TV Special
Beschreibung
Nerakk ist ein nicht spielbarer Charakter, der im ALfheim-Online-Segment des Sword Art Online: Extra Edition-Specials vorkommt. Er erscheint als älterer Mann mit weißem Haar und steht am Eingang eines Unterwassertempels. Er stellt sich als Questgeber für die Aufgabe „Tiefsee-Invasoren“ vor und behauptet, dass Räuber ihm eine wertvolle Perle gestohlen und im Tempel versteckt hätten. Er bittet die Spielergruppe unter der Führung von Kirito, die Perle zurückzuholen, damit er sie einem Freund geben kann.

Seine Persönlichkeit, die er den Spielern präsentiert, ist die eines gebrechlichen, dankbaren alten Mannes, aber dieses Verhalten ist eine bewusste Täuschung. Nerakk ist in Wirklichkeit die getarnte Form von Kraken, dem Abgrundfürsten, einem mächtigen Meeresungeheuer, das als Bossgegner für die Quest dient. Seine wahre Motivation ist es, ein Ei zurückzuerlangen, das er als sein Eigenes beansprucht und das er als die gestohlene Perle getarnt hat. Er manipuliert die Spieler, indem er ihre Hilfsbereitschaft anspricht und sich darauf verlässt, dass das Ei wie ein einfacher Schatz erscheint.

In der Geschichte fungiert Nerakk sowohl als erster Questkontakt als auch als verborgener Antagonist. Wenn die Spieler das Ei erfolgreich bergen und ihm zurückbringen, äußert Leafa Misstrauen gegenüber seiner Geschichte. Falls die Gruppe sich weigert, das Ei nach der Entdeckung, dass es keine Perle ist, herauszugeben, legt Nerakk seine Tarnung ab und verwandelt sich in Kraken, den Abgrundfürsten, was einen Bosskampf auslöst. Diese Verwandlung enthüllt, dass die Quest selbst eine Falle ist, die dazu dient, Abenteurer anzulocken, damit sie das Ei für das Monster bergen.

Nerakk geht keine bedeutungsvollen Beziehungen mit den Hauptfiguren ein; er interagiert mit ihnen ausschließlich durch seine falsche Identität. Die einzige nennenswerte Beziehung besteht zu der Kraken-Entität, deren gestaltwandelnde Form er ist. Es gibt keine persönliche Entwicklung für den Charakter, da er ein nicht spielbarer Charakter ist, dessen einziger Zweck darin besteht, eine bestimmte Questbegegnung zu hosten. Seine Identität ist statisch: Er ist ein Werkzeug, das vom Spielsystem verwendet wird, um ein überraschendes Ereignis zu schaffen.

Zu seinen bemerkenswerten Fähigkeiten gehören menschenähnliche Sprache, die Fähigkeit, sich als harmloser NPC zu tarnen, und die Macht, sich in den Kraken zu verwandeln, eine kolossale, oktopusartige Kreatur mit sieben Lebensbalken. Die Krakenform besitzt beträchtliche Stärke und Ausdauer und dient als letzte Herausforderung der Unterwasserquest. Die Verwandlung unterstreicht die trügerische Natur der Begegnung und fügt dem ansonsten geradlinigen Bergungsauftrag ein Überraschungselement hinzu.