TV-Serie
Beschreibung
Diana, auch bekannt als die Königin, ist eine der Hauptantagonistinnen aus der Anime- und Manga-Serie MÄR. Sie trägt den Titel der Königin innerhalb der Schachfiguren, was sie zum zweitmächtigsten Mitglied dieser Organisation macht, und ist eine ehemalige Königin des Königreichs Lestava. Ihre Handlungen dienen als Auslöser für die Hauptereignisse der Geschichte.

Mit einer Größe von 173 Zentimetern ist Diana eine auffällige Erscheinung mit langen rosa Haaren und roten Augen. Ihr Aussehen variiert zwischen Manga- und Anime-Adaptionen; im Manga trägt sie ein freizügiges schwarzes Kleid mit einem Metallgürtel und Ketten, während ihr Anime-Design mit einfacheren Stofftexturen bescheidener ist. Sie wird durchgängig mit einer schwarzen Maske dargestellt, die den unteren Teil ihres Gesichts bedeckt, sowie mit Handschuhen, Armreifen, einem Choker und aufwendigen Halsketten.

Diana wird als eine finstere und egoistische Person eingeführt, die es vorzieht, aus dem Schatten zu agieren und andere zu manipulieren, um ihre Befehle ohne direkte Beteiligung auszuführen. Sie ist eine meisterhafte Stratege, die einen Großteil des Konflikts in MÄR-Heaven orchestriert hat, indem sie die Schachfiguren und die Ritter als ihre Waffen für die Eroberung einsetzt. Trotz ihrer kalten Fassade und ihres Ehrgeizes wurde ihre wahre Persönlichkeit stark vom König getrübt und manipuliert. Ihr ursprüngliches Ich war das einer fürsorglichen und beliebten Bürgerin, insbesondere gegenüber ihrer jüngeren Schwester Dorothy. Diese verborgene liebevolle Natur wird ihr erst im Moment ihres Todes zurückgegeben, was darauf hindeutet, dass der Einfluss des Königs ihren wahren Charakter unterdrückt hat.

Dianas Motivationen werden von einem immensen Machthunger angetrieben, der ein Jahrzehnt vor der Haupthandlung der Serie begann. Sie gab ihre Loyalität gegenüber ihrer Heimat Caldia auf, befreite den Ritter Phantom aus der Gefangenschaft, und gemeinsam stahlen sie Hunderte von magischen ÄRMs, einschließlich der lebenden Waffe Babbo. Ihr ultimatives Ziel ging über die Eroberung von MÄR-Heaven hinaus; sie strebte danach, die Welt von Ginta Toramizu zu beherrschen, in dem Glauben, dass sie mit deren fortschrittlicher Technologie die Menschen ihrer eigenen Dimension leicht unterwerfen könnte. Um dies zu erreichen, nutzte sie ein einzigartiges ÄRM, um die Verbindung zwischen ihrer Stieftochter Snow und Gintas Freundin Koyuki auszunutzen und so ein Portal zwischen den beiden Welten zu schaffen.

Dianas Schlüsselbeziehungen definieren einen Großteil ihres Handlungsbogens. Sie ist die ältere Schwester von Dorothy, einem Mitglied von Team MÄR und eine mächtige Hexe in ihrem eigenen Recht. Vor ihrer Korruption war sie eine hingebungsvolle Schwester, die Dorothy trainierte und Puppen für sie anfertigte. Diese Vergangenheit schafft einen tiefen und tragischen Konflikt zwischen ihnen. Diana wurde auch die Stiefmutter von Snow, und für eine Zeit hatten die beiden eine echte, liebevolle Beziehung als Mutter und Tochter. Ihr Ehrgeiz führte jedoch schließlich dazu, dass sie Snow als Bauern in ihrem größeren Plan benutzte. Der König, ihr Vorgesetzter bei den Schachfiguren, ist derjenige, der sie manipulierte und ihr wahres Ich trübte, wodurch sie zu einem Werkzeug für seine eigenen Pläne wurde.

Im Verlauf der Geschichte bleibt Diana im Hintergrund, beobachtet die Kriegsspiele durch eine Kristallkugel und gibt Befehle an ihre Untergebenen wie Phantom und Peta. Sie wird als die Schlüsselfigur angesehen, die MÄR-Heaven zu einem Land des Krieges und der Zerstörung geformt hat. Ihre Entwicklung gipfelt in ihrer letzten Konfrontation mit ihrer Schwester Dorothy. In ihrem gleichwertigen Kampf, in dem sie die Guardian-ÄRMs der anderen kontern, erleidet Diana eine tödliche Wunde. Als sie in Dorothys Armen stirbt, verblasst der korrumpierende Einfluss des Königs, und sie kehrt zu ihrem wahren Ich als liebevolle Schwester zurück, die sich bei Dorothy für ihre Taten entschuldigt.

Als Königin der Schachfiguren gilt Diana als eine der stärksten Charaktere der Serie und als die mächtigste Hexe in MÄR-Heaven. Sie besitzt ein breites Arsenal an ÄRMs, magischen Artefakten, die besondere Fähigkeiten verleihen. Ihre Hauptwaffe ist der Aeros-Stab, ein Zepter, das ihre Vorherrschaft symbolisiert und es ihr ermöglicht, den Wind zu beherrschen, ähnlich wie der Zephyrus-Besen ihrer Schwester. Für die Verwandlung verwendet sie ein Gürtel-Geist-ÄRM namens Dalia, das ihren Körper mit Flügeln und Krallen wie eine Harpyie verschmilzt. Sie befehligt auch ein Choker-Guardian-ÄRM namens Cerberus, das ein dreiköpfiges Höllenmonster beschwört. Zu ihren anderen Wächtern gehören ein riesiger Oktopus und Pinocchio II, eine nachgebaute Version des Puppenritters, den sie einst für ihre Schwester erschuf. Dianas offensive Fähigkeiten umfassen ein Natur-ÄRM namens Ring der Enden, das im Manga ein giftiges Nebelrad erzeugt, und im Anime verwendet sie einen violetten Schleim, um andere in Monster zu verwandeln. Sie besitzt auch ein Dunkelheits-ÄRM, den Todeswürfel, der Opfer in einem tödlichen Puzzle gefangen hält. Um die beiden Welten zu verbinden, verwendet sie ein einzigartiges ÄRM, das als Weltentunnel bezeichnet wird und die Form einer großen Blase annimmt, die ein Portal öffnet.