TV-Serie
Beschreibung
John S, dessen vollständiger Name John Steinbeck lautet, ist ein Charakter, der in der zweiten Staffel der Serie als Mitglied der nordamerikanischen Organisation namens „The Guild“ eingeführt wird. Er ist ein junger Mann von einundzwanzig Jahren mit einer schlanken Statur und einer Größe von 175 Zentimetern. Sein Erscheinungsbild ist unverwechselbar und rustikal, geprägt von kurzen blonden Haaren, blauen Augen und einer Schirmmütze, die er auf dem Kopf trägt. Seine Kleidung besteht typischerweise aus einem weißen Hemd mit hochgekrempelten Ärmeln, einer blauen Latzhose, die mit einem schwarzen Gürtel gesichert ist, und dunklen Stiefeln. Oft wird er gesehen, wie er eine rohe Kartoffel und eine Navaja trägt, ein Klappmesser, das er als Werkzeug nutzt, um seine besondere Fähigkeit zu aktivieren.

John Steinbecks Persönlichkeit ist eine Mischung aus unbeschwertem Charme und rücksichtslosem Pragmatismus. Er präsentiert sich im Allgemeinen als entspannter und lässiger Mensch, der oft leichte Gespräche mit seinem Partner Lovecraft führt, ohne sich darum zu kümmern, ob Feinde mithören. Diese lässige Art kann jedoch zu Überheblichkeit führen, da er bekanntermaßen Details über seine Fähigkeiten an Gegner preisgibt, was sich als taktischer Fehler erweisen kann. Obwohl er dazu neigt, sich über Aufgaben zu beschweren und zu versuchen, zusätzliche Arbeit zu vermeiden, ist er alles andere als faul und durchaus in der Lage, die gefährlichen Missionen auszuführen, die ihm übertragen werden. Während er in seinen Interaktionen höflich und fast freundlich sein kann, hat er keine Skrupel, brutale Gewalt gegen seine Feinde anzuwenden, und zeigt völlige Missachtung für deren Wohlergehen. Der Kern seiner Moral und seine primäre treibende Kraft ist nicht ein Sinn für Gerechtigkeit oder Ehrgeiz, sondern eine tiefe und beständige Hingabe an seine große, verarmte Familie zu Hause.

Steinbecks Motivationen sind in Armut und familiärer Pflicht verwurzelt. Bevor er der Gilde beitrat, arbeitete er als armer Bauer in Nordamerika. Er schloss sich der Gilde ausschließlich wegen der beträchtlichen finanziellen Entschädigung an, die sie bot, und die er nutzte, um seine Familie zu unterstützen. Dieses einzige Ziel bestimmt sein Handeln; er ist bereit, jede schmutzige oder gefährliche Aufgabe zu erledigen, die notwendig ist, um sicherzustellen, dass für seine Familie gesorgt ist, wobei er eine besondere Vorliebe für seine jüngere Schwester hat, die er ständig verwöhnt. Folglich hegt er einen tiefsitzenden Hass auf den Anführer der Gilde, Francis Scott Key Fitzgerald, nicht unbedingt als Person, sondern für seinen endlosen Ehrgeiz, seine Arroganz und seinen Glauben, dass Geld alles lösen kann. Er betrachtet Fitzgerald als einen Kapitalisten, der den wahren Wert der Familie oder den Kampf gegen die Armut nicht versteht.

In der Geschichte spielt John S die Rolle eines unterstützenden Antagonisten und eines Schlüsselagenten der Gilde während ihres Konflikts mit der Armed Detective Agency und der Port Mafia. Er arbeitet häufig mit seinem Partner H.P. Lovecraft zusammen und fungiert als der gesprächigere und strategischere Teil des Duos, das damit beauftragt ist, feindliche Kämpfer gefangen zu nehmen. Zu Beginn des Handlungsbogens überfallen er und Lovecraft Mitglieder der Agentur, wo er seine Fähigkeit demonstriert und es fast schafft, sie gefangen zu nehmen, bevor er überlistet und schließlich verhaftet wird, nachdem ein Lastwagen in sie hineinfährt. Seine Rolle wird während des Notfallplans der Gilde, Yokohama zu terrorisieren, deutlich entscheidender. In diesem Plan nutzt er seine Fähigkeit, die Pflanzen in der gesamten Stadt mit dem gefangenen Fähigkeitsnutzer Q zu verbinden. Diese Verbindung ermöglicht es, dass jeder Schaden, der der Flora der Stadt zugefügt wird, auf Q übertragen wird, wodurch Qs Fluch auf den Täter aktiviert wird und weit verbreitetes Chaos verursacht wird.

Seine wichtigsten Beziehungen sind durch Praktikabilität und tiefsitzenden Groll geprägt. Seine Partnerschaft mit Lovecraft ist sein bedeutendstes Bündnis; er betrachtet das uralte Wesen als einen seiner wenigen Freunde und vertraut ihm als Teamkollegen, trotz seiner bizarren Natur. Die komplexeste Beziehung ist die zu seinem Chef Fitzgerald. Während er Befehle befolgt, um sein Ziel der Unterstützung seiner Familie zu erreichen, verachtet er Fitzgerald persönlich. Nachdem die Gilde besiegt wurde und Fitzgerald verschwindet, bleibt John vorübergehend zurück, um die Überreste der Organisation zu führen, nicht aus Loyalität, sondern um die interne Rebellion zu befrieden und seine Einkommensquelle zu schützen. Als Fitzgerald später wieder auftaucht, um die Gilde wieder aufzubauen, beobachtet John aus dem Schatten mit einem wilden Gesichtsausdruck und schwört, Fitzgeralds Ambitionen zu zerschlagen, damit sie gleichberechtigt werden können, oder vielleicht, damit Fitzgerald endlich versteht, was es bedeutet, alles zu verlieren.

John S entwickelt sich von einem scheinbar einfachen Söldner zu einer komplexeren Figur der Widerstandsfähigkeit und stillen Auflehnung. Während er als selbstbewusster Agent der Gilde beginnt, zwingen ihn seine Niederlagen und der schließliche Zusammenbruch der Organisation, eine gerissenere und unabhängigere Seite zu zeigen. Anstatt die gefallene Gruppe zu verlassen, entscheidet er sich zu bleiben und zeigt Verantwortungsbewusstsein für diejenigen, die übrig bleiben. Sein Hass auf Fitzgerald, anfangs ein Hintergrundärgernis, wird zu einer bestimmenden Motivation für seine zukünftigen Handlungen und verwandelt ihn von einem Untergebenen in einen potenziellen Rivalen, der bereit ist, eine Fraktion zu führen, die sich speziell dem Mann widersetzt, den er hasst, alles um seiner Familie willen.

John S besitzt die Fähigkeit namens „The Grapes of Wrath“. Diese Kraft erlaubt es ihm, messerscharfe Reben aus seinem eigenen Körper wachsen zu lassen, typischerweise indem er einen Samen in seinen Blutkreislauf pflanzt. Indem er diese Reben auf andere Pflanzen pfropft, kann er seine Kontrolle auf die gesamte Flora in der Umgebung ausdehnen und die gesamte Gegend in eine Erweiterung seines eigenen Körpers verwandeln. Er kann diese Pflanzen nutzen, um Feinde mit enormer Kraft zu fangen und zu fesseln, Schilde zu erschaffen, um Angriffe wie schnell fahrende Fahrzeuge zu blockieren, und sogar Vibrationen im Boden zu spüren, um Bewegungen zu verfolgen. Eine fortgeschrittenere und finsterere Anwendung seiner Fähigkeit ist die sensorische Teilung; indem er seine Reben mit dem Körper einer anderen Person verbindet, kann er physische Empfindungen wie Schmerz zwischen sich selbst, den Pflanzen und dem Ziel übertragen. Dies war der Kernmechanismus des Plans der Gilde, Qs Fluch in ganz Yokohama zu bewaffnen.