TV-Serie
Beschreibung
Clembot ist ein hochentwickelter Roboter, der vom Arenaleiter von Lumiose City, Clemont, erschaffen wurde. Er wurde speziell als Ersatz-Arenaleiter gebaut, weil Clemont feststellte, dass seine Pflichten ihm zu wenig Zeit für seine andere Leidenschaft, das Erfinden, ließen. Diese mechanische Schöpfung erhielt die Aufgabe, Trainer herauszufordern und denjenigen, die siegreich waren, den Orden der Spannung zu verleihen.
Ursprünglich spiegelte Clembots Programmierung Clemonts anfängliche, übermäßig starre Vorstellung eines idealen Arenaleiters wider. Er war so konzipiert, dass er nur Herausforderungen von Trainern annahm, die bereits mindestens vier Orden aus Kalos besaßen, und außergewöhnlich streng war. Ein Unfall während seiner Aktivierung führte jedoch zu Komplikationen. Bonnie rannte in den Raum, wodurch Clemont über ein Kabel stolperte, was dazu führte, dass Clembot hinfiel und eine Beule am Kopf bekam. In der Verwirrung hob Clemont ihn auf und sagte: „Du kannst heute anfangen. Ich bin Clemont, der Arenaleiter“, was Clembot fälschlicherweise als seinen Sprachbefehls-Override-Code registrierte, anstelle des beabsichtigten Passworts „Sandwich“. Infolgedessen verlangte Clembot, als Clemont ihn später aktivierte, um ihn Bonnie vorzuführen, zu wissen, wie viele Orden sein Schöpfer besaß. Da Clemont keine hatte und weder das beabsichtigte noch das versehentlich gesetzte Passwort funktionierte, warf Clembot sowohl Clemont als auch Bonnie aus der Arena von Lumiose City und versiegelte die Türen, wodurch er effektiv die Kontrolle übernahm.
Während dieser Zeit erwarb sich Clembot den Ruf eines harten und unnachgiebigen Leiters, der dafür bekannt war, Trainer, die entweder nicht die erforderlichen Orden besaßen oder ihre Kämpfe verloren, gewaltsam hinauszuwerfen. Als Ash Ketchum zum ersten Mal in Lumiose City ankam, war er einer der Trainer, die von Clembot ohne Orden unsanft geschockt und aus der Arena geworfen wurden. Nachdem er seinen Reisegefährten seine geheime Identität als wahrer Arenaleiter offenbart hatte, wurde Clemont ermutigt, seine Arena zurückzuerobern. Es gelang ihm, Clembots Patrouillen zu entwaffnen, sich korrekt an das versehentliche Passwort zu erinnern und einen formellen Arenakampf gegen seinen eigenen Roboter zu beginnen.
Im Kampf setzte Clemont seinen Bunnelby gegen Clembot ein, der Clemonts eigenen Heliolisk befehligte. Durch kreative Taktiken gelang es Clemont, seine Schöpfung zu besiegen, woraufhin Clembot blockierte. Nach seinem Sieg begann Clemont sofort damit, Clembot umzuprogrammieren. Diese zweite Version erhielt eine viel freundlichere Persönlichkeit, flexiblere Kampfprotokolle und die Fähigkeit, besiegten Trainern Ratschläge zu geben, und die restriktive Vier-Orden-Anforderung wurde entfernt. Nach dieser Änderung wurde Clembot mit der Leitung der Arena betraut, damit Clemont seine Reise fortsetzen konnte, und er begann auch, im Laden von Meyer, Clemonts und Bonnies Vater, auszuhelfen.
Clembot spielt eine bedeutende Rolle als Verbündeter und Werkzeug für Clemonts Entwicklung. Er fungiert als Schiedsrichter für wichtige Arenakämpfe, darunter den zwischen Clemont und dem Rivalen Sawyer sowie später den Kampf zwischen Clemont und Ash. Er half Clemont sogar beim Training, indem er versuchte, Ashs unberechenbaren Kampfstil nachzuahmen, was jedoch dazu führte, dass seine Systeme überhitzten. Eine große Bedrohung entstand, als ein Wissenschaftler namens Belmondo Clemonts Baupläne hackte, um einen bösen Doppelgänger zu erschaffen, den Dunklen Clembot, der Verbrechen beging und dem Original die Schuld in die Schuhe schob. Clembot wurde sogar verhaftet, aber seine Unschuld wurde bewiesen, und er half letztendlich, seinen bösartigen Gegenpart zu besiegen.
Der Höhepunkt von Clembots Entwicklung und seiner tiefen Bindung zu seinem Schöpfer kam während der Team-Flare-Krise. Als das böse Team die Kontrolle über Lumiose City übernahm, begleitete Clembot Clemont, um den Prismaturm zurückzuerobern. Im Inneren hackte sich Clembot eigeninitiativ in das System von Team Flare, um die Maschine zu deaktivieren, die Zygarde kontrollierte. Er informierte Clemont, dass der einzige Weg, die Maschine zu stoppen, darin bestand, einen Deaktivierungsknopf zu drücken, eine Handlung, die seine Erinnerungen vollständig löschen würde. Trotz Clemonts verzweifeltem Zögern bestand Clembot darauf, dass es das Richtige sei, und erklärte, dass er glücklich sei, mit seinem Schöpfer zusammengearbeitet und sich weiterentwickelt zu haben. Mit großer Trauer drückte Clemont den Knopf und opferte Clembots Erinnerungen, um die Stadt zu retten. Obwohl Clemont am Boden zerstört war, gelang es ihm schließlich, Clembots Körper wieder aufzubauen, aber die Erinnerungen des Roboters an den Team-Flare-Vorfall und die Zeit davor waren verloren. Dennoch war Clemont entschlossen, mit seinem rekonstruierten Partner neue Erinnerungen zu schaffen, der erneut seine Rolle als Arenaleiter von Lumiose City übernahm. In seiner rekonstruierten Form kämpft Clembot weiterhin mit den Elektro-Pokémon, die Clemont in der Arena zurückgelassen hat, insbesondere Heliolisk, sowie einem Magnemite und Magneton. Er ist auch zu anderen fortschrittlichen Funktionen fähig, wie dem Hacken elektronischer Systeme und dem Bedienen der komplexen Kampfmechanismen der Arena.
Ursprünglich spiegelte Clembots Programmierung Clemonts anfängliche, übermäßig starre Vorstellung eines idealen Arenaleiters wider. Er war so konzipiert, dass er nur Herausforderungen von Trainern annahm, die bereits mindestens vier Orden aus Kalos besaßen, und außergewöhnlich streng war. Ein Unfall während seiner Aktivierung führte jedoch zu Komplikationen. Bonnie rannte in den Raum, wodurch Clemont über ein Kabel stolperte, was dazu führte, dass Clembot hinfiel und eine Beule am Kopf bekam. In der Verwirrung hob Clemont ihn auf und sagte: „Du kannst heute anfangen. Ich bin Clemont, der Arenaleiter“, was Clembot fälschlicherweise als seinen Sprachbefehls-Override-Code registrierte, anstelle des beabsichtigten Passworts „Sandwich“. Infolgedessen verlangte Clembot, als Clemont ihn später aktivierte, um ihn Bonnie vorzuführen, zu wissen, wie viele Orden sein Schöpfer besaß. Da Clemont keine hatte und weder das beabsichtigte noch das versehentlich gesetzte Passwort funktionierte, warf Clembot sowohl Clemont als auch Bonnie aus der Arena von Lumiose City und versiegelte die Türen, wodurch er effektiv die Kontrolle übernahm.
Während dieser Zeit erwarb sich Clembot den Ruf eines harten und unnachgiebigen Leiters, der dafür bekannt war, Trainer, die entweder nicht die erforderlichen Orden besaßen oder ihre Kämpfe verloren, gewaltsam hinauszuwerfen. Als Ash Ketchum zum ersten Mal in Lumiose City ankam, war er einer der Trainer, die von Clembot ohne Orden unsanft geschockt und aus der Arena geworfen wurden. Nachdem er seinen Reisegefährten seine geheime Identität als wahrer Arenaleiter offenbart hatte, wurde Clemont ermutigt, seine Arena zurückzuerobern. Es gelang ihm, Clembots Patrouillen zu entwaffnen, sich korrekt an das versehentliche Passwort zu erinnern und einen formellen Arenakampf gegen seinen eigenen Roboter zu beginnen.
Im Kampf setzte Clemont seinen Bunnelby gegen Clembot ein, der Clemonts eigenen Heliolisk befehligte. Durch kreative Taktiken gelang es Clemont, seine Schöpfung zu besiegen, woraufhin Clembot blockierte. Nach seinem Sieg begann Clemont sofort damit, Clembot umzuprogrammieren. Diese zweite Version erhielt eine viel freundlichere Persönlichkeit, flexiblere Kampfprotokolle und die Fähigkeit, besiegten Trainern Ratschläge zu geben, und die restriktive Vier-Orden-Anforderung wurde entfernt. Nach dieser Änderung wurde Clembot mit der Leitung der Arena betraut, damit Clemont seine Reise fortsetzen konnte, und er begann auch, im Laden von Meyer, Clemonts und Bonnies Vater, auszuhelfen.
Clembot spielt eine bedeutende Rolle als Verbündeter und Werkzeug für Clemonts Entwicklung. Er fungiert als Schiedsrichter für wichtige Arenakämpfe, darunter den zwischen Clemont und dem Rivalen Sawyer sowie später den Kampf zwischen Clemont und Ash. Er half Clemont sogar beim Training, indem er versuchte, Ashs unberechenbaren Kampfstil nachzuahmen, was jedoch dazu führte, dass seine Systeme überhitzten. Eine große Bedrohung entstand, als ein Wissenschaftler namens Belmondo Clemonts Baupläne hackte, um einen bösen Doppelgänger zu erschaffen, den Dunklen Clembot, der Verbrechen beging und dem Original die Schuld in die Schuhe schob. Clembot wurde sogar verhaftet, aber seine Unschuld wurde bewiesen, und er half letztendlich, seinen bösartigen Gegenpart zu besiegen.
Der Höhepunkt von Clembots Entwicklung und seiner tiefen Bindung zu seinem Schöpfer kam während der Team-Flare-Krise. Als das böse Team die Kontrolle über Lumiose City übernahm, begleitete Clembot Clemont, um den Prismaturm zurückzuerobern. Im Inneren hackte sich Clembot eigeninitiativ in das System von Team Flare, um die Maschine zu deaktivieren, die Zygarde kontrollierte. Er informierte Clemont, dass der einzige Weg, die Maschine zu stoppen, darin bestand, einen Deaktivierungsknopf zu drücken, eine Handlung, die seine Erinnerungen vollständig löschen würde. Trotz Clemonts verzweifeltem Zögern bestand Clembot darauf, dass es das Richtige sei, und erklärte, dass er glücklich sei, mit seinem Schöpfer zusammengearbeitet und sich weiterentwickelt zu haben. Mit großer Trauer drückte Clemont den Knopf und opferte Clembots Erinnerungen, um die Stadt zu retten. Obwohl Clemont am Boden zerstört war, gelang es ihm schließlich, Clembots Körper wieder aufzubauen, aber die Erinnerungen des Roboters an den Team-Flare-Vorfall und die Zeit davor waren verloren. Dennoch war Clemont entschlossen, mit seinem rekonstruierten Partner neue Erinnerungen zu schaffen, der erneut seine Rolle als Arenaleiter von Lumiose City übernahm. In seiner rekonstruierten Form kämpft Clembot weiterhin mit den Elektro-Pokémon, die Clemont in der Arena zurückgelassen hat, insbesondere Heliolisk, sowie einem Magnemite und Magneton. Er ist auch zu anderen fortschrittlichen Funktionen fähig, wie dem Hacken elektronischer Systeme und dem Bedienen der komplexen Kampfmechanismen der Arena.