stellt und offen andere kritisiert, die Schulden oder Emotionen in ihre Arbeit einfließen lassen. Er ist ein Mann weniger Worte, der Effizienz bevorzugt und die Angewohnheit hat, seinen Gegnern eine Zählung von drei zu geben, obwohl er dies oft als psychologischen Trick nutzt, indem er nach dem zweiten Zählen feuert, um sie zu überrumpeln. Seine Methoden sind pragmatisch und oft unethisch; er zögert nicht, Verbündete als Köder zu benutzen, um seine Ziele zu erreichen, modifiziert seine eigene Support-KI, um falsche Informationen zu liefern und Feinde zu täuschen, und setzt jede notwendige Taktik ein, um seine Beute zu sichern. Trotz dieser kalten Fassade hat er einen Hauch von Besorgnis für andere gezeigt, am bemerkenswertesten, als er seine Mit-Kopfgeldjägerin Emma Bessho, bekannt als Ghost Gal, während einer Mission drei Jahre vor den Hauptereignissen der Serie beschützte.

Innerhalb der Geschichte wird Blood Shepherd von SOL Technologies angeheuert, um den Protagonisten Playmaker zu fangen, nachdem ein hohes Kopfgeld auf ihn ausgesetzt wurde. Er dient als gewaltiger Antagonist, der für seine Beharrlichkeit und seinen Ruf gefürchtet wird, niemals ein Ziel entkommen zu lassen. Seine Rolle erweitert sich jedoch über die eines einfachen Kopfgeldjägers hinaus, da sein intensiver Hass auf KI ihn zu einem natürlichen Feind der Ignis macht, der empfindungsfähigen KI-Programme im Zentrum des Konflikts der Serie. Seine wichtigsten Beziehungen sind hauptsächlich beruflich oder antagonistisch. Er betrachtet Ghost Gal als naiv für ihre Weigerung, Playmaker aus Dankbarkeit zu jagen, und gerät mit dem Mit-Kopfgeldjäger Go Onizuka über ihre unterschiedlichen Methoden aneinander, wobei er es vorzieht, seine Identität verborgen zu halten, während Go öffentlichen Ruhm sucht. Seine bedeutendste Verbindung ist mit Ghost Gal; während er ihre Entscheidungen verspottet, deutet seine vergangene Handlung, sie zu retten, auf eine verborgene Schicht von Komplexität und eine mögliche Verbindung zu seinem früheren Selbst vor seinem Trauma hin.

Kengo Donjuns Entwicklung im Laufe der Serie ist geprägt von seiner Konfrontation mit seinem eigenen Hass. Sein Duell mit Playmaker zwingt ihn, sich der Möglichkeit zu stellen, gegen jemanden zu verlieren, der an der Seite einer KI kämpft, ein Ergebnis, das ihn verblüfft. Während er als Einzelkämpfer beginnt, der nur von Profit und Rache motiviert ist, drängen ihn seine späteren Erfahrungen dazu, sich mit ehemaligen Feinden, einschließlich der Ritter von Hanoi, im Kampf gegen andere abtrünnige Ignis zu verbünden, was eine widerwillige Bereitschaft zeigt, mit anderen zusammenzuarbeiten, wenn die Bedrohung groß genug ist.

Als Duellant verwendet Blood Shepherd ein Drohnen-Deck, das sich darauf konzentriert, das Feld zu überfluten und die Link-Monster des Gegners mit Fallenkarten wie Fangdrohne zu blockieren, um mächtige finale Combos vorzubereiten. Seine Strategie dreht sich oft um einen One Turn Kill mit seinen Ass-Monstern, Kampfdrohnen-General und Kampfdrohnen-Sergeant, die es seinen schwächeren Drohnen-Monstern erlauben, direkt anzugreifen und massiven Effektschaden zu verursachen. Er ist auch ein erfahrener Hacker, der geschickt genug ist, andere KIs mit seinem Prothesenarm zu verhören und sogar ein Ignis-Programm zu dekodieren. Im LINK VRAINS fungiert sein Prothesenarm als Waffe, die es ihm erlaubt, Energieblitze abzufeuern und die Avatare anderer Benutzer zu löschen, indem er sie einfach greift. Seine Speed-Duel-Fähigkeit, Drohnen-Kunst-Kraft, ergänzt sein Deck weiter, indem sie die Angriffspunkte eines gegnerischen Monsters für jede Drohnen-Karte in seinem Friedhof reduziert.