OVA
Beschreibung
Marth ist der Prinz von Altea, der Sohn von König Cornelius und Königin Liza und ein indirekter Nachfahre des legendären Helden Anri. Er ist der zentrale Protagonist der ursprünglichen Fire-Emblem-Geschichte, die während des Krieges der Schatten beginnt, als seine Heimat vom Nachbarland Gra, verbündet mit den Königreichen Grust und Dolhr, verraten und überfallen wird. Marths Eltern werden getötet, und seine ältere Schwester Elice wird vom Zauberer Gharnef als Geisel genommen. Zur Flucht gezwungen, verbringt Marth zwei Jahre im Exil auf dem abgelegenen Inselkönigreich Talys, wo er unter dem Schutz der dortigen Königsfamilie bleibt.

Marth wird als mutiger, gutherziger und ehrenhafter junger Mann charakterisiert. Er nimmt seine königlichen Pflichten sehr ernst und stellt stets die Bedürfnisse seines Volkes und seiner Verbündeten über sein eigenes Wohlbefinden. Er ist gütig und idealistisch, mit einer leichten Vorliebe für Frieden und einer tiefen Abneigung gegen unnötige Gewalt. Diese pazifistische Neigung entspringt nicht der Naivität, sondern rührt direkt von seinen eigenen schmerzhaften Verlusterfahrungen her, einschließlich des Todes seiner Eltern und der wiederholten Entführung seiner Schwester. Obwohl er Konflikte lieber vermeidet, ist Marth entschlossen und bereit, sein Leben an der Seite seiner Kameraden zu lassen, wenn die Situation es erfordert. Er ist bescheiden, sucht oft Bestätigung für seine Entscheidungen und bleibt offen für den Rat anderer. In persönlichen Angelegenheiten kann er schüchtern sein, wie man sieht, wenn er sich schwer damit tut, seine Gefühle zu gestehen, und er ist manchmal zu vertrauensselig, was zu Verrat geführt hat. Dennoch ist sein unerschütterlicher Glaube an die Menschen um ihn herum ein wesentlicher Teil seiner Stärke als Anführer.

Marths Hauptmotivation ist es, sein Königreich zu befreien und seine Schwester zu retten, aber seine Ziele erweitern sich schnell auf die Rettung des gesamten Kontinents Archanea. Er wird von einem tiefen Pflichtgefühl gegenüber seiner Abstammung angetrieben und dem Glauben, dass er die göttliche Klinge Falchion, die von Anri weitergegeben wurde, einsetzen muss, um den Schattendrachen Medeus zu besiegen. Im ersten Krieg arbeitet er daran, die besiegten menschlichen Königreiche zu einem Bund zu vereinen, um gegen das Drachenreich Dolhr zurückzuschlagen. Nach einer kurzen Friedensperiode wird er mit dem Krieg der Helden konfrontiert, in dem sein ehemaliger Verbündeter Hardin, nun von Gharnef korrumpiert, ihn zum Verräter erklärt und Altea erobert. Marths Motivation in diesem zweiten Konflikt ist nicht nur die Rückeroberung seiner Heimat, sondern auch die Aufdeckung der wahren Geschichte der Drachen und die Wiederherstellung des titelgebenden Fire-Emblem-Schildes, um die bösartigen Erddrachen für immer zu versiegeln. Letztendlich kämpft er nicht aus Rache, sondern um Menschen zu beschützen und dauerhaften Frieden zu bringen.

In der Geschichte dient Marth als Dreh- und Angelpunkt der Armee des Spielers. Als Einheit der Lord-Klasse ist sein Überleben von größter Bedeutung, und seine Niederlage führt zum Scheitern. Er ist die einzige Einheit, die Dörfer besuchen kann, um Vorräte und Rekruten zu erhalten, und er muss Burgen und Throne einnehmen, um voranzukommen. Seine Rolle entwickelt sich von einem Flüchtlingsprinzen, der Verbündete sammelt, zum Einiger aller sieben Königreiche Archaneas, eine Position, die ihm den legendären Titel Heldenkönig einbringt. Am Ende seiner Reise wird er zum fünften König von Altea gekrönt und arbeitet unermüdlich daran, die verwüsteten Nationen wiederherzustellen.

Wichtige Beziehungen prägen Marths Reise. Seine engste Bindung besteht zu Caeda, der Prinzessin von Talys, die ihn zu Beginn seines Exils gegen Piraten um Hilfe bittet und während beider Kriege an seiner Seite bleibt. Sie sorgen sich oft umeinander, und ihre romantische Beziehung gipfelt nach dem Krieg der Helden in der Hochzeit. Seine Schwester Elice ist eine selbstlose Heilerin und eine starke Motivation für sein Handeln, da ihre wiederholte Gefangenschaft ihn dazu treibt, Gharnefs Niederlage zu suchen. Jagen, sein treuer Gefolgsmann, fungiert als Vaterfigur und Berater. Prinzessin Nyna von Archanea ist eine wichtige Verbündete, und ihre Sache bildet den Rahmen für Marths Rebellion. Hardin von Aurelis beginnt als enger Kamerad und Mitführer des Bundes, aber seine Korruption durch Gharnef macht ihn zu einem tragischen Antagonisten im zweiten Krieg. Marths Armee umfasst auch eine Vielzahl von Rekruten mit unterschiedlichem Hintergrund, von denen er viele durch Diplomatie überzeugt, was seine Fähigkeit widerspiegelt, Loyalität zu inspirieren.

Marth durchläuft im Laufe seiner Geschichte eine bedeutende Entwicklung. Zu Beginn ist er ein unerfahrener und etwas unsicherer junger Mann, dem nach dem Fall seines Königreichs das Selbstvertrauen fehlt. Er ist ein Junge, der ohne wirkliche Überzeugung oder Selbstsicherheit schnell in den Krieg gezwungen wird. Als er Verbündete sammelt und Schlachten besteht, wächst er zu einem selbstbewussten und entschlossenen Anführer heran. Seine Erfahrungen, insbesondere der Verlust seiner Eltern und die Verrätereien, denen er ausgesetzt ist, härten seine Entschlossenheit, ohne sein Mitgefühl auszulöschen. Am Ende des Krieges der Helden ist er zu einem weisen und gerechten König herangereift, der über die wahre Bedeutung von Gerechtigkeit nachdenkt und beschließt, dass er für die Menschen und nicht aus Rache kämpfen wird. Spätere Generationen erinnern sich an ihn als den legendären Heldenkönig, eine Figur der Hoffnung und Einheit.

Bemerkenswerte Fähigkeiten heben Marth als Krieger und Anführer hervor. Er ist ein erfahrener Schwertkämpfer und der Träger der Falchion, einer göttlichen Klinge, die gegen Drachen wirksam ist. Er trägt auch das Fire Emblem, auch bekannt als der Bindende Schild, das die Macht hat, Erddrachen zu versiegeln und zum Öffnen von Truhen verwendet werden kann. Im Kampf ist er ein ausgeglichener Kämpfer mit Stärken in Geschwindigkeit und Geschicklichkeit, die es ihm erlauben, schnell und zuverlässig zuzuschlagen, obwohl er Schutz vor konzentrierten feindlichen Angriffen und Magie benötigt. Seine einzigartige Lord-Klasse definiert seine Rolle als Armeekommandant, und seine Anwesenheit auf dem Schlachtfeld bietet einen strategischen Fokuspunkt, der oft Führungsboni für nahe Verbündete gewährt. Er ist bekannt für seine Entschlossenheit, so viele Menschen wie möglich zu retten, und er glaubt fest daran, dass er nichts ohne die Unterstützung seiner Kameraden erreicht hätte.