TV-Serie
Beschreibung
Liliruca Arde ist ein fünfzehnjähriges Pallum-Mädchen, das als Trägerin und Stratege für die Hestia-Familia in der Stadt Orario arbeitet. Sie wurde in die Soma-Familia hineingeboren, wo ihre Eltern sie vernachlässigten und zwangen, schon in jungen Jahren Geld zu verdienen. Nachdem ihre Eltern im Dungeon getötet wurden, war sie auf sich allein gestellt und wurde von anderen Mitgliedern ihrer Familia schikaniert. Liliruca versuchte zunächst, Abenteurerin zu werden, aber ihr fehlte das Talent, und sie wäre fast gestorben, also wechselte sie zur Trägerin, einer Rolle, die das Tragen der Ausrüstung und Beute eines Abenteurers beinhaltete. Sie wurde von den Abenteurern, mit denen sie arbeitete, ständig schlecht behandelt und herabgesehen, was einen tiefen Hass und Misstrauen gegenüber allen Abenteurern in ihr nährte. Verzweifelt auf der Flucht rannte sie weg, aber die Soma-Familia spürte sie auf und bestrafte das alte Paar, das sie aufgenommen hatte, was ihr zeigte, dass sie keine wahren Verbündeten hatte. Von da an nutzte sie ihre angeborene Verwandlungsmagie, Cinder Ella, um sich als andere Rassen zu tarnen und Abenteurer auszutricksen, indem sie deren Gegenstände und Geld stahl, um zu überleben.

Ihr Leben änderte sich, als sie Bell Cranel traf. Zunächst hatte sie vor, ihn zu täuschen und zu bestehlen, wie sie es bei anderen getan hatte, aber Bells ungewöhnliche Freundlichkeit, sein Vertrauen und seine Großzügigkeit verwirrten sie. Als sie von feindseligen Abenteurern aus ihrer Vergangenheit in die Enge getrieben wurde, rettete Bell sie ohne Zögern und bewies, dass nicht alle Abenteurer gleich waren. Dieser Akt der Rettung führte dazu, dass sie ihre Wege änderte, und mit der Hilfe von Hestia verließ sie offiziell die Soma-Familia und schloss sich der Hestia-Familia an. Nach ihrem Beitritt änderte sich ihre Persönlichkeit von zynisch, berechnend und misstrauisch zu loyal, strategisch und tief beschützend gegenüber ihrer neuen Familie. Sie wurde zur selbsternannten Schatzmeisterin der Hestia-Familia aufgrund ihrer früheren Kämpfe mit Geld und verwaltete ihre Finanzen mit äußerster Vorsicht und Sorgfalt. Sie mochte keine verschwenderischen Ausgaben und war stets bestrebt, mehr zu verdienen.

Liliruca gilt als das Gehirn der Hestia-Familia und entwickelt Schlachtpläne und Strategien. Sie besitzt eine starke Einsicht, die sie während ihrer Zeit als Diebin geschmiedet hat, und nutzt ihre Erfahrung, um Informationen zu sammeln und Aufgaben zu erledigen, die Bell und andere Mitglieder nicht bewältigen können. Trotz ihrer direkten und manchmal scharfzüngigen Art spricht sie respektvoll und spricht jeden mit dem Suffix -sama oder Meister an, eine Angewohnheit, die aus der Diskriminierung entstanden ist, die sie erlitten hat. Sie vertritt oft die logischste und vorsichtigste Sichtweise und gerät manchmal mit impulsiveren Mitgliedern wie Welf aneinander. Ihre pragmatische Haltung kann kaltblütig erscheinen, rührt aber von dem Wunsch her, Schaden von ihrer Familia fernzuhalten.

Zu ihren wichtigsten Beziehungen gehören Bell Cranel, für den sie tiefe romantische Gefühle und Hingabe entwickelt; Hestia, die Göttin, die ihr ein sicheres Zuhause gibt; und andere Mitglieder wie Welf Crozzo und Mikoto. Sie interagiert auch mit Charakteren aus anderen Familiae, insbesondere Finn Deimne, von dem sie taktische Führung lernt.

Lilirucas Entwicklung im Laufe der Geschichte ist bedeutend. Sie entwickelt sich von einer misstrauischen Überlebenden zu einer selbstbewussten und fähigen Kommandantin, wie man während des Kriegsspiels gegen die Apollo-Familia und später bei groß angelegten Operationen unter dem Kommando von Finn und Hedin sieht. Sie lernt, anderen zu vertrauen und das Wohlergehen ihrer Gefährten über ihr eigenes Interesse zu stellen.

Was die Fähigkeiten betrifft, ist Liliruca eine Trägerin der Stufe 2. Zu ihren Fertigkeiten gehören Artel Assist, das ihre Fähigkeit verbessert, schwere Lasten zu tragen; und Command Call, das die Reichweite ihrer Stimmbefehle im Kampf erhöht, was sie zu einer effektiven Kommandantin macht. Ihre Verwandlungsmagie, Cinder Ella, erlaubt es ihr, ihr Aussehen in alles um ihre eigene Größe herum zu ändern, einschließlich Monstern, basierend auf einem klaren geistigen Bild. Dies ist ein Kernbestandteil ihrer Spionage- und Infiltrationsfähigkeiten. Ihre Entwicklungsfähigkeiten sind Abnormal Resistance, das Widerstand gegen Statusleiden bietet, und Mixing, das ihre Vergangenheit als Diebin widerspiegelt, die Gegenstände herstellte, um Abenteurer auszutricksen. Obwohl ihre direkten Kampffähigkeiten schlecht sind, ist sie eine geschickte Schützin mit einer Armbrust, die zu präzisem Schnellfeuer und Scharfschützen fähig ist. Sie verwendet auch Magieschwerter und verschiedene Gegenstände wie Giftbeutel. Als Pallum hat sie verbesserte Sinne, besonders das Sehvermögen, und ihre physischen Fähigkeiten liegen nach dem Aufstieg deutlich über dem normalen menschlichen Niveau. Sie trägt einen großen Rucksack und verwendet eine Schnellfeuer-Armbrust namens Sciurus Walnut.