TV-Serie
Beschreibung
Kommissar Karato ist ein hochrangiger Beamter in der Regierung der Weltraumkolonie Neo Japan. Er fungiert als Vorsitzender des Gundam-Fight-Komitees der Kolonie, was ihm eine bedeutende Autorität über Neo Japans Teilnahme am Turnier verleiht. Seine politischen Ambitionen sind eng mit dem Erfolg von Neo Japans Vertreter Domon Kasshu verbunden. Karato könnte Premierminister von Neo Japan werden, wenn Domon den 13. Gundam Fight gewinnt.

Was seine Persönlichkeit betrifft, wird Karato oft als ängstlicher Bürokrat wahrgenommen, dem das Vertrauen in die Fähigkeiten seines eigenen Gundam-Kämpfers fehlt, einen Sieg zu erringen. Obwohl er als überheblicher Autoritätsvertreter erscheinen kann, verbirgt sich hinter dieser Ängstlichkeit ein tieferes Verantwortungsgefühl. Er wird als jemand beschrieben, der die Sicherheit menschlichen Lebens über politische Belange stellt. Dies zeigt sich deutlich, als der Teufelsgundam nach dem Gundam Fight die Kolonie bedroht und er der Evakuierung der Bürger höchste Priorität einräumt. Seine Rolle als Kommissar wird in erster Linie vom politischen und administrativen Erfolg Neo Japans angetrieben, doch seine Handlungen offenbaren eine echte Sorge um das Wohl der Zivilbevölkerung.

Karatos Rolle in der Geschichte ist die eines Hauptentscheidungsträgers für Neo Japan während des Gundam Fights. Er ist eng in die Verwaltung und Strategie rund um Domons Mission eingebunden, die nicht nur den Gewinn des Turniers, sondern auch das geheime Ziel umfasst, den abtrünnigen Teufelsgundam und Domons Bruder Kyoji zu fangen. In einem Fall wird er gezeigt, wie er eine drogeninduzierte Simulation überwacht, die dazu dient, Domons Geisteszustand und Kampfbereitschaft zu testen, was seine Bereitschaft demonstriert, extreme Methoden anzuwenden, um den Erfolg der Mission sicherzustellen. Während dieses Tests ist er pragmatisch bis zur Kälte und erklärt, dass leicht ein Ersatz gefunden werden könne, falls Domon etwas zustoßen sollte. Im Verlauf der Geschichte entwickelt sich seine Haltung weiter. Während der finalen Schlacht begibt er sich an Bord der Gorby II, um den verbündeten Gundam-Kämpfern direkte Unterstützung zu leisten.

Wichtige Beziehungen definieren seine Handlungen und Position. Er arbeitet mit Major Ulube Ishikawa zusammen, einem hochrangigen Militäroffizier, der oft widersprüchliche und üblere Absichten verfolgt. Anders als Ulube zeigt Karato ein gewisses Maß an Prinzipientreue; nach Domons Sieg verspricht er, Domons Vater Dr. Raizo Kasshu eine vollständige Begnadigung zu gewähren und den Namen der Familie reinzuwaschen. Er hat auch eine berufliche Beziehung zu Dr. Mikamura, einem weiteren an dem Gundam-Projekt beteiligten Beamten. Letztendlich, nachdem der Teufelsgundam zerstört ist, wird Karato im Gespräch mit dem befreiten Dr. Raizo Kasshu gezeigt, wo sie die Zukunft des nächsten Gundam Fights erörtern, was auf eine Hinwendung zu Abschluss und Wiederaufbau hindeutet.

Karato steuert keinen Mobile Suit und verfügt über keine nennenswerten Kampffähigkeiten. Seine Fähigkeiten sind rein politischer und administrativer Natur; er übt Einfluss durch seine Position als Kommissar aus, nicht durch direkte Aktionen. Er entwickelt sich von einem Politiker, der hauptsächlich um seinen eigenen Machtaufstieg besorgt und unsicher über die Fähigkeiten seines Kämpfers ist, zu einer Person, die aktiv menschliches Leben priorisiert und die Helden während des finalen Konflikts auf greifbarere Weise unterstützt.