TV-Serie
Beschreibung
Olmine, auch romanisiert als Olminu, ist eine junge Magierin, die zur Octobristen-Organisation gehört, einer Gruppe einheimischer menschlicher Magier, die sich der Beobachtung der Drifter und der Unterstützung ihres Kampfes gegen die Ends widmen. Ihr Codename innerhalb der Organisation lautet Shem. Sie ist eine relativ junge Frau mit athletischer Statur, langem Haar, das zu zwei Zöpfen frisiert ist, blauen Augen und einer Brille, und sie trägt die Standarduniform der Octobristen. Ihre genaue Herkunft wird in der Geschichte nicht vollständig erklärt, was ihre frühe Vergangenheit etwas geheimnisvoll lässt, aber ab ihrer Einführung dient sie als Feldagentin, die damit beauftragt ist, die Gruppe von Driftern unter der Führung von Toyohisa Shimazu zu beobachten.
In ihrer Persönlichkeit wirkt Olmine schreckhaft und ernst, und sie hat wirklich Angst vor den Driftern, die sie beobachten soll, weil deren Bereitschaft, ihr eigenes Leben wegzuwerfen, und ihre beiläufige Haltung gegenüber dem Tod ihr fremd und beunruhigend sind. Gleichzeitig fühlt sie sich von ihrem kühnen Ehrgeiz angezogen, insbesondere von ihrem Plan, ganze Länder zu erobern, was sie fasziniert, auch wenn es sie erschreckt. Sie ist auch eine informative Präsenz, die sich mit den Driftern, den Ends und dem allgemeinen Zustand der Welt auskennt, und sie kann im Kampf einen überraschend kühlen Kopf bewahren, wie ihre Begegnung mit Jeanne d'Arc zeigt. Ihr Gewissen verursacht ihr sichtbare Konflikte, weil die Talisman-Magie, die sie gelernt hat, um Menschen zu schützen, im Krieg zum Töten eingesetzt wird, und sie kämpft darum, ihre Ethik mit der Gewalt um sie herum in Einklang zu bringen.
Ihre Rolle in der Geschichte beginnt, als sie von Toyohisas Gruppe entdeckt und gefangen genommen wird, während sie versucht, ihnen zu folgen. Nachdem sie aufgenommen wurde, erklärt sie der Gruppe die Natur der Drifter und der Abschaum und wird ihre Assistentin und Verbindungsperson. Ihr praktisches Wissen über Geographie, Politik und die Situation der Drifter macht sie zu einer wertvollen Führerin, und sie übermittelt auch Informationen zwischen der Gruppe und ihren Vorgesetzten über eine Kristallkugel, die Kommunikation über große Entfernungen ermöglicht.
Olmines wichtigste Beziehungen sind die zur Gruppe der Drifter und zu ihren Mit-Octobristen. Ihre Lehrerin ist Abe no Haruakira, auch bekannt als Abe no Seimei, das Oberhaupt der Organisation, von dem sie ihre Talisman-Magie gelernt hat; seine Wertschätzung für sie spiegelt sich in seiner Bemerkung wider, dass ihre Steinmauer-Technik zusammen mit ihren körperlichen Eigenschaften die feinste der Zeit sei. Sie arbeitet mit dem Bogenschützen Nasu Suketaka Yoichi zusammen, der ihre Talismane während einer kritischen Belagerung mit Pfeilen an Ort und Stelle fixiert, und sie interagiert regelmäßig mit Oda Nobunaga, der ihr eine Reihe von neckenden Spitznamen basierend auf ihrem Aussehen gibt. Ähnliche Spitznamen werden auch von anderen Mitgliedern der Organisation verwendet, und sie hat sich weitgehend damit abgefunden.
Als Magierin ist Olmine noch eine Anfängerin, und ihre Fähigkeiten sind begrenzt. Ihre Hauptfähigkeit ist ein auf Talismanen basierender Zauber, der Steinmauern beschwört, den sie wiederholt einsetzt, um die Drifter im Kampf zu unterstützen, wobei sie einmal gestufte Steinplatten gegen eine Burgmauer als Teil eines von Hannibal und Nobunaga ausgearbeiteten Plans erschafft. Obwohl ihre Macht im Vergleich zu der von erfahreneren Magiern begrenzt ist, machen ihr schnelles Denken und ihre Gelassenheit im Kampf sie zu einer verlässlichen Unterstützung.
Ihre Entwicklung in der Geschichte ist allmählich. Sie beginnt als ängstliche Beobachterin, die Angst vor den Menschen hat, die sie beobachtet, und wird dann zu einer kooperativen Begleiterin, die ihnen im Kampf hilft. Ihr innerer Konflikt, von den großen Ambitionen der Drifter angezogen zu sein, während sie von deren Missachtung des Lebens und der gewaltsamen Anwendung ihrer Schutzzauber beunruhigt ist, macht sie zu einem bodenständigen Gegengewicht zu den außergewöhnlichen Kriegern um sie herum, und sie wächst weiter in ihre Rolle als ihre Führerin und Unterstützerin hinein.
In ihrer Persönlichkeit wirkt Olmine schreckhaft und ernst, und sie hat wirklich Angst vor den Driftern, die sie beobachten soll, weil deren Bereitschaft, ihr eigenes Leben wegzuwerfen, und ihre beiläufige Haltung gegenüber dem Tod ihr fremd und beunruhigend sind. Gleichzeitig fühlt sie sich von ihrem kühnen Ehrgeiz angezogen, insbesondere von ihrem Plan, ganze Länder zu erobern, was sie fasziniert, auch wenn es sie erschreckt. Sie ist auch eine informative Präsenz, die sich mit den Driftern, den Ends und dem allgemeinen Zustand der Welt auskennt, und sie kann im Kampf einen überraschend kühlen Kopf bewahren, wie ihre Begegnung mit Jeanne d'Arc zeigt. Ihr Gewissen verursacht ihr sichtbare Konflikte, weil die Talisman-Magie, die sie gelernt hat, um Menschen zu schützen, im Krieg zum Töten eingesetzt wird, und sie kämpft darum, ihre Ethik mit der Gewalt um sie herum in Einklang zu bringen.
Ihre Rolle in der Geschichte beginnt, als sie von Toyohisas Gruppe entdeckt und gefangen genommen wird, während sie versucht, ihnen zu folgen. Nachdem sie aufgenommen wurde, erklärt sie der Gruppe die Natur der Drifter und der Abschaum und wird ihre Assistentin und Verbindungsperson. Ihr praktisches Wissen über Geographie, Politik und die Situation der Drifter macht sie zu einer wertvollen Führerin, und sie übermittelt auch Informationen zwischen der Gruppe und ihren Vorgesetzten über eine Kristallkugel, die Kommunikation über große Entfernungen ermöglicht.
Olmines wichtigste Beziehungen sind die zur Gruppe der Drifter und zu ihren Mit-Octobristen. Ihre Lehrerin ist Abe no Haruakira, auch bekannt als Abe no Seimei, das Oberhaupt der Organisation, von dem sie ihre Talisman-Magie gelernt hat; seine Wertschätzung für sie spiegelt sich in seiner Bemerkung wider, dass ihre Steinmauer-Technik zusammen mit ihren körperlichen Eigenschaften die feinste der Zeit sei. Sie arbeitet mit dem Bogenschützen Nasu Suketaka Yoichi zusammen, der ihre Talismane während einer kritischen Belagerung mit Pfeilen an Ort und Stelle fixiert, und sie interagiert regelmäßig mit Oda Nobunaga, der ihr eine Reihe von neckenden Spitznamen basierend auf ihrem Aussehen gibt. Ähnliche Spitznamen werden auch von anderen Mitgliedern der Organisation verwendet, und sie hat sich weitgehend damit abgefunden.
Als Magierin ist Olmine noch eine Anfängerin, und ihre Fähigkeiten sind begrenzt. Ihre Hauptfähigkeit ist ein auf Talismanen basierender Zauber, der Steinmauern beschwört, den sie wiederholt einsetzt, um die Drifter im Kampf zu unterstützen, wobei sie einmal gestufte Steinplatten gegen eine Burgmauer als Teil eines von Hannibal und Nobunaga ausgearbeiteten Plans erschafft. Obwohl ihre Macht im Vergleich zu der von erfahreneren Magiern begrenzt ist, machen ihr schnelles Denken und ihre Gelassenheit im Kampf sie zu einer verlässlichen Unterstützung.
Ihre Entwicklung in der Geschichte ist allmählich. Sie beginnt als ängstliche Beobachterin, die Angst vor den Menschen hat, die sie beobachtet, und wird dann zu einer kooperativen Begleiterin, die ihnen im Kampf hilft. Ihr innerer Konflikt, von den großen Ambitionen der Drifter angezogen zu sein, während sie von deren Missachtung des Lebens und der gewaltsamen Anwendung ihrer Schutzzauber beunruhigt ist, macht sie zu einem bodenständigen Gegengewicht zu den außergewöhnlichen Kriegern um sie herum, und sie wächst weiter in ihre Rolle als ihre Führerin und Unterstützerin hinein.