TV-Serie
Beschreibung
Ian aus dem Anime und Manga MÄR ist eine komplexe Figur, die als Antagonist innerhalb der Schachfiguren-Organisation beginnt. Er ist ein großer junger Mann mit stacheligem schwarzem Haar und türkisfarbenen Augen, die oft zusammengekniffen sind, was ihm einen stets lässigen oder undurchschaubaren Ausdruck verleiht. Seine typische Kleidung besteht aus einem blassgelben Umhang mit weinroten Manschetten und Kragen, getragen über einem blauen Tanktop mit braunen Jogginghosen und schwarzen flachen Schuhen.

Ians Hintergrund zeigt, dass er und seine Freundin Gido irgendwann nach dem Ende des ersten großen Krieges den Schachfiguren beitraten, mit dem idealistischen Wunsch, die Welt zu „reinigen“. Sie begannen als Bauern, und im Laufe der Zeit wurde Ian zum Turm befördert. Sein Kerncharakter ist eine Studie in Widersprüchen. Oberflächlich betrachtet wirkt er wie ein entspannter und fröhlicher Mensch, der für seine Direktheit und Respektlosigkeit gegenüber Vorgesetzten bekannt ist, etwa wenn er den höherrangigen Loco mit einem vertrauten Ehrentitel anspricht oder dem furchterregenden Springer Halloween widerspricht. Unter dieser freundlichen Fassade verbirgt sich jedoch ein tödlicher und kampflustiger Kämpfer. Sobald seine Entschlossenheit feststeht, wird er unerbittlich bei der Verfolgung seiner Ziele, sei es ein gewünschter Kampf oder die Beseitigung eines Feindes. Diese Beharrlichkeit führt oft dazu, dass er Befehle missachtet, ein Vergehen, für das er, wie er zugibt, immer mental auf die Todesstrafe vorbereitet ist.

Die treibende Kraft für Ian in der Serie ist seine Liebe zu Gido. Während seine anfängliche Motivation für den Beitritt zu den Schachfiguren sein idealistischer Traum war, überwiegt seine Hingabe zu Gido letztlich alle anderen Ambitionen und sein eigenes Wohlbefinden. Dies wird auf die ultimative Probe gestellt, als der Springer Halloween Ian nach einer Niederlage, die auf seinen Ungehorsam zurückzuführen ist, bestraft, indem Chimera Gido in ein Halbmonster verwandelt. Dieses Ereignis zerstört Ians frühere Bestrebungen und ersetzt sie durch eine einzige, fokussierte Motivation: Gido zu retten. Er beschließt, stärker zu werden, und betritt das Trainingsportal, um für dieses Ziel zu trainieren. Nach seiner Rückkehr fordert er den Springer Rapunzel heraus und tötet ihn, wobei er erfolgreich die Position des 7. stärksten Springers für sich beansprucht.

Ians Rolle in der Geschichte ist die eines wiederkehrenden Antagonisten, der schließlich von den Schachfiguren abfällt. Er nimmt an den Kriegsspielen teil, wo er gegen den Protagonisten Ginta Toramizu kämpft und seine dritte Niederlage erleidet. Diese letzte Niederlage hat jedoch eine tiefgreifende Wirkung, öffnet ihm die Augen und führt dazu, dass er seinen Springer-Ohrring ablegt und die Schachfiguren auf der Stelle verlässt. Dies markiert seine Abkehr vom Bösen. Anschließend jagt er Chimera aus Rache und um Gidos Verwandlung rückgängig zu machen. Nach einem erbitterten Kampf gelingt es ihm, das Monster zu zerstören und Gido wiederherzustellen, woraufhin das Paar gemeinsam die Organisation verlässt.

Schlüsselbeziehungen prägen seinen Weg. Seine Bindung zu Gido ist der emotionale Kern seines Charakters; seine Handlungen sind weitgehend eine direkte Reaktion auf ihr Schicksal. Seine Rivalität mit Ginta ist ebenfalls bedeutsam, denn trotz ihrer Feindschaft bringt Ians aufrechte Natur ihm Gintas Respekt ein. Ihre Kämpfe dienen als Katalysator für Ians sich wandelnde Weltanschauung, und die Sympathie zwischen ihnen verringert allmählich ihre anfängliche Feindseligkeit. Nach ihrem Abfall werden Ian und Gido von Ash, einem ehemaligen Springer, aufgenommen, und sie helfen beim Wiederaufbau der Siedlung Edel Mine, um ein friedliches Leben zu führen.

Ians Entwicklung ist eine klare Bahn von einem idealistischen, aber rücksichtslosen Soldaten zu einem Mann, der für persönliche Erlösung und Liebe kämpft, und schließlich zu jemandem, der ein ruhiges Leben sucht. Er beginnt als loyaler, wenn auch ungehorsamer, Anhänger der Schachfiguren, wird zu einem rachedurstigen Springer und endet als Abtrünniger, der sein früheres Leben aufgibt, um zu beschützen, was ihm lieb ist.

In Bezug auf Fähigkeiten ist Ian ein extrem geschickter Benutzer von Waffen-ÄRMs, spezialisiert auf Mittel- bis Fernangriffe, insbesondere mit Peitschen. Sein charakteristisches frühes ÄRM ist die Python-Peitsche, ein Paar schlangenförmiger Peitschen, die er in seinen Ärmeln versteckt, um überraschende Schläge auszuführen. Nach seinem Training verbessert er sich zu Oktopus II, einer leistungsstärkeren Version seiner achtarmigen Peitsche, die an jeder Spitze verschiedene scharfe Klingen aufweist. Er besitzt auch andere Waffen-ÄRMs wie ÄRM-Break, das verschiedene Klingen aus seinem Körper sprießen lässt, und Mondfall, das sichelförmige Klingen erzeugt, die er auf Gegner wirft. Neben Waffen-ÄRMs setzt er mächtige Dunkelheits-ÄRMs ein, darunter Dämonenband, ein Ring, der ihn an einen Gegner kettet und dessen magische Kraft entzieht, was den Tod für beide riskiert; und Eiserne Jungfrau, ein weiterer Ring, der eine Foltervorrichtung erschafft, die die Verwendung von Heiligen ÄRMs verhindert. Er befehligt auch ein Wächter-ÄRM namens Peryton, ein legendäres Hybridtier. Für kurze Zeit besaß er ein Heiliges ÄRM namens Heilender Engel, das er bemerkenswerterweise einsetzte, um Gido zu heilen, bevor er es Ginta gab.