TV-Serie
Beschreibung
Kirie Konami ist eine siebzehnjährige A-Rang-Agentin und ein Schlüsselmitglied der Tamakoma-Zweigstelle, genauer gesagt ihrer Ersten Division. Sie war eine der ersten Rekruten der Border-Organisation und trat bereits vor ihrem Kollegen Yūichi Jin bei. In der Angreiferposition belegt sie den Rang der Nummer drei unter den Kämpfern, nachdem sie zuvor den ersten Platz erreicht hatte, als andere Top-Kämpfer inaktiv waren.
Im Aussehen hat Konami langes, erdbeerblondes Haar, das bis zur Taille reicht, oft mit einem langen, federartigen Wirbel, und blaue Augen. Außerhalb des Kampfes trägt sie normalerweise ihre Schuluniform, die aus einem roten Pullover über einem Matrosenoutfit mit schwarzem Kragen und einem schwarzen Faltenrock besteht. Wenn sie ihren Trion-Körper für den Kampf manifestiert, wird ihr Haar kürzer und ihre Uniform verwandelt sich in einen schwarz-grauen Overall mit langen Ärmeln, die als Handschuhe fungieren, sowie hohen Stiefeln.
Konami besitzt eine Persönlichkeit mit mehreren gegensätzlichen Schichten. Sie ist bemerkenswert naiv und leichtgläubig, was sie zu einem leichten Ziel für Witze und Täuschungen ihrer Teamkollegen macht, insbesondere Kyōsuke Karasuma und Yūichi Jin, und später ihres Schülers Yūma Kuga. Dies führt dazu, dass sie hitzig ist und bei kleinen Problemen einen großen Aufstand macht, zum Beispiel als ihre Snacks an Besucher verschenkt wurden. Trotz einer harten Schale ist sie eigentlich ziemlich schüchtern und wird leicht verlegen, wenn man sie lobt, und versucht, ihre Verlegenheit mit einer Show von Stärke zu überspielen. Aufgrund dieser Eigenschaften wird sie oft als Tsundere charakterisiert. Sie hat eine bekannte Vorliebe für Süßigkeiten und Snacks und mag es überhaupt nicht, sie teilen zu müssen. Unter ihrer kindischen und aufbrausenden Oberfläche ist Konami ihren Kameraden zutiefst loyal und hegt lang anhaltende Groll gegen jeden, der ihnen schadet.
Konamis Hauptmotivation in ihrer Rolle als Kämpferin ist ihre Abneigung gegen Schwäche, was direkt ihre Wahl beeinflusst, Yūma Kuga zu betreuen, da sie ihn sofort als den Stärksten unter einer Gruppe neuer Rekruten erkannte. Sie dient als Yūmas Mentorin, eine Rolle, die sie zunächst nur annahm, weil es ein Befehl des Zweigstellenleiters war, und unter der Bedingung, dass sie den stärksten Kandidaten trainieren durfte. Ihre unkomplizierte und kraftvolle Kampfphilosophie passt zu ihrer Persönlichkeit und konzentriert sich auf überwältigende Offensive statt auf komplexe Strategie.
Innerhalb der Geschichte agiert Konami als formidable Kämpferin für die Tamakoma-Zweigstelle. Sie spielt eine bedeutende Rolle während des Großangriffs-Arcs, wo sie entsandt wird, um die Stadt zu verteidigen. In diesem Konflikt stellt sie sich dem mächtigen Nachbarn Viza, wobei sie ihre Intuition nutzt, um die Gefahr seines Black Triggers zu spüren, bevor sie ihn im Kampf angreift. Später erhält sie den Befehl, Trion-Soldaten zu verfolgen und zu zerstören, die auf dem Weg zu zivilen Evakuierungsunterkünften sind, eine Aufgabe, die sie mit bemerkenswerter Effizienz und Unterstützung anderer Teams erledigt.
Ihre wichtigsten Beziehungen sind zentral für ihren Charakter. Sie ist Mitglied von Tamakoma First zusammen mit Reiji Kizaki und Kyōsuke Karasuma, mit denen sie seit den frühen Tagen von Border kämpft. Sie nennt Karasuma liebevoll und einzigartig Torimaru. Sie ist auch Cousine von Jun Arashiyama vom Arashiyama-Team, und die beiden sind freundschaftlich verbunden. Ihre Beziehung zu ihrem Schüler Yūma Kuga begann mit einem Trainingskampf, um seine respektlose Haltung zu klären, was zu einem Ergebnis von neun Siegen für sie und einem für ihn führte. Während sie Osamu Mikumo zunächst wegen seiner mangelnden Stärke nicht zu mögen schien, entwickelte sie Zuneigung zu ihm, besuchte ihn, als er im Krankenhaus lag, und wurde wütend, als andere versuchten, ihm die Schuld für die Aftokrator-Invasion zu geben. Umgekehrt hegt sie einen starken Groll gegen Hyuse, einen ehemaligen feindlichen Nachbarn, aufgrund seiner vergangenen Taten, Border-Agenten zu entführen und Osamu fast zu töten, und sie weigert sich zunächst, ihn als Kameraden zu akzeptieren.
Als Kämpferin ist Konami außergewöhnlich mächtig, ihre Stärke wird als vergleichbar mit der eines gesamten Teams allein eingeschätzt. Ihr Kampfstil bevorzugt pure, überwältigende Feuerkraft und Beweglichkeit, ignoriert Trion-Effizienz, und ihre Bewegungen wurden mit denen eines Nachbarn verglichen, nicht mit denen eines typischen Border-Agenten. Sie ist sehr schnell und wendig, in der Lage, Angriffen mehrerer großer Feinde, genannt Rabbits, leicht auszuweichen. Ihr primärer Trigger ist Sōgetsu, ein gebogenes Klingenmesser, das exklusiv für die Tamakoma-Zweigstelle ist, das sie zweihändig führt. Mit einem sekundären Trigger namens Connector kann sie die beiden Sōgetsu zu einer massiven Streitaxt kombinieren, die, obwohl schwer, sie mit Leichtigkeit schwingen kann, um verheerende Angriffe auszuführen. Zusätzlich zu ihren Klingen ist sie mit dem Shooter-Trigger Meteor bewaffnet, den sie verwendet, um explosive Kugeln auf kurze bis mittlere Distanz zu streuen, eine Taktik, die ihre Gegner als hochgefährlich beschrieben haben. Ihre Kampfparameter sind bemerkenswert hoch, mit perfekten Punktzahlen von 10 in Beweglichkeit, 13 in Angriff und einer Gesamtpunktzahl von 55. Bemerkenswerterweise überstand sie sowohl die Aftokrator-Invasion als auch einen anschließenden Angriff der Nation Galopoula ohne Verletzungen, obwohl sie selten defensive Trigger einsetzt.
Im Laufe der Serie zeigt Konami eine Entwicklung in ihren Beziehungen, insbesondere von einem Urteil, das auf Stärke basiert, hin zu echter Fürsorge für schwächere Verbündete wie Osamu. Ihre Rolle als Mentorin entwickelt sich ebenfalls von einer erzwungenen Aufgabe zu einer Quelle des Stolzes auf die Leistungen ihres Schülers, wie zum Beispiel, wenn sie sichtlich glücklich ist, wenn das Team ihres Schülers Spiele gewinnt. Ihre Interaktionen mit Hyuse zeigen auch eine leichte Nuance, da sie später sichtlich besorgt um ihn ist, als er in einem schwierigen Kampf in die Enge getrieben wird, was auf eine mögliche Abschwächung ihres harten Grolls hindeutet.
Im Aussehen hat Konami langes, erdbeerblondes Haar, das bis zur Taille reicht, oft mit einem langen, federartigen Wirbel, und blaue Augen. Außerhalb des Kampfes trägt sie normalerweise ihre Schuluniform, die aus einem roten Pullover über einem Matrosenoutfit mit schwarzem Kragen und einem schwarzen Faltenrock besteht. Wenn sie ihren Trion-Körper für den Kampf manifestiert, wird ihr Haar kürzer und ihre Uniform verwandelt sich in einen schwarz-grauen Overall mit langen Ärmeln, die als Handschuhe fungieren, sowie hohen Stiefeln.
Konami besitzt eine Persönlichkeit mit mehreren gegensätzlichen Schichten. Sie ist bemerkenswert naiv und leichtgläubig, was sie zu einem leichten Ziel für Witze und Täuschungen ihrer Teamkollegen macht, insbesondere Kyōsuke Karasuma und Yūichi Jin, und später ihres Schülers Yūma Kuga. Dies führt dazu, dass sie hitzig ist und bei kleinen Problemen einen großen Aufstand macht, zum Beispiel als ihre Snacks an Besucher verschenkt wurden. Trotz einer harten Schale ist sie eigentlich ziemlich schüchtern und wird leicht verlegen, wenn man sie lobt, und versucht, ihre Verlegenheit mit einer Show von Stärke zu überspielen. Aufgrund dieser Eigenschaften wird sie oft als Tsundere charakterisiert. Sie hat eine bekannte Vorliebe für Süßigkeiten und Snacks und mag es überhaupt nicht, sie teilen zu müssen. Unter ihrer kindischen und aufbrausenden Oberfläche ist Konami ihren Kameraden zutiefst loyal und hegt lang anhaltende Groll gegen jeden, der ihnen schadet.
Konamis Hauptmotivation in ihrer Rolle als Kämpferin ist ihre Abneigung gegen Schwäche, was direkt ihre Wahl beeinflusst, Yūma Kuga zu betreuen, da sie ihn sofort als den Stärksten unter einer Gruppe neuer Rekruten erkannte. Sie dient als Yūmas Mentorin, eine Rolle, die sie zunächst nur annahm, weil es ein Befehl des Zweigstellenleiters war, und unter der Bedingung, dass sie den stärksten Kandidaten trainieren durfte. Ihre unkomplizierte und kraftvolle Kampfphilosophie passt zu ihrer Persönlichkeit und konzentriert sich auf überwältigende Offensive statt auf komplexe Strategie.
Innerhalb der Geschichte agiert Konami als formidable Kämpferin für die Tamakoma-Zweigstelle. Sie spielt eine bedeutende Rolle während des Großangriffs-Arcs, wo sie entsandt wird, um die Stadt zu verteidigen. In diesem Konflikt stellt sie sich dem mächtigen Nachbarn Viza, wobei sie ihre Intuition nutzt, um die Gefahr seines Black Triggers zu spüren, bevor sie ihn im Kampf angreift. Später erhält sie den Befehl, Trion-Soldaten zu verfolgen und zu zerstören, die auf dem Weg zu zivilen Evakuierungsunterkünften sind, eine Aufgabe, die sie mit bemerkenswerter Effizienz und Unterstützung anderer Teams erledigt.
Ihre wichtigsten Beziehungen sind zentral für ihren Charakter. Sie ist Mitglied von Tamakoma First zusammen mit Reiji Kizaki und Kyōsuke Karasuma, mit denen sie seit den frühen Tagen von Border kämpft. Sie nennt Karasuma liebevoll und einzigartig Torimaru. Sie ist auch Cousine von Jun Arashiyama vom Arashiyama-Team, und die beiden sind freundschaftlich verbunden. Ihre Beziehung zu ihrem Schüler Yūma Kuga begann mit einem Trainingskampf, um seine respektlose Haltung zu klären, was zu einem Ergebnis von neun Siegen für sie und einem für ihn führte. Während sie Osamu Mikumo zunächst wegen seiner mangelnden Stärke nicht zu mögen schien, entwickelte sie Zuneigung zu ihm, besuchte ihn, als er im Krankenhaus lag, und wurde wütend, als andere versuchten, ihm die Schuld für die Aftokrator-Invasion zu geben. Umgekehrt hegt sie einen starken Groll gegen Hyuse, einen ehemaligen feindlichen Nachbarn, aufgrund seiner vergangenen Taten, Border-Agenten zu entführen und Osamu fast zu töten, und sie weigert sich zunächst, ihn als Kameraden zu akzeptieren.
Als Kämpferin ist Konami außergewöhnlich mächtig, ihre Stärke wird als vergleichbar mit der eines gesamten Teams allein eingeschätzt. Ihr Kampfstil bevorzugt pure, überwältigende Feuerkraft und Beweglichkeit, ignoriert Trion-Effizienz, und ihre Bewegungen wurden mit denen eines Nachbarn verglichen, nicht mit denen eines typischen Border-Agenten. Sie ist sehr schnell und wendig, in der Lage, Angriffen mehrerer großer Feinde, genannt Rabbits, leicht auszuweichen. Ihr primärer Trigger ist Sōgetsu, ein gebogenes Klingenmesser, das exklusiv für die Tamakoma-Zweigstelle ist, das sie zweihändig führt. Mit einem sekundären Trigger namens Connector kann sie die beiden Sōgetsu zu einer massiven Streitaxt kombinieren, die, obwohl schwer, sie mit Leichtigkeit schwingen kann, um verheerende Angriffe auszuführen. Zusätzlich zu ihren Klingen ist sie mit dem Shooter-Trigger Meteor bewaffnet, den sie verwendet, um explosive Kugeln auf kurze bis mittlere Distanz zu streuen, eine Taktik, die ihre Gegner als hochgefährlich beschrieben haben. Ihre Kampfparameter sind bemerkenswert hoch, mit perfekten Punktzahlen von 10 in Beweglichkeit, 13 in Angriff und einer Gesamtpunktzahl von 55. Bemerkenswerterweise überstand sie sowohl die Aftokrator-Invasion als auch einen anschließenden Angriff der Nation Galopoula ohne Verletzungen, obwohl sie selten defensive Trigger einsetzt.
Im Laufe der Serie zeigt Konami eine Entwicklung in ihren Beziehungen, insbesondere von einem Urteil, das auf Stärke basiert, hin zu echter Fürsorge für schwächere Verbündete wie Osamu. Ihre Rolle als Mentorin entwickelt sich ebenfalls von einer erzwungenen Aufgabe zu einer Quelle des Stolzes auf die Leistungen ihres Schülers, wie zum Beispiel, wenn sie sichtlich glücklich ist, wenn das Team ihres Schülers Spiele gewinnt. Ihre Interaktionen mit Hyuse zeigen auch eine leichte Nuance, da sie später sichtlich besorgt um ihn ist, als er in einem schwierigen Kampf in die Enge getrieben wird, was auf eine mögliche Abschwächung ihres harten Grolls hindeutet.