TV-Serie
Beschreibung
Ernesti Echevalier ist der Hauptprotagonist der Mecha-Fantasy-Geschichte. Ursprünglich war er ein brillanter Programmierer und ein leidenschaftlicher Mecha-Enthusiast namens Kurata Tsubasa im modernen Japan, dessen Leben bei einem Verkehrsunfall endete. Er wurde dann in eine neue, fantastische Welt wiedergeboren, als Sohn einer adligen Ritterläufer-Familie, wobei er alle Erinnerungen und Kenntnisse aus seinem früheren Leben behielt.
Nach seiner Wiedergeburt erhielt er den Namen Ernesti, oft abgekürzt zu Eru. Körperlich zeichnet er sich durch seine geringe Statur und seine ausgesprochen jugendlichen, femininen Gesichtszüge aus, die oft dazu führen, dass er für ein Mädchen gehalten wird. Er hat mauve- oder silberfarbenes Haar, das zu einem Bob geschnitten ist, und tiefblaue Augen. Trotz seines zarten Aussehens wird seine Persönlichkeit von einer alles verzehrenden Besessenheit angetrieben.
Ernesti ist geprägt von einer einzigartigen, unerschütterlichen Hingabe an Silhouette Knights, die riesigen humanoiden Roboter seiner neuen Welt. Normalerweise ist er gefasst und ruhig, aber diese Haltung verwandelt sich sofort in ungezügelte Aufregung und entschlossene Entschlossenheit, sobald seine Leidenschaft entfacht wird. Seine Hauptmotivation ist es, seinen eigenen ultimativen Silhouette Knight zu entwerfen, zu bauen und zu pilotieren, ein Ziel, das er von Kindheit an unermüdlich verfolgt. Er betrachtet die Magie dieser Welt als analog zur Computerprogrammierung, eine Perspektive, die es ihm ermöglicht, auf Weisen zu innovieren, die den Einheimischen nicht möglich sind. Sein ästhetischer Kodex schreibt vor, dass Roboter nur von anderen Robotern bekämpft werden sollten, und er betrachtet die Vorherrschaft von Mecha auf dem Schlachtfeld als überragend. Dies verzerrt manchmal seine Prioritäten, da er sich weniger um traditionelle Ethik kümmert als um seine persönlichen Ideale von Mecha-Ästhetik und Funktionalität.
In der Geschichte fungiert Ernesti als der primäre Agent des Wandels, der eine technologische Revolution vorantreibt, die jahrhundertelang stagniert hatte. Er tritt in die Königliche Laihaila-Akademie ein, wo er als Wunderkind hervorragt, und bildet schnell eine enge Gruppe mit seinen Kindheitsfreunden, den Zwillingen Adeltrud Addy und Archid Kid Olter. Trotz seines Genies kann er leicht verwirrt sein, wenn andere seine Innovationen nicht sofort verstehen. Er sorgt sich sehr um seine Freunde, was sich in seiner Unterstützung für die Zwillinge zeigt, die uneheliche Kinder sind, und er beschützt sie leidenschaftlich. Während Addy offen Zuneigung für ihn zeigt, ist Ernesti weitgehend ahnungslos oder abweisend gegenüber Romantik, da sein Geist ständig mit Mecha beschäftigt ist, ein Merkmal, das auch im Erwachsenenalter bestehen bleibt.
Ernestis Rolle entwickelt sich dramatisch, während seine Errungenschaften sich häufen. Er beginnt als Schüler, aber nachdem er mächtige dämonische Bestien getötet und revolutionäre Silhouette-Knight-Designs geschaffen hat, gewinnt er die Gunst des Königs. Sein ultimatives Ziel ist es, das verbotene Wissen zu erlangen, wie man einen Ether-Reaktor baut, das Herzstück eines Silhouette Knights. Um seinen Wert zu beweisen, baut er als Kind erfolgreich einen eigenen Silhouette Knight von Grund auf. Seine Taten im Kampf und in der Entwicklung führen schließlich dazu, dass ihm noch vor Abschluss seiner Schulzeit das Kommando über seine eigene Ritterordnung, die Silbernen Phönixritter, übertragen wird. Seine Entwicklung betrifft weniger emotionales Wachstum als vielmehr die Verwirklichung seiner Ambitionen; er beginnt als wiedergeborener Otaku mit einem Traum und endet als Nationalheld und Leiter der technologischen Forschung und Entwicklung seiner Nation, wodurch er im Wesentlichen deren letzte Verteidigungslinie wird.
Ernestis bemerkenswerteste Fähigkeit ist sein geniales intellektuelles Niveau als Gadgeteer-Genie und Programmierer. Er nutzt die Fähigkeiten seines früheren Lebens, um Magie als Code neu zu kontextualisieren, was es ihm ermöglicht, Zauber in Monaten zu lernen, die ein Leben dauern, und völlig neue magische Anwendungen zu erfinden. Er ist ein Meister des Kampfes sowohl zu Fuß als auch beim Piloten seiner maßgeschneiderten Silhouette Knights. Sein Kampfstil ist aggressiv und innovativ, oft unter Verwendung von mehrarmigen Designs mit zusätzlichen Waffen, die er selbst erschaffen hat, wie seine persönliche Ass-Einheit, die Ikaruga. Da seine Designs radikal fortschrittlich sind und oft extrem komplexe Steuerungen erfordern, gelten viele seiner Prototypen als unpraktisch für jeden außer ihm zum Piloten. Dennoch sind seine Kreationen so effektiv, dass sie legendär werden, wobei sein eigener Silhouette Knight von seinen Feinden den Beinamen Kishin oder „Dämonengott“ erhält.
Nach seiner Wiedergeburt erhielt er den Namen Ernesti, oft abgekürzt zu Eru. Körperlich zeichnet er sich durch seine geringe Statur und seine ausgesprochen jugendlichen, femininen Gesichtszüge aus, die oft dazu führen, dass er für ein Mädchen gehalten wird. Er hat mauve- oder silberfarbenes Haar, das zu einem Bob geschnitten ist, und tiefblaue Augen. Trotz seines zarten Aussehens wird seine Persönlichkeit von einer alles verzehrenden Besessenheit angetrieben.
Ernesti ist geprägt von einer einzigartigen, unerschütterlichen Hingabe an Silhouette Knights, die riesigen humanoiden Roboter seiner neuen Welt. Normalerweise ist er gefasst und ruhig, aber diese Haltung verwandelt sich sofort in ungezügelte Aufregung und entschlossene Entschlossenheit, sobald seine Leidenschaft entfacht wird. Seine Hauptmotivation ist es, seinen eigenen ultimativen Silhouette Knight zu entwerfen, zu bauen und zu pilotieren, ein Ziel, das er von Kindheit an unermüdlich verfolgt. Er betrachtet die Magie dieser Welt als analog zur Computerprogrammierung, eine Perspektive, die es ihm ermöglicht, auf Weisen zu innovieren, die den Einheimischen nicht möglich sind. Sein ästhetischer Kodex schreibt vor, dass Roboter nur von anderen Robotern bekämpft werden sollten, und er betrachtet die Vorherrschaft von Mecha auf dem Schlachtfeld als überragend. Dies verzerrt manchmal seine Prioritäten, da er sich weniger um traditionelle Ethik kümmert als um seine persönlichen Ideale von Mecha-Ästhetik und Funktionalität.
In der Geschichte fungiert Ernesti als der primäre Agent des Wandels, der eine technologische Revolution vorantreibt, die jahrhundertelang stagniert hatte. Er tritt in die Königliche Laihaila-Akademie ein, wo er als Wunderkind hervorragt, und bildet schnell eine enge Gruppe mit seinen Kindheitsfreunden, den Zwillingen Adeltrud Addy und Archid Kid Olter. Trotz seines Genies kann er leicht verwirrt sein, wenn andere seine Innovationen nicht sofort verstehen. Er sorgt sich sehr um seine Freunde, was sich in seiner Unterstützung für die Zwillinge zeigt, die uneheliche Kinder sind, und er beschützt sie leidenschaftlich. Während Addy offen Zuneigung für ihn zeigt, ist Ernesti weitgehend ahnungslos oder abweisend gegenüber Romantik, da sein Geist ständig mit Mecha beschäftigt ist, ein Merkmal, das auch im Erwachsenenalter bestehen bleibt.
Ernestis Rolle entwickelt sich dramatisch, während seine Errungenschaften sich häufen. Er beginnt als Schüler, aber nachdem er mächtige dämonische Bestien getötet und revolutionäre Silhouette-Knight-Designs geschaffen hat, gewinnt er die Gunst des Königs. Sein ultimatives Ziel ist es, das verbotene Wissen zu erlangen, wie man einen Ether-Reaktor baut, das Herzstück eines Silhouette Knights. Um seinen Wert zu beweisen, baut er als Kind erfolgreich einen eigenen Silhouette Knight von Grund auf. Seine Taten im Kampf und in der Entwicklung führen schließlich dazu, dass ihm noch vor Abschluss seiner Schulzeit das Kommando über seine eigene Ritterordnung, die Silbernen Phönixritter, übertragen wird. Seine Entwicklung betrifft weniger emotionales Wachstum als vielmehr die Verwirklichung seiner Ambitionen; er beginnt als wiedergeborener Otaku mit einem Traum und endet als Nationalheld und Leiter der technologischen Forschung und Entwicklung seiner Nation, wodurch er im Wesentlichen deren letzte Verteidigungslinie wird.
Ernestis bemerkenswerteste Fähigkeit ist sein geniales intellektuelles Niveau als Gadgeteer-Genie und Programmierer. Er nutzt die Fähigkeiten seines früheren Lebens, um Magie als Code neu zu kontextualisieren, was es ihm ermöglicht, Zauber in Monaten zu lernen, die ein Leben dauern, und völlig neue magische Anwendungen zu erfinden. Er ist ein Meister des Kampfes sowohl zu Fuß als auch beim Piloten seiner maßgeschneiderten Silhouette Knights. Sein Kampfstil ist aggressiv und innovativ, oft unter Verwendung von mehrarmigen Designs mit zusätzlichen Waffen, die er selbst erschaffen hat, wie seine persönliche Ass-Einheit, die Ikaruga. Da seine Designs radikal fortschrittlich sind und oft extrem komplexe Steuerungen erfordern, gelten viele seiner Prototypen als unpraktisch für jeden außer ihm zum Piloten. Dennoch sind seine Kreationen so effektiv, dass sie legendär werden, wobei sein eigener Silhouette Knight von seinen Feinden den Beinamen Kishin oder „Dämonengott“ erhält.
Besetzung