TV-Serie
Beschreibung
Der Diener, der in Fate/Zero als Berserker bekannt ist, ist der legendäre Ritter des Sees, Sir Lancelot, einst als der stärkste und tugendhafteste der Ritter der Tafelrunde gepriesen. Seine wahre Identität ist die eines tragischen Helden, dessen Leben voller glanzvoller Ehre in einem ruinösen Skandal endete, der direkt zum Untergang von König Arthurs Königreich Camelot beitrug. Diese Geschichte von überwältigendem Stolz, verbotener Liebe und tiefer Reue bildet den Kern seines Charakters, als er in den chaotischen Vierten Heiligen Gral-Krieg beschworen wird.
Geboren und aufgewachsen in Frankreich, wurde Lancelot als Kind Waise und von der Herrin des Sees aufgezogen, von der er seinen Beinamen und sein magisches Schwert Arondight erhielt. Als er nach Britannien kam, war er sofort von der unerschütterlichen Überzeugung des jungen König Arthur beeindruckt, einer Gestalt, an der er zunächst zweifelte. Er wurde der vertrauteste Freund des Königs und der größte ihrer Ritter, ein Vorbild der Ritterlichkeit, bekannt als der "Ritter der Ritter". Doch dieselbe romantische und leidenschaftliche Natur führte ihn in eine tragische Liebesaffäre mit Königin Guinevere. Während die wahre Identität des Königs als Frau ein Geheimnis war, war die Affäre eine politische und moralische Katastrophe. Als sie entdeckt wurde, tötete Lancelot mehrere Mitritter während der Rettung der Königin, ein Gewaltakt, der die Einheit der Tafelrunde zerschmetterte und das Königreich in einen Bürgerkrieg stürzte. Nach Arthurs Tod wurde Lancelot von Verzweiflung und Wahnsinn verzehrt, einem Geisteszustand, der seine Existenz als Heldengeist definiert.
Im Kontext des Heiligen Gral-Krieges wird Lancelot von dem Magus Kariya Matou gewaltsam in die Berserker-Klasse beschworen. Um Kariyas mangelnde Macht auszugleichen, wird das Beschwörungsritual bewusst mit einer zusätzlichen Zeile eines "Wahnsinns"-Zauberspruchs korrumpiert, die Lancelots Verstand versiegelt und ihn in einem Zustand ewigen, wuterfüllten Irrsinns gefangen hält. Seine Persönlichkeit, wie sie durch diesen Wahnsinn gesehen wird, ist eine von reiner, animalischer Aggression. Er spricht nicht und handelt fast ausschließlich instinktiv, doch ein eindringlicher Rest seiner früheren Brillanz bleibt erhalten. Sein Kampfstil ist ein schrecklicher Widerspruch: ein wilder, bestienhafter Ansturm, ausgeführt mit der makellosen, unübertroffenen Technik des größten Ritters der Welt. Dies ist auf seine Fähigkeit, Ewige Meisterschaft der Waffen, zurückzuführen, die es ihm erlaubt, seine volle Kampfkraft einzusetzen, selbst wenn er geistig beeinträchtigt ist.
Berserkers primäre Motivation, verdreht durch den Nebel seines Wahnsinns, ist ein obsessives Verlangen nach Bestrafung und Absolution. Er trägt eine unerträgliche Last der Schuld für seinen Verrat an seinem König, den er über alles liebte und verehrte. Da König Arthur ihm jedoch zu Lebzeiten vergeben hatte, konnte er nie für seine Sünden büßen. Diese Vergebung wurde zu einem Fluch, der ihn in einem endlosen Kreislauf von Selbsthass gefangen hielt. Deshalb sucht er seinen König, der nun als Diener Saber manifestiert ist, mit dem einzigen Ziel, sie zu zwingen, gegen ihn zu kämpfen. Er sucht nicht den Sieg, sondern danach, von der Person, die er enttäuscht hat, gerichtet, verurteilt und letztendlich vernichtet zu werden, in der Hoffnung, dass der Tod durch ihre Hand ihm endlich Frieden bringen könnte.
Seine Rolle in der Erzählung ist die einer gewaltigen und chaotischen Kraft sowie eines dunklen Spiegels für Sabers Ideale. Er erscheint zum ersten Mal während der Schlacht an den Docks des Mion-Flusses, wo er allein Archers Angriff standhält. Mit seinem Edlen Phantasm Ritter des Besitzers, das es ihm erlaubt, jedes Objekt, das er als Waffe wahrnimmt, in sein eigenes persönliches Edles Phantasm zu verwandeln, fängt er die aus dem Tor von Babylon abgefeuerten Waffen und führt sie, als wären sie seine eigenen, und demonstriert damit eine erschreckende taktische Gerissenheit, die seinen Wahnsinn Lügen straft. In späteren Schlachten kapert er einen modernen Kampfjet, den er mit seiner magischen Energie korrumpiert, um ein monströses drachenartiges Ross zu werden, das die göttliche Vimana duellieren kann. Seine bedeutendsten Momente sind immer in der Nähe von Saber. Wenn er sie sieht, gibt er alle anderen Ziele auf, getrieben allein von dem Bedürfnis, sich ihr zu stellen. Dies gipfelt in ihrem letzten Duell, als sein Helm zerschmettert wird, sein Gesicht Saber offenbart und sie zwingt, sich dem schmerzhaften Erbe ihrer Königsherrschaft zu stellen.
Seine wichtigsten Beziehungen sind von Tragik geprägt. Die Bindung zu seinem Meister Kariya ist eine verzweifelte und instabile; beide sind gebrochene Individuen, die einander benutzen, um ihre unmöglichen Ziele zu erreichen, und ihre Partnerschaft verzehrt Kariya letztendlich von innen heraus. Seine Beziehung zu Archer, Gilgamesch, ist eine von reiner Feindseligkeit, da seine Fähigkeit, die Schätze des Königs der Helden zu stehlen und zu führen, eine unverzeihliche Beleidigung ist, die Gilgamesch erzürnt. Seine zentrale Beziehung ist die zu Saber, seinem früheren König. Sie ist sowohl das Objekt seiner tiefsten Liebe als auch die Quelle seiner unerträglichen Schuld. Seinerseits zwingt Lancelots Wahnsinn und seine letzten Momente Saber dazu, ihre eigene Herrschaft zu hinterfragen, da sie entsetzt erfährt, dass ihr treuester Ritter nicht durch ihr Versagen, sondern durch ihre Perfektion und ihre Weigerung, ihm die Schuld zu geben, in Verzweiflung getrieben wurde.
Lancelots Entwicklung in Fate/Zero ist größtenteils ein Abstieg in die Offenbarung. Für den größten Teil der Geschichte ist er ein anonymer, schwarz gepanzerter Monster. Seine Entwicklung findet statt, als seine Identität endlich enthüllt wird. In seinen letzten Momenten, als sein Meister stirbt und seine Mana-Versorgung unterbrochen wird, lässt der Wahnsinn nach. Er erlangt seinen Verstand zurück und spricht ein letztes Mal mit Saber. Er gesteht, dass ihre Vergebung die größte Qual war, da sie ihm keine Möglichkeit ließ, Wiedergutmachung zu leisten. Er beklagt, dass er sich gewünscht hätte, sie wäre ein fehlerhafter, menschlicher König, der ihn hassen würde, anstatt der perfekte, ideale König, der nur vergeben konnte. Dann stirbt er zufrieden und findet eine bittere Genugtuung in der Tatsache, dass er in den Armen des Königs starb, den er verraten hatte, und endlich das Urteil erhielt, das er ersehnte.
Bemerkenswerte Fähigkeiten entspringen seiner Legende und werden durch seine Verstärkung des Wahnsinns verstärkt. Sein primäres Edles Phantasm ist Ritter des Besitzers, das es ihm erlaubt, jede Waffe, die er berührt, in ein Edles Phantasm der D-Stufe unter seiner Kontrolle zu verwandeln. Dies schließt moderne Feuerwaffen, Straßenlaternen und sogar die Edlen Phantasm ein, die aus dem Tor von Babylon abgefeuert werden. Seine sekundäre Fähigkeit ist Für den Ruhm eines Anderen, normalerweise eine Tarnvorrichtung, die seine Identität in schwarzen Nebel hüllt, aber mit einem Kommandozauberspruch verwendet werden kann, um sich perfekt als einen anderen Diener zu tarnen. Sein letztes Edles Phantasm, das er nur zieht, wenn seine Identität aufgedeckt ist, ist Arondight, das Unvergängliche Licht des Sees. Dies ist ein heiliges Schwert, das Excalibur ebenbürtig ist, jetzt als dämonisches Schwert klassifiziert, weil er es benutzte, um einen Mitritter zu töten. Wenn er Arondight zieht, werden alle seine anderen Fähigkeiten versiegelt, aber jeder einzelne seiner Parameter wird um eine Stufe erhöht, und er erhält zusätzlichen Schaden gegen jeden Feind mit Drachenattributen, was ihn zu einer tödlichen Bedrohung für die drachenblütige Saber macht.
Geboren und aufgewachsen in Frankreich, wurde Lancelot als Kind Waise und von der Herrin des Sees aufgezogen, von der er seinen Beinamen und sein magisches Schwert Arondight erhielt. Als er nach Britannien kam, war er sofort von der unerschütterlichen Überzeugung des jungen König Arthur beeindruckt, einer Gestalt, an der er zunächst zweifelte. Er wurde der vertrauteste Freund des Königs und der größte ihrer Ritter, ein Vorbild der Ritterlichkeit, bekannt als der "Ritter der Ritter". Doch dieselbe romantische und leidenschaftliche Natur führte ihn in eine tragische Liebesaffäre mit Königin Guinevere. Während die wahre Identität des Königs als Frau ein Geheimnis war, war die Affäre eine politische und moralische Katastrophe. Als sie entdeckt wurde, tötete Lancelot mehrere Mitritter während der Rettung der Königin, ein Gewaltakt, der die Einheit der Tafelrunde zerschmetterte und das Königreich in einen Bürgerkrieg stürzte. Nach Arthurs Tod wurde Lancelot von Verzweiflung und Wahnsinn verzehrt, einem Geisteszustand, der seine Existenz als Heldengeist definiert.
Im Kontext des Heiligen Gral-Krieges wird Lancelot von dem Magus Kariya Matou gewaltsam in die Berserker-Klasse beschworen. Um Kariyas mangelnde Macht auszugleichen, wird das Beschwörungsritual bewusst mit einer zusätzlichen Zeile eines "Wahnsinns"-Zauberspruchs korrumpiert, die Lancelots Verstand versiegelt und ihn in einem Zustand ewigen, wuterfüllten Irrsinns gefangen hält. Seine Persönlichkeit, wie sie durch diesen Wahnsinn gesehen wird, ist eine von reiner, animalischer Aggression. Er spricht nicht und handelt fast ausschließlich instinktiv, doch ein eindringlicher Rest seiner früheren Brillanz bleibt erhalten. Sein Kampfstil ist ein schrecklicher Widerspruch: ein wilder, bestienhafter Ansturm, ausgeführt mit der makellosen, unübertroffenen Technik des größten Ritters der Welt. Dies ist auf seine Fähigkeit, Ewige Meisterschaft der Waffen, zurückzuführen, die es ihm erlaubt, seine volle Kampfkraft einzusetzen, selbst wenn er geistig beeinträchtigt ist.
Berserkers primäre Motivation, verdreht durch den Nebel seines Wahnsinns, ist ein obsessives Verlangen nach Bestrafung und Absolution. Er trägt eine unerträgliche Last der Schuld für seinen Verrat an seinem König, den er über alles liebte und verehrte. Da König Arthur ihm jedoch zu Lebzeiten vergeben hatte, konnte er nie für seine Sünden büßen. Diese Vergebung wurde zu einem Fluch, der ihn in einem endlosen Kreislauf von Selbsthass gefangen hielt. Deshalb sucht er seinen König, der nun als Diener Saber manifestiert ist, mit dem einzigen Ziel, sie zu zwingen, gegen ihn zu kämpfen. Er sucht nicht den Sieg, sondern danach, von der Person, die er enttäuscht hat, gerichtet, verurteilt und letztendlich vernichtet zu werden, in der Hoffnung, dass der Tod durch ihre Hand ihm endlich Frieden bringen könnte.
Seine Rolle in der Erzählung ist die einer gewaltigen und chaotischen Kraft sowie eines dunklen Spiegels für Sabers Ideale. Er erscheint zum ersten Mal während der Schlacht an den Docks des Mion-Flusses, wo er allein Archers Angriff standhält. Mit seinem Edlen Phantasm Ritter des Besitzers, das es ihm erlaubt, jedes Objekt, das er als Waffe wahrnimmt, in sein eigenes persönliches Edles Phantasm zu verwandeln, fängt er die aus dem Tor von Babylon abgefeuerten Waffen und führt sie, als wären sie seine eigenen, und demonstriert damit eine erschreckende taktische Gerissenheit, die seinen Wahnsinn Lügen straft. In späteren Schlachten kapert er einen modernen Kampfjet, den er mit seiner magischen Energie korrumpiert, um ein monströses drachenartiges Ross zu werden, das die göttliche Vimana duellieren kann. Seine bedeutendsten Momente sind immer in der Nähe von Saber. Wenn er sie sieht, gibt er alle anderen Ziele auf, getrieben allein von dem Bedürfnis, sich ihr zu stellen. Dies gipfelt in ihrem letzten Duell, als sein Helm zerschmettert wird, sein Gesicht Saber offenbart und sie zwingt, sich dem schmerzhaften Erbe ihrer Königsherrschaft zu stellen.
Seine wichtigsten Beziehungen sind von Tragik geprägt. Die Bindung zu seinem Meister Kariya ist eine verzweifelte und instabile; beide sind gebrochene Individuen, die einander benutzen, um ihre unmöglichen Ziele zu erreichen, und ihre Partnerschaft verzehrt Kariya letztendlich von innen heraus. Seine Beziehung zu Archer, Gilgamesch, ist eine von reiner Feindseligkeit, da seine Fähigkeit, die Schätze des Königs der Helden zu stehlen und zu führen, eine unverzeihliche Beleidigung ist, die Gilgamesch erzürnt. Seine zentrale Beziehung ist die zu Saber, seinem früheren König. Sie ist sowohl das Objekt seiner tiefsten Liebe als auch die Quelle seiner unerträglichen Schuld. Seinerseits zwingt Lancelots Wahnsinn und seine letzten Momente Saber dazu, ihre eigene Herrschaft zu hinterfragen, da sie entsetzt erfährt, dass ihr treuester Ritter nicht durch ihr Versagen, sondern durch ihre Perfektion und ihre Weigerung, ihm die Schuld zu geben, in Verzweiflung getrieben wurde.
Lancelots Entwicklung in Fate/Zero ist größtenteils ein Abstieg in die Offenbarung. Für den größten Teil der Geschichte ist er ein anonymer, schwarz gepanzerter Monster. Seine Entwicklung findet statt, als seine Identität endlich enthüllt wird. In seinen letzten Momenten, als sein Meister stirbt und seine Mana-Versorgung unterbrochen wird, lässt der Wahnsinn nach. Er erlangt seinen Verstand zurück und spricht ein letztes Mal mit Saber. Er gesteht, dass ihre Vergebung die größte Qual war, da sie ihm keine Möglichkeit ließ, Wiedergutmachung zu leisten. Er beklagt, dass er sich gewünscht hätte, sie wäre ein fehlerhafter, menschlicher König, der ihn hassen würde, anstatt der perfekte, ideale König, der nur vergeben konnte. Dann stirbt er zufrieden und findet eine bittere Genugtuung in der Tatsache, dass er in den Armen des Königs starb, den er verraten hatte, und endlich das Urteil erhielt, das er ersehnte.
Bemerkenswerte Fähigkeiten entspringen seiner Legende und werden durch seine Verstärkung des Wahnsinns verstärkt. Sein primäres Edles Phantasm ist Ritter des Besitzers, das es ihm erlaubt, jede Waffe, die er berührt, in ein Edles Phantasm der D-Stufe unter seiner Kontrolle zu verwandeln. Dies schließt moderne Feuerwaffen, Straßenlaternen und sogar die Edlen Phantasm ein, die aus dem Tor von Babylon abgefeuert werden. Seine sekundäre Fähigkeit ist Für den Ruhm eines Anderen, normalerweise eine Tarnvorrichtung, die seine Identität in schwarzen Nebel hüllt, aber mit einem Kommandozauberspruch verwendet werden kann, um sich perfekt als einen anderen Diener zu tarnen. Sein letztes Edles Phantasm, das er nur zieht, wenn seine Identität aufgedeckt ist, ist Arondight, das Unvergängliche Licht des Sees. Dies ist ein heiliges Schwert, das Excalibur ebenbürtig ist, jetzt als dämonisches Schwert klassifiziert, weil er es benutzte, um einen Mitritter zu töten. Wenn er Arondight zieht, werden alle seine anderen Fähigkeiten versiegelt, aber jeder einzelne seiner Parameter wird um eine Stufe erhöht, und er erhält zusätzlichen Schaden gegen jeden Feind mit Drachenattributen, was ihn zu einer tödlichen Bedrohung für die drachenblütige Saber macht.