TV-Serie
Beschreibung
Peta ist eine Figur in der Anime- und Manga-Serie MÄR, wo er zu den Schachfiguren gehört, der wichtigsten antagonistischen Organisation der Geschichte. Er trägt den hohen Rang eines Ritters, gilt als das drittstärkste Mitglied dieses Ranges und dient als strategischer Offizier der Ritter. Er ist außerdem die erste Schachfigur, die in der Geschichte eingeführt wird.
Über Petas frühen Hintergrund wird nur sehr wenig enthüllt. Irgendwann vor den Ereignissen der Serie freundete er sich mit Phantom an, einem Gesetzlosen aus Kaldea, der später zum stärksten Ritter werden sollte, und er erlebte die Trennung zwischen Phantom und seiner Geliebten Alma mit. Peta erhielt schließlich dasselbe Zombie-Tattoo wie Phantom, ein Zeichen, das ihn dazu verpflichtete, Phantoms zerstörerischen Weg für alle Ewigkeit zu teilen. Nachdem die Schachfiguren als Armee gegründet worden waren, stieg Peta schnell zum Ritter auf und wurde der Stratege der Ritter. Während der vorherigen Kriegsspiele kämpfte er nicht selbst in den Schlachten, sondern nutzte seine Fähigkeiten, um die Kämpfe in ganz MÄR-Heaven zu übertragen. Als Phantom im Kampf von Danna getötet wurde, übernahm Peta die Führung der Schacharmee, bis Phantom wiederauferstehen konnte. In dieser Zeit begegnete er Eileen, einer Frau, die gefoltert und entstellt worden war, nahm sie in die Schachfiguren auf, gewährte ihr eine verbotene Geister-ÄRM und trainierte sie, bis sie zur Ritterin namens Chimera wurde. Er schickte auch regelmäßig Diebe in die Höhle, in der Phantoms ehemalige Waffe Babbo versiegelt war, in der Hoffnung, sie zu bergen und damit Phantom zurückzubringen.
In seiner Persönlichkeit wird Peta als eine der dunkelsten und geheimnisvollsten Figuren in MÄR-Heaven dargestellt. Er ist im Allgemeinen ruhig und intelligent, und er weiß genau, wie viel Aufwand eine gegebene Situation erfordert, aber er ist auch verschlagen, listig und blutrünstig. Er hat die Angewohnheit, das Blut anderer aus einem Weinglas zu trinken, das mit einem Totenkopf verziert ist. Wie viele Mitglieder der Schachfiguren betrachtet er gewöhnliche Menschen als wertlose Wesen. Sein bestimmendes Merkmal jedoch ist seine vollständige Loyalität zu Phantom. Er teilt Phantoms Überzeugungen ohne Frage und erfüllt jeden seiner Wünsche, und Phantom erkennt Peta im Gegenzug als seinen Freund an.
Petas Rolle in der Geschichte beginnt früh. Er erscheint zum ersten Mal während Jacks Kampf gegen die Rogelu-Brüder, zwei Werwolf-Diebe, und er nutzt seinen Magischen Spiegelring, um ein Bild von Babbo einzufangen, der empfindungsfähigen Waffe, die der Protagonist Ginta gerade für sich beansprucht hat. Dann verbreitet er in ganz MÄR-Heaven die Nachricht, dass jeder, der ihm Babbo bringt, mit einhundert Millionen Pewter belohnt wird, was viele Diebe gegen Ginta und seine Gefährten aufbringt. Nachdem Phantom wiederauferstanden ist, sagt Peta die Suche ab und besucht die Festung der Diebesgilde Luberia, um die Nachricht zu überbringen. Als die wütenden Diebe versuchen, ihn zu töten, tötet er sie stattdessen mühelos. Diese Tat führt dazu, dass Nanashi, der Anführer von Luberia, die Neutralität der Gilde beendet und sich der Niederlage Petas widmet. Während des Kriegsfeldzugs der Schachfiguren überträgt Peta eine Botschaft in ganz MÄR-Heaven, in der er erklärt, dass die Menschen durch den Frieden weich geworden sind und dass die Schachfiguren mit ihren Zielen von Krieg und Zerstörung unweigerlich triumphieren werden. Er kündigt auch den Beginn der neuen Kriegsspiele an, und während des Turniers nutzt er erneut seine Dimensionsmagie, um die Kämpfe zu übertragen.
In der letzten Runde der Kriegsspiele tritt Peta im Kampf gegen Nanashi an. Nanashi hat Schwierigkeiten, weil physische Angriffe Peta nicht schaden können und blitzbasierte Angriffe auf ihn zurückgeworfen werden. Während des Kampfes erklärt Peta, dass er Phantom ergeben dient und jeden seiner Wünsche erfüllt, obwohl Nanashi sich nur darum kümmert, die Menschen von Luberia zu rächen. Nanashi überlebt Petas Angriffe dank einer heiligen ÄRM, die ihm Alviss gegeben hat, zerstört dann Petas Blutkörper und zwingt ihn, seinen Wächter zu rufen. Nanashi antwortet mit seinem eigenen Wächter, der Petas Wächter zerstört und ihn festhält. Nanashi macht Peta dann mit seinem Blitzangriff kampfunfähig und erledigt ihn mit der Greifenlanze. Als er stirbt, denkt Peta über sein Versprechen an Phantom nach und bedauert, dass er nicht mehr erleben wird, wie ihr Traum, die Welt gemeinsam zu erobern, wahr wird. Sein Geist erscheint vor Phantom, und Phantom zerstört später Petas Leiche, dankt ihm für alles, was er getan hat, und vergießt Tränen bei seinem Verlust.
Was die Fähigkeiten betrifft, gilt Peta als gefährlicher Gegner, weil sein Status als drittstärkster Ritter mit seinem strategischen Verstand gepaart ist. Seine einzelnen ÄRMs sind für sich genommen nicht besonders mächtig, aber er nutzt seine Intelligenz, um viele verschiedene Anwendungen für sie zu finden. Sein Arsenal umfasst Sicheltod, eine Waffen-ÄRM in Form einer Sense mit eingraviertem Geierkopf; Magischer Spiegelring, eine Dimensions-ÄRM, die Bilder aufzeichnet und sie auf jede reflektierende Oberfläche projizieren kann, einschließlich Mond und Sonne; Dunkler Reflektor, eine Dimensions-ÄRM, die feindliche Angriffe absorbiert und zurückschleudert; Blutiger Körper, eine Natur-ÄRM, die seinen Körper in Blut verwandelt und ihn immun gegen physische Angriffe macht; Granatklaue, eine Geister-ÄRM, die messerscharfe blutfarbene Klauen erzeugt; und Blutspritze, eine einzigartige ÄRM aus stacheligen Kugeln, die das Blut eines Gegners abzapfen und zu kugelähnlichen Projektilen gerinnen lassen. Im Manga besitzt er außerdem Abgrundkanone, eine Geister-ÄRM, die gequälte Seelen aus der Hölle ruft und auf den Feind feuert, während er im Anime Kettenkrieger hat, eine Wächter-ÄRM, die gepanzerte Soldaten beschwört, die durch Ketten miteinander verbunden sind, um Gegner zu fangen. Sein eigener Wächter, Körperauge, wird durch seine Opernhalskette beschworen und nimmt die Form eines flügellosen Dämons an, der mit Runeninschriften markiert ist.
Über Petas frühen Hintergrund wird nur sehr wenig enthüllt. Irgendwann vor den Ereignissen der Serie freundete er sich mit Phantom an, einem Gesetzlosen aus Kaldea, der später zum stärksten Ritter werden sollte, und er erlebte die Trennung zwischen Phantom und seiner Geliebten Alma mit. Peta erhielt schließlich dasselbe Zombie-Tattoo wie Phantom, ein Zeichen, das ihn dazu verpflichtete, Phantoms zerstörerischen Weg für alle Ewigkeit zu teilen. Nachdem die Schachfiguren als Armee gegründet worden waren, stieg Peta schnell zum Ritter auf und wurde der Stratege der Ritter. Während der vorherigen Kriegsspiele kämpfte er nicht selbst in den Schlachten, sondern nutzte seine Fähigkeiten, um die Kämpfe in ganz MÄR-Heaven zu übertragen. Als Phantom im Kampf von Danna getötet wurde, übernahm Peta die Führung der Schacharmee, bis Phantom wiederauferstehen konnte. In dieser Zeit begegnete er Eileen, einer Frau, die gefoltert und entstellt worden war, nahm sie in die Schachfiguren auf, gewährte ihr eine verbotene Geister-ÄRM und trainierte sie, bis sie zur Ritterin namens Chimera wurde. Er schickte auch regelmäßig Diebe in die Höhle, in der Phantoms ehemalige Waffe Babbo versiegelt war, in der Hoffnung, sie zu bergen und damit Phantom zurückzubringen.
In seiner Persönlichkeit wird Peta als eine der dunkelsten und geheimnisvollsten Figuren in MÄR-Heaven dargestellt. Er ist im Allgemeinen ruhig und intelligent, und er weiß genau, wie viel Aufwand eine gegebene Situation erfordert, aber er ist auch verschlagen, listig und blutrünstig. Er hat die Angewohnheit, das Blut anderer aus einem Weinglas zu trinken, das mit einem Totenkopf verziert ist. Wie viele Mitglieder der Schachfiguren betrachtet er gewöhnliche Menschen als wertlose Wesen. Sein bestimmendes Merkmal jedoch ist seine vollständige Loyalität zu Phantom. Er teilt Phantoms Überzeugungen ohne Frage und erfüllt jeden seiner Wünsche, und Phantom erkennt Peta im Gegenzug als seinen Freund an.
Petas Rolle in der Geschichte beginnt früh. Er erscheint zum ersten Mal während Jacks Kampf gegen die Rogelu-Brüder, zwei Werwolf-Diebe, und er nutzt seinen Magischen Spiegelring, um ein Bild von Babbo einzufangen, der empfindungsfähigen Waffe, die der Protagonist Ginta gerade für sich beansprucht hat. Dann verbreitet er in ganz MÄR-Heaven die Nachricht, dass jeder, der ihm Babbo bringt, mit einhundert Millionen Pewter belohnt wird, was viele Diebe gegen Ginta und seine Gefährten aufbringt. Nachdem Phantom wiederauferstanden ist, sagt Peta die Suche ab und besucht die Festung der Diebesgilde Luberia, um die Nachricht zu überbringen. Als die wütenden Diebe versuchen, ihn zu töten, tötet er sie stattdessen mühelos. Diese Tat führt dazu, dass Nanashi, der Anführer von Luberia, die Neutralität der Gilde beendet und sich der Niederlage Petas widmet. Während des Kriegsfeldzugs der Schachfiguren überträgt Peta eine Botschaft in ganz MÄR-Heaven, in der er erklärt, dass die Menschen durch den Frieden weich geworden sind und dass die Schachfiguren mit ihren Zielen von Krieg und Zerstörung unweigerlich triumphieren werden. Er kündigt auch den Beginn der neuen Kriegsspiele an, und während des Turniers nutzt er erneut seine Dimensionsmagie, um die Kämpfe zu übertragen.
In der letzten Runde der Kriegsspiele tritt Peta im Kampf gegen Nanashi an. Nanashi hat Schwierigkeiten, weil physische Angriffe Peta nicht schaden können und blitzbasierte Angriffe auf ihn zurückgeworfen werden. Während des Kampfes erklärt Peta, dass er Phantom ergeben dient und jeden seiner Wünsche erfüllt, obwohl Nanashi sich nur darum kümmert, die Menschen von Luberia zu rächen. Nanashi überlebt Petas Angriffe dank einer heiligen ÄRM, die ihm Alviss gegeben hat, zerstört dann Petas Blutkörper und zwingt ihn, seinen Wächter zu rufen. Nanashi antwortet mit seinem eigenen Wächter, der Petas Wächter zerstört und ihn festhält. Nanashi macht Peta dann mit seinem Blitzangriff kampfunfähig und erledigt ihn mit der Greifenlanze. Als er stirbt, denkt Peta über sein Versprechen an Phantom nach und bedauert, dass er nicht mehr erleben wird, wie ihr Traum, die Welt gemeinsam zu erobern, wahr wird. Sein Geist erscheint vor Phantom, und Phantom zerstört später Petas Leiche, dankt ihm für alles, was er getan hat, und vergießt Tränen bei seinem Verlust.
Was die Fähigkeiten betrifft, gilt Peta als gefährlicher Gegner, weil sein Status als drittstärkster Ritter mit seinem strategischen Verstand gepaart ist. Seine einzelnen ÄRMs sind für sich genommen nicht besonders mächtig, aber er nutzt seine Intelligenz, um viele verschiedene Anwendungen für sie zu finden. Sein Arsenal umfasst Sicheltod, eine Waffen-ÄRM in Form einer Sense mit eingraviertem Geierkopf; Magischer Spiegelring, eine Dimensions-ÄRM, die Bilder aufzeichnet und sie auf jede reflektierende Oberfläche projizieren kann, einschließlich Mond und Sonne; Dunkler Reflektor, eine Dimensions-ÄRM, die feindliche Angriffe absorbiert und zurückschleudert; Blutiger Körper, eine Natur-ÄRM, die seinen Körper in Blut verwandelt und ihn immun gegen physische Angriffe macht; Granatklaue, eine Geister-ÄRM, die messerscharfe blutfarbene Klauen erzeugt; und Blutspritze, eine einzigartige ÄRM aus stacheligen Kugeln, die das Blut eines Gegners abzapfen und zu kugelähnlichen Projektilen gerinnen lassen. Im Manga besitzt er außerdem Abgrundkanone, eine Geister-ÄRM, die gequälte Seelen aus der Hölle ruft und auf den Feind feuert, während er im Anime Kettenkrieger hat, eine Wächter-ÄRM, die gepanzerte Soldaten beschwört, die durch Ketten miteinander verbunden sind, um Gegner zu fangen. Sein eigener Wächter, Körperauge, wird durch seine Opernhalskette beschworen und nimmt die Form eines flügellosen Dämons an, der mit Runeninschriften markiert ist.
Besetzung