TV-Serie
Beschreibung
Dorothy ist eine mächtige Hexe und ein Kernmitglied des Teams MÄR, das aus dem isolierten magischen Königreich Kaldea stammt. Sie ist die jüngere Schwester von Diana, der Königin der Schachfiguren, eine Tatsache, die schwer auf ihren Schultern lastet. Gemäß den Gesetzen ihrer Heimat trägt Dorothy die feierliche Verantwortung, die zerstörerischen Handlungen ihrer Schwester zu stoppen und den Krieg, den Diana verursacht hat, endgültig zu beenden. Diese Pflicht ist nicht nur eine persönliche Mission, sondern eine formelle Aufgabe, die ihr von den Ältesten Kaldeas übertragen wurde.

In Bezug auf ihr Aussehen ist Dorothy für ihr langes rosa Haar bekannt, das normalerweise zu zwei hohen Pferdeschwänzen oder Zöpfen frisiert ist, und ihre dunkelblauen Augen. Sie trägt ein schwarzes, eng anliegendes Kleid mit Schlitzen an den Seiten, ergänzt durch eine schwarze Mütze, ellbogenlange Handschuhe und einen weißen Kragen, der mit einem violetten Juwel verziert ist. Ihr Gesamterscheinungsbild wird oft mit ihrer selbstbewussten und etwas exzentrischen Art assoziiert.

Dorothys Persönlichkeit ist eine Mischung aus gegensätzlichen Eigenschaften. Sie ist oft kokett und selbstsicher und sich ihrer eigenen Attraktivität sehr bewusst, wobei sie häufig ihren Charme und ihre Schönheit einsetzt, um die männlichen Mitglieder des Teams MÄR zu überzeugen, meist mit großem Erfolg. Sie hat eine beschützende Haltung gegenüber dem Protagonisten Ginta Toramizu entwickelt, den sie liebevoll Gin-tan nennt. Diese enge Bindung führt oft dazu, dass sie sich innerlich über Snows Anwesenheit ärgert, trotz ihrer gelegentlichen Zusammenarbeit auf dem Schlachtfeld. Ihre Dynamik wird durch die ungewöhnliche familiäre Verbindung weiter verkompliziert; da Dorothys Schwester Diana Snows Stiefmutter ist, macht dies Dorothy technisch gesehen zu Snows Stieftante.

Trotz ihres koketten und oft verspielten Auftretens ist Dorothy eine beeindruckende und gnadenlose Kämpferin. Im Kampf kann sie grausam und tödlich sein und zögert kaum, ihre Feinde von den Schachfiguren zu erledigen. Ihr Begleiter Alviss bemerkte einmal seine Dankbarkeit, dass Dorothy eine Verbündete und keine Feindin ist, ein Zeugnis ihrer immensen Macht. Nachdem sie Ginta jedoch getroffen und ihm ein Versprechen gegeben hat, ändert sie ihre Vorgehensweise und schwört, ihre Gegner nicht zu töten, ein Versprechen, das sie weitgehend hält und tödliche Gewalt nur für außergewöhnliche Umstände reserviert, wie ihre letzte Konfrontation mit ihrer Schwester. Unter ihrer starken und rationalen Fassade wird sie als süßes und sensibles Mädchen beschrieben, das selten ihre Tränen zeigt, außer in Momenten äußerster Verzweiflung. Obwohl sie gesellig ist, behält sie oft einen Teil von sich für sich, getrennt vom Rest der Gruppe.

Dorothys Hauptmotivation während der gesamten Geschichte ist es, ihre Pflicht gegenüber Kaldea zu erfüllen, indem sie ihre Schwester Diana aufhält. Diese Mission ist jedoch zutiefst persönlich und emotional belastet. Während sie sich der Erfüllung ihrer Aufgabe widmet, hegt sie eine große Zuneigung zu ihrer älteren Schwester, und die Aussicht, sie zu töten, verursacht ihr enormes inneres Leid. Dieser innere Konflikt definiert einen Großteil ihres Charakterbogens, da sie ihr Pflichtgefühl mit ihrer familiären Liebe in Einklang bringen muss. In der Fortsetzungsserie MÄR Omega, die sechs Jahre nach der ursprünglichen Geschichte spielt, ist Dorothy zu einer nachdenklichen erwachsenen Frau gereift, die ihre Reise zur Wiederbeschaffung der gestohlenen ÄRMs abgeschlossen hat. Sie lebt jetzt in Kaldea, wo sie als Beschützerin des Imperiums und als Mentorin für eine neue Generation von Charakteren wie Kai und Elisa dient.

Ihre Rolle innerhalb der Geschichte ist die einer mächtigen Verbündeten und einer wichtigen Strategin. Als Mitglied des Teams MÄR nimmt sie an den Kriegsspielen teil, dem Turnier gegen die Schachfiguren, bei dem sie mehrere bedeutende Siege erringt. Sie dient auch als Mentorin für Jack, nimmt ihn als Lehrling auf und lehrt ihn, wie er das Potenzial seiner eigenen ÄRMs maximieren kann. Ihr Wissen über Kaldea und ihre dimensionalen ÄRMs sind entscheidend für den Transport des Teams und die Enthüllung wichtiger Informationen über den Feind.

Dorothy ist eine erfahrene Sammlerin und Benutzerin von ÄRMs, magischen Gegenständen, die verschiedene Kräfte verleihen. Sie hat ein besonderes Interesse daran, ungewöhnliche ÄRMs für ihre Sammlung zu erwerben, und zieht es vor, im Kampf Wächter- und windbasierte ÄRMs einzusetzen. Zu ihren bemerkenswertesten Fähigkeiten gehört die Verwendung des Besens von Zephyrus, einem Natur-ÄRM, das die Form eines fliegenden Besens annimmt. Sie nutzt ihn zum Fliegen und um ihre elementare Kraft zu formen, wobei sie alles von sanften Brisen bis hin zu verheerenden Tornados und scharfen, schneidenden Windböen erschaffen kann. Der Ringdolch ist ein keltischer Waffen-ÄRM, den sie mit tödlicher Präzision führt und der mit einem einzigen Schlag töten kann. Dieser Dolch hat große Bedeutung, da sie ihn letztendlich verwendet, um ihre Pflicht zu erfüllen und ihre Schwester zu töten.

Sie befehligt eine Vielzahl mächtiger Wächter-ÄRMs. Ihr berühmtester ist Toto, offiziell Raindog genannt, ein riesiger, empfindungsfähiger dreischwänziger Hund, der alles verschlingen kann, von gewöhnlichen Metallen bis hin zu mächtigen magischen Waffen und sogar anderen Wächter-ÄRMs. Ein weiterer ist Crazy Quilt, eine skurrile, laute weibliche Puppe, die schweben und sich mit großer Beweglichkeit fortbewegen kann und ohrenbetäubende Schallwellen erzeugt, um Feinde zu desorientieren. Die gekreuzigte Vogelscheuche ist ein weiterer einzigartiger Wächter, eine zerlumpte Gestalt, die sich mit wilder Geschwindigkeit dreht, um mit ihrem metallischen Bohrhut einen tödlichen Doppelschlag auszuteilen. Dorothy besitzt auch mehrere dimensionale ÄRMs, darunter Andata, einen Ring, der es ihr ermöglicht, an jeden Ort zu teleportieren, den sie zuvor besucht hat, und Zipper, das ein Portal zu einem extradimensionalen Raum schafft, in dem sie ihre umfangreiche Sammlung von ÄRMs aufbewahrt.