OVA
Beschreibung
Jeremiah Gottwald ist eine fiktive Figur aus der Anime-Serie Code Geass. Als Adliger mit dem Titel eines Markgrafen ist er zunächst ein prominenter Offizier im britannischen Militär und Anführer der Puristenfraktion in Area 11, der Region, die früher als Japan bekannt war. Die Puristenfraktion ist eine politische Gruppe innerhalb des Militärs, die glaubt, dass nur Personen mit rein britannischem Blut dienen dürfen, was dazu führt, dass Jeremiah Ehrenbritannier wie den Piloten Suzaku Kururugi mit Misstrauen und Verachtung betrachtet.
Jeremiah ist eine große, imposante Erscheinung mit einer gebieterischen Präsenz, blauen Haaren und orangefarbenen Augen. In seiner Jugend war er Wächter im Aries-Palast, wo er damit beauftragt war, Kaiserin Marianne zu beschützen. Er hegte tiefen Respekt für die Kaiserin, und ihre Ermordung wurde zum entscheidenden Versagen seines Lebens, ein Ereignis, das er als sein erstes großes Versagen bezeichnet. Er trägt immense Schuldgefühle mit sich herum und wird von der Tatsache heimgesucht, dass Mariannes Kinder, Lelouch und Nunnally, als politische Geiseln nach Japan geschickt wurden, wo sie angeblich getötet wurden. Um sein früheres Versagen zu sühnen und über die Kinder der verstorbenen Kaiserin zu wachen, meldete er sich freiwillig zum Dienst bei der bevorstehenden Invasion Japans.
Seine Persönlichkeit ist zu Beginn von Überheblichkeit, Arroganz und einem leidenschaftlichen, fast impulsiven Drang geprägt, seine Ziele zu verfolgen und die Vorherrschaft der reinblütigen britannischen Aristokratie aufrechtzuerhalten. Er ist der königlichen Familie zutiefst ergeben und träumt davon, eines Tages der Knight of One zu werden, der stärkste Krieger des Imperiums, um seine vergangene Schande zu tilgen. Dieser Ehrgeiz macht ihn jedoch im Kampf unbesonnen und leicht von seinen Emotionen manipulierbar.
Jeremiahs Rolle in der Geschichte wird durch eine einzige, machtvolle Demütigung grundlegend verändert. Während einer öffentlichen Hinrichtung für Suzaku Kururugi erscheint der maskierte Rebell Zero. Zero ruft Jeremiah mit dem scheinbar sinnlosen Wort Orange an, eine bewusste Handlung, um Verdacht auf Verschwörung zu säen. Mit seiner Geass-Kraft befiehlt Zero Jeremiah, bei der Flucht des Gefangenen zu helfen. Gezwungen zu gehorchen, befiehlt Jeremiah seinen eigenen Männern, die Terroristen entkommen zu lassen, was seine Karriere effektiv zerstört. Nach diesem Vorfall wird er öffentlich gedemütigt, seines Ranges enthoben und von seinen Kameraden und Untergebenen spöttisch Orange genannt – ein Name, der zum Symbol seines völligen Ruins wird.
Getrieben von der Besessenheit, Zero zu fangen und seine Ehre wiederherzustellen, missachtet Jeremiah während der Schlacht von Narita Befehle. Seine Ungeduld führt ihn in eine direkte Konfrontation mit dem fortschrittlichen Guren Mk-II Knightmare, das ihn beinahe tötet. Er wird in einem delirierenden Zustand von einem geheimen Forschungsteam unter der Leitung von General Bartley Asprius geborgen, das experimentiert, um die unsterblichen Kräfte des Wesens namens C.C. zu replizieren. Sie führen umfangreiche kybernetische Verbesserungen an Jeremiah durch und verwandeln ihn in eine mächtige lebende Waffe. Sein Geist bleibt jedoch instabil und auf Zero fixiert. Er stiehlt eine mächtige Prototyp-Waffe namens Siegfried, wird aber scheinbar zerstört, als diese auf den Meeresboden gezogen wird.
Jeremiah überlebt und wird von dem mysteriösen V.V., dem Anführer des Geass-Ordens, geborgen. Sein Körper wird perfektioniert, und er erhält eine einzigartige und mächtige Fähigkeit: einen Geass-Canceler, der in sein linkes Auge eingebaut ist. Dieses Gerät ermöglicht es ihm, die Effekte jedes Geass in einem bestimmten Bereich zu negieren und die Erinnerungen und den Willen derer wiederherzustellen, die manipuliert wurden. Er wird als Attentäter ausgesandt, um Lelouch zu töten, aber als er ihn findet, verlangt er zu wissen, warum Lelouch gegen seinen eigenen Vater, den Kaiser, rebellieren würde. Als Lelouch enthüllt, dass sein Ziel darin besteht, den Tod seiner Mutter, Kaiserin Marianne, zu rächen, durchläuft Jeremiah eine tiefgreifende Wandlung. Als ihm klar wird, dass Lelouch der Sohn seiner verstorbenen Herrin ist und aus Loyalität zu ihr handelt, entsagt Jeremiah sofort seiner Rache. Er kniet nieder und schwört Lelouch seine unerschütterliche Loyalität, da er den Dienst an ihm als den ultimativen Akt der Wiedergutmachung für sein Versagen beim Schutz Mariannes ansieht. Von diesem Punkt an nimmt er stolz den Spitznamen Orange an und erklärt, dass dies der Name seiner Loyalität sei.
Entscheidend für Jeremiahs Charakter ist seine Beziehung zu Lelouch vi Britannia. Er wandelt sich von einem rachsüchtigen, besessenen Feind zu Lelouchs treuestem und vertrautestem Gefolgsmann und dient als Kommandant seiner königlichen Garde. Er hat auch einen komplexen, gegenseitigen Respekt zu Suzaku Kururugi, der ihm einst das Leben rettete, trotz ihrer Rollen als Feinde. Seine Loyalität gilt auch Lelouchs Schwester Nunnally, der er mit gleicher Hingabe dient.
Im Laufe dieser Reise durchläuft Jeremiah eine bedeutende Entwicklung. Er beginnt als arroganter Adliger, der das Schlimmste des britannischen Elitismus repräsentiert, aber nachdem er gebrochen und wieder aufgebaut wurde, wird er zu einer Figur echter, unerschütterlicher Ritterlichkeit geläutert. Er legt seine politischen Ambitionen und seinen persönlichen Stolz ab und findet einen edlen Zweck im Dienst. Sein Charakterbogen ist am Ende der Serie abgeschlossen, wo er, nachdem Lelouchs letzter Plan ausgeführt wurde, ein friedliches Leben auf einer Orangenfarm führt – eine endgültige, gelassene Annahme der Identität, die ihn einst beschämen sollte.
Jeremiah ist bekannt für seine außergewöhnlichen Fähigkeiten. Er ist ein außergewöhnlich erfahrener Pilot von Knightmare Frames, der selbst die fortschrittlichsten Maschinen herausfordern kann. Nach seiner kybernetischen Verwandlung werden seine Kampffähigkeiten übermenschlich; er besitzt einziehbare Klingenwaffen in seinen Handgelenken und einen Körper, der weitgehend kugelsicher und maschinell verstärkt ist. Seine bedeutendste Fähigkeit ist sein Geass-Canceler. Dieses Gerät, das sich in seinem linken Auge befindet, sendet ein Feld aus, das die übernatürlichen Befehle jedes Geass aufhebt, was ihn zu einem der wenigen Individuen auf der Welt macht, die die Macht direkt kontern können, die einen Großteil der Handlung antreibt.
Jeremiah ist eine große, imposante Erscheinung mit einer gebieterischen Präsenz, blauen Haaren und orangefarbenen Augen. In seiner Jugend war er Wächter im Aries-Palast, wo er damit beauftragt war, Kaiserin Marianne zu beschützen. Er hegte tiefen Respekt für die Kaiserin, und ihre Ermordung wurde zum entscheidenden Versagen seines Lebens, ein Ereignis, das er als sein erstes großes Versagen bezeichnet. Er trägt immense Schuldgefühle mit sich herum und wird von der Tatsache heimgesucht, dass Mariannes Kinder, Lelouch und Nunnally, als politische Geiseln nach Japan geschickt wurden, wo sie angeblich getötet wurden. Um sein früheres Versagen zu sühnen und über die Kinder der verstorbenen Kaiserin zu wachen, meldete er sich freiwillig zum Dienst bei der bevorstehenden Invasion Japans.
Seine Persönlichkeit ist zu Beginn von Überheblichkeit, Arroganz und einem leidenschaftlichen, fast impulsiven Drang geprägt, seine Ziele zu verfolgen und die Vorherrschaft der reinblütigen britannischen Aristokratie aufrechtzuerhalten. Er ist der königlichen Familie zutiefst ergeben und träumt davon, eines Tages der Knight of One zu werden, der stärkste Krieger des Imperiums, um seine vergangene Schande zu tilgen. Dieser Ehrgeiz macht ihn jedoch im Kampf unbesonnen und leicht von seinen Emotionen manipulierbar.
Jeremiahs Rolle in der Geschichte wird durch eine einzige, machtvolle Demütigung grundlegend verändert. Während einer öffentlichen Hinrichtung für Suzaku Kururugi erscheint der maskierte Rebell Zero. Zero ruft Jeremiah mit dem scheinbar sinnlosen Wort Orange an, eine bewusste Handlung, um Verdacht auf Verschwörung zu säen. Mit seiner Geass-Kraft befiehlt Zero Jeremiah, bei der Flucht des Gefangenen zu helfen. Gezwungen zu gehorchen, befiehlt Jeremiah seinen eigenen Männern, die Terroristen entkommen zu lassen, was seine Karriere effektiv zerstört. Nach diesem Vorfall wird er öffentlich gedemütigt, seines Ranges enthoben und von seinen Kameraden und Untergebenen spöttisch Orange genannt – ein Name, der zum Symbol seines völligen Ruins wird.
Getrieben von der Besessenheit, Zero zu fangen und seine Ehre wiederherzustellen, missachtet Jeremiah während der Schlacht von Narita Befehle. Seine Ungeduld führt ihn in eine direkte Konfrontation mit dem fortschrittlichen Guren Mk-II Knightmare, das ihn beinahe tötet. Er wird in einem delirierenden Zustand von einem geheimen Forschungsteam unter der Leitung von General Bartley Asprius geborgen, das experimentiert, um die unsterblichen Kräfte des Wesens namens C.C. zu replizieren. Sie führen umfangreiche kybernetische Verbesserungen an Jeremiah durch und verwandeln ihn in eine mächtige lebende Waffe. Sein Geist bleibt jedoch instabil und auf Zero fixiert. Er stiehlt eine mächtige Prototyp-Waffe namens Siegfried, wird aber scheinbar zerstört, als diese auf den Meeresboden gezogen wird.
Jeremiah überlebt und wird von dem mysteriösen V.V., dem Anführer des Geass-Ordens, geborgen. Sein Körper wird perfektioniert, und er erhält eine einzigartige und mächtige Fähigkeit: einen Geass-Canceler, der in sein linkes Auge eingebaut ist. Dieses Gerät ermöglicht es ihm, die Effekte jedes Geass in einem bestimmten Bereich zu negieren und die Erinnerungen und den Willen derer wiederherzustellen, die manipuliert wurden. Er wird als Attentäter ausgesandt, um Lelouch zu töten, aber als er ihn findet, verlangt er zu wissen, warum Lelouch gegen seinen eigenen Vater, den Kaiser, rebellieren würde. Als Lelouch enthüllt, dass sein Ziel darin besteht, den Tod seiner Mutter, Kaiserin Marianne, zu rächen, durchläuft Jeremiah eine tiefgreifende Wandlung. Als ihm klar wird, dass Lelouch der Sohn seiner verstorbenen Herrin ist und aus Loyalität zu ihr handelt, entsagt Jeremiah sofort seiner Rache. Er kniet nieder und schwört Lelouch seine unerschütterliche Loyalität, da er den Dienst an ihm als den ultimativen Akt der Wiedergutmachung für sein Versagen beim Schutz Mariannes ansieht. Von diesem Punkt an nimmt er stolz den Spitznamen Orange an und erklärt, dass dies der Name seiner Loyalität sei.
Entscheidend für Jeremiahs Charakter ist seine Beziehung zu Lelouch vi Britannia. Er wandelt sich von einem rachsüchtigen, besessenen Feind zu Lelouchs treuestem und vertrautestem Gefolgsmann und dient als Kommandant seiner königlichen Garde. Er hat auch einen komplexen, gegenseitigen Respekt zu Suzaku Kururugi, der ihm einst das Leben rettete, trotz ihrer Rollen als Feinde. Seine Loyalität gilt auch Lelouchs Schwester Nunnally, der er mit gleicher Hingabe dient.
Im Laufe dieser Reise durchläuft Jeremiah eine bedeutende Entwicklung. Er beginnt als arroganter Adliger, der das Schlimmste des britannischen Elitismus repräsentiert, aber nachdem er gebrochen und wieder aufgebaut wurde, wird er zu einer Figur echter, unerschütterlicher Ritterlichkeit geläutert. Er legt seine politischen Ambitionen und seinen persönlichen Stolz ab und findet einen edlen Zweck im Dienst. Sein Charakterbogen ist am Ende der Serie abgeschlossen, wo er, nachdem Lelouchs letzter Plan ausgeführt wurde, ein friedliches Leben auf einer Orangenfarm führt – eine endgültige, gelassene Annahme der Identität, die ihn einst beschämen sollte.
Jeremiah ist bekannt für seine außergewöhnlichen Fähigkeiten. Er ist ein außergewöhnlich erfahrener Pilot von Knightmare Frames, der selbst die fortschrittlichsten Maschinen herausfordern kann. Nach seiner kybernetischen Verwandlung werden seine Kampffähigkeiten übermenschlich; er besitzt einziehbare Klingenwaffen in seinen Handgelenken und einen Körper, der weitgehend kugelsicher und maschinell verstärkt ist. Seine bedeutendste Fähigkeit ist sein Geass-Canceler. Dieses Gerät, das sich in seinem linken Auge befindet, sendet ein Feld aus, das die übernatürlichen Befehle jedes Geass aufhebt, was ihn zu einem der wenigen Individuen auf der Welt macht, die die Macht direkt kontern können, die einen Großteil der Handlung antreibt.
Besetzung