TV-Serie
Beschreibung
Kickback ist ein wiederkehrender Decepticon-Charakter in der 2015er Animationsserie Transformers: Robots in Disguise. Seine Vorgeschichte beginnt auf Cybertron, wo er ein Gefangener an Bord der Alchemor war, einem Autobot-Gefangenenschiff, das zahlreiche gefangene Decepticons transportierte. Als die Alchemor auf der Erde abstürzte, wurde Kickback aus seiner Stasiskammer befreit und wurde einer der vielen entkommenen Kriminellen, die auf dem Planeten frei herumliefen.

Was seine Persönlichkeit betrifft, ist Kickback durch seine unterwürfige und opportunistische Natur gekennzeichnet. Er ist ein manipulativer Mensch, der dazu neigt, sich bei anderen einzuschmeicheln, in der Hoffnung, Gunst und Schutz zu erlangen, aber genau diese Eigenschaft macht ihn anfällig dafür, von intelligenteren oder stärkeren Decepticons als Schachfigur benutzt zu werden. Er neigt dazu, Wörter am Ende seiner Sätze zu wiederholen, was eher wie ein psychotischer verbaler Tick wirkt als wie die echoartige Angewohnheit seines ursprünglichen Generation-1-Gegenstücks. Trotz seiner Versuche, nützlich und loyal zu erscheinen, ist er letztlich selbstsüchtig, und seine Hauptmotivation scheint das Überleben und die Suche nach einer Gruppe zu sein, die ihn akzeptiert, vor allem, weil ihm die Stärke oder List fehlt, um allein erfolgreich zu agieren.

Kickbacks Rolle in der Geschichte ist die eines kleinen Antagonisten und einer wiederkehrenden Schachfigur für andere Schurken. Er taucht zum ersten Mal auf, als er versucht, sich Steeljaws Rudel anzuschließen, aber Steeljaw und seine Bande fesseln ihn stattdessen und benutzen ihn als Köder, um die Autobots von ihrem Schrottplatz-Stützpunkt wegzulocken. Nachdem die Autobots ihn befreit haben, fragt Kickback sofort, ob sie einen neuen Sidekick brauchen, und als sie ablehnen, benutzt er sein kräftiges Bein, um sie zu treten und zu entkommen, verwandelt sich in seinen Fahrzeugmodus und rast davon. Später trifft er auf eine andere Gruppe von Decepticons, angeführt von Scorponok und Glowstrike, die einen Teil der abgestürzten Alchemor als ihre Basis nutzen. Kickback schließt sich dieser Gruppe an und wird auf Sammelmissionen geschickt, um Teile zur Reparatur des Schiffs zu finden. Beim Sammeln trifft er erneut auf Steeljaw, der versucht, ihn erneut zu rekrutieren, aber Kickback lehnt ab und tritt ihn zur Seite, bevor er flieht, obwohl er Steeljaw unwissentlich zurück zum Decepticon-Versteck führt. Innerhalb von Scorponoks Gruppe wird Kickback mit wenig Respekt behandelt und wird schließlich von Glowstrike beschossen, als er eine Belohnung für seine Bemühungen verlangt.

Zu den wichtigsten Beziehungen von Kickback gehören seine Interaktionen mit Steeljaw, der ihn ohne Zögern manipuliert, und mit Scorponok und Glowstrike, die ihm keine Wertschätzung entgegenbringen. Sein Verlangen nach Anerkennung und Zugehörigkeit wird konsequent von anderen ausgenutzt, und er findet nie einen Anführer, der ihn wirklich schätzt. Kickback durchläuft im Laufe der Serie keine nennenswerte Charakterentwicklung und bleibt von seinem ersten bis zu seinem letzten Auftritt ein erbärmlicher und opportunistischer Schmeichler. Sein endgültiges Schicksal ereilt ihn, als die Autobots eine Stasisbombe an Bord der Alchemor aktivieren, die alle entkommenen Decepticon-Gefangenen einfriert, einschließlich Kickback. Seine Stasiskapsel wird dann von Optimus Prime, Windblade und Ratchet zurück nach Cybertron gebracht.

Was seine bemerkenswerten Fähigkeiten betrifft, so hat Kickback einen unverwechselbaren alternativen Modus. Auf Cybertron hatte er eine insektoide Form, aber nachdem er auf der Alchemor inhaftiert war und auf der Erde ankam, erhielt er einen neuen Rennwagen-Modus, der speziell einem Formel-1-ähnlichen Dragster ähnelt. Im Robotermodus behält er ein heuschreckenartiges Aussehen, und seine bemerkenswerteste körperliche Fähigkeit ist sein kräftiger Seitwärtstritt, den er effektiv einsetzt, um Gegnern zu entkommen. Es wurde nicht gezeigt, dass er sich im direkten Kampf mit Autobots engagiert, außer dass er diesen Tritt zur Flucht nutzt. Sein Fahrzeugmodus verleiht ihm beträchtliche Geschwindigkeit, die er hauptsächlich zur Flucht nutzt, wenn Situationen gefährlich werden.