TV-Serie
Beschreibung
Im Anime MegaMan NT Warrior ist Higsby, in Japan bekannt als Yamitaro Higure, ein Charakter, dessen tiefe Leidenschaft für seltene Battle Chips seinen Weg von einem fehlgeleiteten Antagonisten zu einem treuen, wenn auch exzentrischen Verbündeten prägt. Er ist der Operator des NetNavi NumberMan.EXE.
Higsby ist vor allem ein engagierter Sammler. Seine Besessenheit, seltene und mächtige Battle Chips zu erlangen, ist die treibende Kraft hinter seinen Handlungen, besonders zu Beginn der Serie. Diese Leidenschaft führt ihn, wenn sie unkontrolliert bleibt, auf einen unehrlichen Pfad. Sein erster Auftritt ist als Antagonist, nachdem er eine Geiselnahme in Lan Hikaris Schule inszeniert hat. Sein Plan bestand darin, mehrere Schüler und ihre Lehrerin, Ms. Mari, in einem Klassenzimmer einzusperren, um die wohlhabende Yai Ayano zu zwingen, ihre Sammlung seltener Chips herauszugeben. Dieser Vorfall zeigt, dass seine Liebe zu Chips zunächst seinen moralischen Kompass überschatten kann.
Nach einer direkten Konfrontation durch Lan und einem herzlichen Appell von Ms. Mari erkennt Higsby jedoch seine Fehler und bessert sich. Anstatt Chips zu stehlen, widmet er sein Leben ihnen auf positivere Weise, indem er seinen eigenen Battle Chip-Laden eröffnet. Dieser Laden wird zu seiner Hauptrolle in der Serie: ein Anbieter von Wissen und Ausrüstung für andere NetOps. Trotz seiner Besserung bleibt seine Kernbesessenheit eine gutmütige Schwäche, da er als schlechter Geschäftsmann bekannt ist, weil er sich weigert, die seltensten Chips aus seiner eigenen Sammlung zu verkaufen.
Was die Persönlichkeit betrifft, ist Higsby aufgeregt, oft aus der Fassung gebracht und neigt zum Sorgenmachen. Er hat ausgeprägte körperliche und soziale Defizite: Er ist bemerkenswert schlecht in Sport und hat einen schrecklichen Orientierungssinn, verläuft sich häufig. Seine auffälligste Eigenart ist seine tiefe, unausgesprochene Schwärmerei für Ms. Mari. In ihrer Gegenwart wird er hoffnungslos sprachlos und nervös, was ihn in eine direkte komödiantische Rivalität mit einem Charakter namens Maysa bringt, da beide um ihre Zuneigung konkurrieren. In der japanischen Version der Show ist er auch dafür bekannt, seine Sätze mit der höflichen, aber etwas unpassenden Phrase „demasu“ zu beenden.
In Bezug auf wichtige Beziehungen ist seine Bindung zu seinem NetNavi, NumberMan, eine Partnerschaft, obwohl Higsbys Besessenheit sie manchmal in Schwierigkeiten bringen kann. NumberMan besitzt Rechen- und Verarbeitungsfähigkeiten, auf die Higsby oft für strategische Vorteile zurückgreift, manchmal sogar, um bei sportlichen Wettkämpfen zu betrügen. Später in der Serie wird Higsby zu einem positiven Einfluss auf die pessimistische Shuko Kido. Ihre Fähigkeit, trotz vieler Missgeschicke und persönlicher Fehler optimistisch zu bleiben und durchzuhalten, inspiriert sie, sodass sie seine treue Angestellte wird.
Im Laufe der Serie macht Higsby eine bedeutende Entwicklung durch, von einem Kleinkriminellen zu einem angesehenen Mitglied der Gemeinschaft. Während seine Kerncharakterzüge erhalten bleiben, lernt er, sein enzyklopädisches Wissen über Battle Chips zum Wohle seiner Freunde einzusetzen. Er hilft Lan und seinen Freunden häufig, indem er sein Fachwissen nutzt, um sie von gefährlichen Chips fernzuhalten oder ihnen in Krisen strategische Ratschläge und Vorräte zu geben.
Bemerkenswerte Fähigkeiten von Higsby beziehen sich weniger auf körperliche Kämpfe, sondern mehr auf sein spezialisiertes Wissen. Er ist eine wandelnde Enzyklopädie über Battle Chips, und sein strategischer Verstand erlaubt es ihm, NumberMans Fähigkeiten zu nutzen, um Flugbahnen zu berechnen und hochrangige Analysen durchzuführen. Im Netz kämpft NumberMan mit würfelbasierten Angriffen und kann auf Higsbys Anweisung hin Datensysteme manipulieren, um Barrieren zu schaffen oder bei Spielen zu betrügen, obwohl Higsbys eigene schlechte sportliche und navigatorische Fähigkeiten ein wiederkehrender Gegenpol zu dieser technologischen Meisterschaft sind.
Higsby ist vor allem ein engagierter Sammler. Seine Besessenheit, seltene und mächtige Battle Chips zu erlangen, ist die treibende Kraft hinter seinen Handlungen, besonders zu Beginn der Serie. Diese Leidenschaft führt ihn, wenn sie unkontrolliert bleibt, auf einen unehrlichen Pfad. Sein erster Auftritt ist als Antagonist, nachdem er eine Geiselnahme in Lan Hikaris Schule inszeniert hat. Sein Plan bestand darin, mehrere Schüler und ihre Lehrerin, Ms. Mari, in einem Klassenzimmer einzusperren, um die wohlhabende Yai Ayano zu zwingen, ihre Sammlung seltener Chips herauszugeben. Dieser Vorfall zeigt, dass seine Liebe zu Chips zunächst seinen moralischen Kompass überschatten kann.
Nach einer direkten Konfrontation durch Lan und einem herzlichen Appell von Ms. Mari erkennt Higsby jedoch seine Fehler und bessert sich. Anstatt Chips zu stehlen, widmet er sein Leben ihnen auf positivere Weise, indem er seinen eigenen Battle Chip-Laden eröffnet. Dieser Laden wird zu seiner Hauptrolle in der Serie: ein Anbieter von Wissen und Ausrüstung für andere NetOps. Trotz seiner Besserung bleibt seine Kernbesessenheit eine gutmütige Schwäche, da er als schlechter Geschäftsmann bekannt ist, weil er sich weigert, die seltensten Chips aus seiner eigenen Sammlung zu verkaufen.
Was die Persönlichkeit betrifft, ist Higsby aufgeregt, oft aus der Fassung gebracht und neigt zum Sorgenmachen. Er hat ausgeprägte körperliche und soziale Defizite: Er ist bemerkenswert schlecht in Sport und hat einen schrecklichen Orientierungssinn, verläuft sich häufig. Seine auffälligste Eigenart ist seine tiefe, unausgesprochene Schwärmerei für Ms. Mari. In ihrer Gegenwart wird er hoffnungslos sprachlos und nervös, was ihn in eine direkte komödiantische Rivalität mit einem Charakter namens Maysa bringt, da beide um ihre Zuneigung konkurrieren. In der japanischen Version der Show ist er auch dafür bekannt, seine Sätze mit der höflichen, aber etwas unpassenden Phrase „demasu“ zu beenden.
In Bezug auf wichtige Beziehungen ist seine Bindung zu seinem NetNavi, NumberMan, eine Partnerschaft, obwohl Higsbys Besessenheit sie manchmal in Schwierigkeiten bringen kann. NumberMan besitzt Rechen- und Verarbeitungsfähigkeiten, auf die Higsby oft für strategische Vorteile zurückgreift, manchmal sogar, um bei sportlichen Wettkämpfen zu betrügen. Später in der Serie wird Higsby zu einem positiven Einfluss auf die pessimistische Shuko Kido. Ihre Fähigkeit, trotz vieler Missgeschicke und persönlicher Fehler optimistisch zu bleiben und durchzuhalten, inspiriert sie, sodass sie seine treue Angestellte wird.
Im Laufe der Serie macht Higsby eine bedeutende Entwicklung durch, von einem Kleinkriminellen zu einem angesehenen Mitglied der Gemeinschaft. Während seine Kerncharakterzüge erhalten bleiben, lernt er, sein enzyklopädisches Wissen über Battle Chips zum Wohle seiner Freunde einzusetzen. Er hilft Lan und seinen Freunden häufig, indem er sein Fachwissen nutzt, um sie von gefährlichen Chips fernzuhalten oder ihnen in Krisen strategische Ratschläge und Vorräte zu geben.
Bemerkenswerte Fähigkeiten von Higsby beziehen sich weniger auf körperliche Kämpfe, sondern mehr auf sein spezialisiertes Wissen. Er ist eine wandelnde Enzyklopädie über Battle Chips, und sein strategischer Verstand erlaubt es ihm, NumberMans Fähigkeiten zu nutzen, um Flugbahnen zu berechnen und hochrangige Analysen durchzuführen. Im Netz kämpft NumberMan mit würfelbasierten Angriffen und kann auf Higsbys Anweisung hin Datensysteme manipulieren, um Barrieren zu schaffen oder bei Spielen zu betrügen, obwohl Higsbys eigene schlechte sportliche und navigatorische Fähigkeiten ein wiederkehrender Gegenpol zu dieser technologischen Meisterschaft sind.