TV-Serie
Beschreibung
Batson Thermonen ist eine Nebenfigur aus dem Königreich Fremmevilla in der Serie Knight's & Magic. Er ist ein Junge des Zwergenvolkes, was ihm eine kleinere Statur, gebräunte Haut und rotes Haar verleiht. Aus einer Handwerkerfamilie stammend, ist er der Sohn des Besitzers der Termonen-Werkstatt, einer kleinen Fabrik.
Vor dem Eintritt in die Akademie wurde Batson oft von seinen Altersgenossen gemobbt, weil er ein Zwerg war; obwohl sein Volk stark ist, ist seine Laufgeschwindigkeit langsam, was ihn daran hinderte, effektiv zurückzuschlagen. Diese Situation wurde von Ernesti Echevarria und den Zwillingen Archid und Adeltrud Olter gelöst, was dazu führte, dass Batson schnell enge Freundschaft mit ihnen schloss. Ursprünglich dachte er, er würde eines Tages die Werkstatt seines Vaters übernehmen, doch durch seine Verbindung zu Ernesti entwickelte er den Traum, ein Ritterschmied zu werden, ein Handwerker, der sich auf Silhouettenritter spezialisiert.
In der Geschichte spielt Batson eine entscheidende Rolle als technisches Rückgrat der Silbernen Phönixritter. Er arbeitet hauptsächlich in der Werkstattfakultät und ist für die Entwicklung, Wartung und Reparatur von Silhouettenausrüstung und Waffen verantwortlich. Da er diese Ausrüstung gemeinsam mit Ernesti entwickelt und verbessert, ist sein Wissen über Silhouettenausrüstung außergewöhnlich tief, sogar tiefer als sein Verständnis der vollständigen Silhouettenritter selbst. Während er ein erstklassiger Wartungsingenieur für Silhouettenritter ist, gilt er in diesem spezifischen Bereich als hinter seinem älteren Kollegen David Hepken zurückliegend.
Im späteren Verlauf des Großen Westkriegs übernimmt Batson die Rolle des Steuermanns für das Anti-Luft-Ramm-Schiff Gilbavel. Später, mit dem Anbruch der Luftschiff-Ära, wird er halb gezwungen, den Bau des Levitationsschiffs Izumo zu leiten, das zum Mutterschiff des Winzine-Stils wird. Dies befördert ihn zum Leiter der Schiffbaudivision innerhalb der Silbernen Phönixritter, eine Position, die nominell unter Kapitän David Hepken steht, aber mit einem gewissen Maß an Unabhängigkeit operiert.
Seine wichtigsten Beziehungen konzentrieren sich auf seine Kindheitsfreunde. Er ist ein enger Freund und technischer Mitarbeiter von Ernesti, wird oft in Ernestis intensive und anspruchsvolle Projekte hineingezogen, was ihn dazu bringt, sich zu beschweren, dass er derjenige ist, der alles reparieren muss. Er arbeitet auch eng unter der Anleitung des älteren Ritterschmieds David Hepken. Der immense Stress beim Bau von Luftschiffen führt dazu, dass Batson stark zu trinken beginnt, eine Gewohnheit, die David Hepken ausdrücklich kommentiert.
Batson entwickelt sich von einem gemobbten Jungen und einem zögerlichen Werkstatterben zu einem selbstbewussten und hochqualifizierten technischen Spezialisten und Leiter. Seine Fähigkeiten liegen nicht im Steuern von Silhouettenrittern, sondern in den Ingenieur- und mechanischen Künsten. Er ist ein erfahrener Handwerker und Mechaniker, besonders begabt im Umgang mit den komplexen Silhouettenausrüstungssystemen, und erweist sich später als fähig, große Bauprojekte wie die Izumo zu leiten.
Vor dem Eintritt in die Akademie wurde Batson oft von seinen Altersgenossen gemobbt, weil er ein Zwerg war; obwohl sein Volk stark ist, ist seine Laufgeschwindigkeit langsam, was ihn daran hinderte, effektiv zurückzuschlagen. Diese Situation wurde von Ernesti Echevarria und den Zwillingen Archid und Adeltrud Olter gelöst, was dazu führte, dass Batson schnell enge Freundschaft mit ihnen schloss. Ursprünglich dachte er, er würde eines Tages die Werkstatt seines Vaters übernehmen, doch durch seine Verbindung zu Ernesti entwickelte er den Traum, ein Ritterschmied zu werden, ein Handwerker, der sich auf Silhouettenritter spezialisiert.
In der Geschichte spielt Batson eine entscheidende Rolle als technisches Rückgrat der Silbernen Phönixritter. Er arbeitet hauptsächlich in der Werkstattfakultät und ist für die Entwicklung, Wartung und Reparatur von Silhouettenausrüstung und Waffen verantwortlich. Da er diese Ausrüstung gemeinsam mit Ernesti entwickelt und verbessert, ist sein Wissen über Silhouettenausrüstung außergewöhnlich tief, sogar tiefer als sein Verständnis der vollständigen Silhouettenritter selbst. Während er ein erstklassiger Wartungsingenieur für Silhouettenritter ist, gilt er in diesem spezifischen Bereich als hinter seinem älteren Kollegen David Hepken zurückliegend.
Im späteren Verlauf des Großen Westkriegs übernimmt Batson die Rolle des Steuermanns für das Anti-Luft-Ramm-Schiff Gilbavel. Später, mit dem Anbruch der Luftschiff-Ära, wird er halb gezwungen, den Bau des Levitationsschiffs Izumo zu leiten, das zum Mutterschiff des Winzine-Stils wird. Dies befördert ihn zum Leiter der Schiffbaudivision innerhalb der Silbernen Phönixritter, eine Position, die nominell unter Kapitän David Hepken steht, aber mit einem gewissen Maß an Unabhängigkeit operiert.
Seine wichtigsten Beziehungen konzentrieren sich auf seine Kindheitsfreunde. Er ist ein enger Freund und technischer Mitarbeiter von Ernesti, wird oft in Ernestis intensive und anspruchsvolle Projekte hineingezogen, was ihn dazu bringt, sich zu beschweren, dass er derjenige ist, der alles reparieren muss. Er arbeitet auch eng unter der Anleitung des älteren Ritterschmieds David Hepken. Der immense Stress beim Bau von Luftschiffen führt dazu, dass Batson stark zu trinken beginnt, eine Gewohnheit, die David Hepken ausdrücklich kommentiert.
Batson entwickelt sich von einem gemobbten Jungen und einem zögerlichen Werkstatterben zu einem selbstbewussten und hochqualifizierten technischen Spezialisten und Leiter. Seine Fähigkeiten liegen nicht im Steuern von Silhouettenrittern, sondern in den Ingenieur- und mechanischen Künsten. Er ist ein erfahrener Handwerker und Mechaniker, besonders begabt im Umgang mit den komplexen Silhouettenausrüstungssystemen, und erweist sich später als fähig, große Bauprojekte wie die Izumo zu leiten.