TV-Serie
Beschreibung
Alan ist ein ehemaliger Soldat von Lestava und Mitbegründer des inzwischen aufgelösten Cross Guard, später wird er ein Schlüsselmitglied von Team MÄR. Er ist ein abgehärteter, rauchender Krieger, dessen Kraft auf dem Niveau der Ritterklasse eingestuft wird. Körperlich ist Alan ein Mann mit gebräunter Haut, dunklen Augen und braunem Haar mit helleren Strähnen im Pony, und er trägt eine paar Narben auf der rechten Gesichtshälfte. Sein Ruf als fast unbesiegbarer Kämpfer ist wohlbekannt, doch er hat eine ungewöhnliche Allergie gegen Katzen, eine Schwäche, die sich als Folge der langen Zeit manifestierte, in der er einen Körper mit dem Hund Edward teilte.

Alans Persönlichkeit ist von einem ernsten und oft übermütigen Auftreten geprägt, was sich aufgrund seiner immensen Kraft selten als Fehler erweist. Unter dieser harten Fassade trägt er ein tiefes emotionales Trauma aus seiner Kindheitsfreundschaft mit einem Jungen namens Pump. In ihrer Jugend freundete sich Alan, der der zäheste Junge seiner Heimatstadt war, mit dem misshandelten und schwachen Pump an und rettete ihn oft. In dem Versuch, Pump Mut zu machen, führte er ihn an ein Feuer-ÄRM heran, mit dem er heimlich trainiert hatte. Pump stahl jedoch das ÄRM, setzte es ein, um ein Rudel zweiköpfiger Hunde zu vernichten, und berauschte sich am Gefühl der Macht, warf Alan Heuchelei vor und rannte davon. Alan gibt sich selbst die Schuld dafür, Pump unbeabsichtigt die Lust auf Macht geweckt zu haben, der schließlich zur bösen und gefürchteten Schachfigur Halloween wurde. Dieses Trauma bricht mächtig wieder auf, als Alan zutiefst erschüttert ist, als er die wahre Identität Halloweens erfährt, ein Moment, in dem er sein früheres Versagen wieder durchlebt.

Alans Hauptmotivation während der gesamten Geschichte ist es, für seine vergangenen Fehler zu büßen und andere vor ähnlichen Schicksalen zu schützen. Er zeigt große Sorge um das Wohlergehen seiner Verbündeten und unschuldiger Menschen und nahm einmal freiwillig die Hauptlast eines Angriffs auf sich, der für Zuschauer bestimmt war. Seine Rolle in der übergreifenden Handlung ist die eines Mentors und legendären Helden aus dem vorherigen Krieg gegen die Schachfiguren. Es war Alan, der mit dem Dimensions-ÄRM Gatekeeper Clown Danna Toramizu von der Erde nach MÄR-Heaven beschwor, um im ersten großen Krieg zu kämpfen. Er brachte Danna ins Trainings-Tor, um ihn vorzubereiten, und ernannte Danna schließlich zum Anführer des Cross Guard, wobei er selbst der Stellvertreter wurde. In diesem ersten Krieg kämpfte Alan gegen Halloween unentschieden, doch ein Fluch von Halloweens Dunkelheits-ÄRM sperrte Alan in den Körper von Edward, dem Hofwächter und Hüter der Prinzessin Snow. Sechs Jahre lang blieb er gefangen, verwandelte sich nur dann zurück in Alan, wenn Edward dreimal schlief, und verwandelte sich beim Einschlafen selbst wieder in Edward.

Schlüsselbeziehungen beeinflussen Alans Weg stark. Seine tragische Geschichte mit Pump, der zu Halloween wurde, ist der zentrale emotionale Konflikt seines Charakters. Er hat auch eine starke Bindung zu Prinzessin Snow, da er die Gefahr durch die Königin Diana gespürt und mit ihr aus der Burg geflohen ist, während er noch in Edwards Körper war. Alan ist eine Mentorfigur für Ginta Toramizu, den neuen Andersweltler, und für den jungen Alviss, den er einmal davon abhielt, Selbstmord zu begehen, nachdem Alviss von Phantom verflucht worden war, und darauf bestand, dass der Junge trainiert, um stärker zu werden und sein eigenes Schicksal zu bestimmen. Seine Verbindung mit dem Hund Edward ist einzigartig; nachdem er durch Ginta in zwei eigenständige Wesen getrennt wurde, erlangt Alan wieder seine vollständige menschliche Gestalt, obwohl seine Katzenallergie als bleibende Nebenwirkung der Fusion bestehen bleibt. Später entwickelt er eine enge Beziehung zur katzenartigen Schachfigur Chaton und lebt schließlich nach Kriegsende mit ihr zusammen.

Alan durchläuft eine bedeutende Entwicklung, hauptsächlich durch die Bewältigung seines vergangenen Traumas. Seine letzte Konfrontation mit Halloween, bei der er seinen ehemaligen Freund besiegt, ermöglicht es ihm, endlich über seine Schuldgefühle hinwegzukommen. Sein Charakter entwickelt sich von einem mächtigen, aber geplagten Krieger zu einem Mann, der endlich in Frieden leben kann, wie im Nachgang der letzten Schlacht zu sehen ist, als er wiederbelebt wird und mit Chaton zusammenlebt.

Was seine Fähigkeiten betrifft, ist Alan ein beeindruckender Kämpfer, der sich auf eine vielfältige Sammlung von ÄRMs verlässt. Seine am häufigsten verwendete Waffe ist der Air Hammer, ein Satz Ringe und Armbänder, die ein Dimensions-ÄRM sind und es ihm ermöglichen, Erschütterungsstöße aus Luft mit einem Angriff namens Air Freeze abzufeuern, um seinen Mangel an Fernangriffen auszugleichen. Er besitzt den Flame Dragon, ein Natur-ÄRM, das Feuer in jeder Form beschwören kann, das er auch zum Anzünden seiner Zigarren verwendet. Zum Trainieren anderer verwendet er das Trainings-Tor, ein Dimensions-ÄRM, das die Zeit auf ein Sechzigstel des normalen Tempos verlangsamt, obwohl er sich während der Benutzung nicht bewegen oder selbst in das Tor eintreten kann. Er führt auch das Wächter-ÄRM Saint Anger, das sich als riesige gepanzerte Fäuste aus dem Himmel manifestiert, um mächtige Schläge zu versetzen. Andere ÄRMs in seinem Arsenal sind Shadowman, das eine Kopie einer Person aus ihrem Schatten erschafft, und die Wächter-ÄRMs Merilo und Bumoru, die ihn in seinem Trainings-Tor unterstützen.