TV-Serie
Beschreibung
Mara ist ein Dämon aus Niflheim, dem nordischen Totenreich, und dient als einer der wiederkehrenden Antagonisten in Die Abenteuer der Mini-Göttin. Sie ist ein Dämon erster Klasse, was ihr Zugang zum Höllencomputersystem und eine breite Palette übernatürlicher Fähigkeiten gewährt. Ihr physisches Erscheinungsbild umfasst langes blondes Haar, rote Augen und markante rote Gesichtsmarkierungen, darunter zwei Schlitze auf der Stirn und doppelte Dreiecke auf den Wangen. Sie trägt typischerweise dunkle, etwas theatralische Kleidung.

Ihr Hintergrund ist eng mit der Göttin Urd verbunden. Die beiden waren Kindheitsfreundinnen, die zusammen aufwuchsen, aber ihre Wege trennten sich, als Urd sich entschied, eine Göttin zu werden. Diese Trennung hinterließ bei Mara eine anhaltende Bitterkeit, und sie verhält sich oft zynisch, unangenehm und boshaft. Allerdings ist sie nicht im traditionellen Sinne wirklich böse; ihre Antagonismus gegenüber den Göttinnen ist weitgehend beruflich bedingt. Ihr offizieller Auftrag aus der Hölle umfasst Seelensammlung, Vertragsverhandlungen und die Einmischung in die Angelegenheiten der Göttinnen, wobei Belldandy ein Hauptziel ist. Sie greift selten direkt an und zieht es vor, durch Diener, magische Gegenstände oder Manipulation zu arbeiten, und zieht sich schnell zurück, wenn sie unterlegen ist.

Maras Persönlichkeit ist pragmatisch und etwas faul. Sie hat Freude daran, Ärger zu verursachen, handelt aber nicht aus tiefer Bosheit – es ist einfach ihr Job. Sie hat einen trockenen Humor und kann sarkastisch sein. Ihre Motivationen entspringen sowohl der Pflicht als auch dem Wunsch, sich zu beweisen, obwohl sie sich oft von den Göttinnen überlistet sieht. Ihre Beziehung zu Urd ist die bedeutendste: Ihre gemeinsame Geschichte schafft eine Dynamik aus Rivalität, gemischt mit einem Unterton alter Freundschaft. Mara interagiert mit den anderen Göttinnen, Belldandy und Skuld, hauptsächlich als Plage, und sie intrigiert gelegentlich mit anderen Dämonen.

Im Laufe der Serie zeigt Mara wenig tiefgreifende Charakterentwicklung, bleibt aber eine konstante Quelle komödiantischer Konflikte. Sie ist einfallsreich und anpassungsfähig und unternimmt häufig neue Pläne, die auf humorvolle Weise nach hinten losgehen. Zu ihren bemerkenswerten Fähigkeiten gehören Wunscherfüllung, Besessenheit, Suggestion, Verwandlung, Schrumpfen von Gegenständen, Fernbedienung von Fahrzeugen, emotionale Manipulation, Neuanordnung von Materie, Datendownload, Kraftübertragung, Versiegeln und Entsiegeln von Kräften, Beschwörung von Dienern und niederen Dämonen, Levitation, Flug, Kurzstreckenteleportation, Energieschilde, Energieblitze und ein Höllenfeuer-Donnerschlag. Sie hat auch zwei bemerkenswerte Schwächen: Sie muss unkontrolliert tanzen, wenn sie Disco- oder Rockmusik ausgesetzt ist, und sie ist stark allergisch gegen Glücksbringer. Im Kampf vermeidet sie direkte Auseinandersetzungen, wenn sie in der Unterzahl ist, und zieht List roher Gewalt vor. Mara ist ein denkwürdiger unterstützender Antagonist, dessen Anwesenheit den Abenteuern der Mini-Göttinnen eine Schicht chaotischen Unfugs hinzufügt.