TV-Serie
Beschreibung
Arata Sagimori ist eine Schülerin im zweiten Jahr an der Achiga-Mädchenschule und eine der Hauptprotagonistinnen der Serie. Sie fungiert als Vizekapitänin des Mahjong-Teams der Schule und wird von der Trainerin Harue Akado zur Clubpräsidentin ernannt, aufgrund ihrer besonnenen und zuverlässigen Art.

Ihr Hintergrund ist eng mit dem Mahjong-Spiel und ihrer Bewunderung für Harue Akado verbunden. Schon in jungen Jahren war Arata geschickt genug, um mit Erwachsenen Mahjong zu spielen, oft im Gasthaus, das von der Familie ihrer Kindheitsfreunde, den Matsumi-Schwestern, betrieben wurde. Sie war eine hingebungsvolle Fan von Harue, die damals der Star des legendären Achiga-Teams war. Aratas Begeisterung für das Spiel war so tiefgreifend, dass sie eine Krawatte, die ihr Harue als Ersatz für ein Autogramm gegeben hatte, als Andenken schätzt und weiterhin trägt. Allerdings wurde sie tief enttäuscht und hörte ganz mit dem Mahjong-Spielen auf, nachdem Harues Team eine bedeutende Niederlage im nationalen Halbfinale erlitten hatte und sie selbst daraufhin mit dem Spiel aufhörte. Eine Zeit lang hegte Arata ein Gefühl der Enttäuschung, nicht nur gegenüber Mahjong, sondern auch gegenüber dem vermeintlichen Scheitern ihres Idols. Erst als sie erfährt, dass Harue wieder mit dem Spielen begonnen hat und als Trainerin nach Achiga zurückgekehrt ist, überdenkt Arata ihre Haltung und wird schließlich das letzte Mitglied, das dem neu gegründeten Mahjong-Club beitritt.

Was die Persönlichkeit betrifft, wird Arata als eine coole und gefasste Person charakterisiert, die oft das stabilste und verantwortungsvollste Mitglied der Gruppe ist. Diese Verlässlichkeit ist genau der Grund, warum Harue ihr die Rolle der Clubpräsidentin anvertraut, und bemerkt, dass sie jemand ist, auf den man zählen kann, um die Rolle auszufüllen. Trotz ihrer äußeren Ruhe wird sie von einer starken persönlichen Motivation angetrieben. Ihre Handlungen werden weitgehend von ihrer tiefsitzenden Bewunderung für Harue angetrieben. Wieder Mahjong zu spielen, geht nicht nur um den Wettkampf; es ist für Arata eine Möglichkeit, sich wieder mit ihrem Helden zu verbinden und vielleicht mit der Vergangenheit abzuschließen. Dies wird ergreifend vor ihrem Spiel im nationalen Turnier veranschaulicht, wo sie Harue sagt, dass die Krawatte der Grund ist, warum sie hier ist, und dass sie beabsichtigt, sie bis zum Finale zu tragen. Sie ist auch eine Kindheitsfreundin von Kuro und Yuu Matsumi, und ihre Familie betreibt eine örtliche Bowlingbahn, ein Detail, das ihren Spielstil stark beeinflusst.

Aratas Rolle in der Geschichte ist die eines standhaften Pfeilers für das Achiga-Team. Als Vizekapitänin spielt sie in der kritischen zweiten Hälfte von Teamspielen. Ihre Reise beinhaltet die Überwindung ihres vergangenen Traumas im Zusammenhang mit Harues Niederlage und das Wiederentdecken ihrer eigenen Liebe zum Spiel. Im Laufe der Geschichte entwickelt sie sich von einer ehemaligen Spielerin, die enttäuscht aufgehört hatte, zu einer beeindruckenden Konkurrentin, die entschlossen ist, ihr Team auf die nationale Bühne zu führen und das Erbe fortzuführen, das Harue hinterlassen hat. Ihre Entwicklung umfasst eine strenge Trainingsperiode unter Harue, in der sie ihre einzigartigen Fähigkeiten verfeinert und lernt, ihren Stil anzupassen, um eine vielseitigere und unberechenbarere Spielerin zu werden.

Aratas bemerkenswerteste Fähigkeit ist ihr unkonventioneller und altmodischer Mahjong-Stil, der stark von Harue Akado und dem Familienbetrieb inspiriert ist. Sie ist bekannt dafür, komplexe, mehrseitige Steinwarteschlangen zu erschaffen, die nach den Mustern der nach dem ersten Wurf im Bowling stehen gebliebenen Kegel modelliert sind, wie zum Beispiel Formationen, die als die Großen Fünf, Washout oder Dime Store bekannt sind. Ihre charakteristischen Warteschlangen konzentrieren sich hauptsächlich auf die Pinzu (Punkte)-Farbe, obwohl sie nicht darauf beschränkt ist. Um dies zu ergänzen, übernimmt sie strategische Elemente aus Harues Spielbuch, die darin bestehen, Lücken in den Verteidigungen der Gegner auszunutzen, indem sie Ehrensteine für sichere Abwürfe verwendet und ihre Gewinnwarteschlangen auf denselben Steinen setzt. Während der Spiele trägt sie einen Bowlinghandschuh, um das Familienunternehmen zu bewerben, ein visuelles Markenzeichen ihres einzigartigen Ansatzes zum Spiel. Ihr Stil wird zunächst als veraltet beschrieben, als hätte sie jahrelang nicht gespielt, aber durch Training entwickelt sie ihn weiter, indem sie ihre natürlichen Bowlingkegel-Warteschlangen mit einem strategischeren und täuschenderen Gesamtspiel kombiniert.