TV-Serie
Beschreibung
Allan ist eine zentrale Figur in der Welt von MÄR Heaven, bekannt als legendärer Krieger und ein Schlüsselarchitekt des Widerstands gegen die Schachfiguren. Er ist ein ehemaliger Soldat von Lestava und Mitbegründer der Cross Guard, einer Militärorganisation, die im ersten großen Krieg sechs Jahre vor den Hauptereignissen der Geschichte kämpfte. Nach dem Krieg bekleidet er die Position des Stellvertreters innerhalb der Cross Guard. Er ist ein Mann in seinen Vierzigern mit gebräunter Haut, dunklen Augen und braunem Haar mit helleren Pony, und er trägt zwei markante Narben auf der rechten Gesichtshälfte.
Allans Persönlichkeit ist von einer abgehärteten, kriegserfahrenen Fassade geprägt. Er wird oft als ernster und übermütiger Raucher wahrgenommen, eine Haltung, die aus seiner immensen Kraft und seinem legendären Status resultiert. Diese Härte verbirgt jedoch einen tiefen Brunnen emotionaler Traumata und Schuldgefühle. Seine Hauptmotivation ist es, andere zu beschützen und für vergangene Fehler zu büßen, ein Antrieb, der in einem tragischen Vorfall aus seiner Kindheit wurzelt. Als Junge war Allan der zäheste Junge in seiner Heimatstadt und freundete sich mit einem schwächeren, misshandelten Jungen namens Pump an. In dem Versuch, Pump Mut zu machen, teilte Allan ein geheimes Feuer-ARM mit ihm. Pump stahl stattdessen das ARM, nutzte es, um ein Rudel zweiköpfiger Hunde brutal zu töten, und lehnte dann Allans Führung ab, womit ein Abstieg in die Grausamkeit begann, der ihn schließlich in die gefürchtete Schachfigur Halloween verwandelte. Allan hat sich immer selbst dafür verantwortlich gemacht, die Dunkelheit im Herzen seines Freundes leichtsinnig geweckt zu haben.
Diese persönliche Schuld treibt seine Rolle als Mentor und Beschützer an. Er ist dafür verantwortlich, Danna Toramizu von der Erde zu beschwören, um im ersten Krieg zu kämpfen, und wird später zu einem entscheidenden Führer und Unterstützer für Dannas Sohn, Ginta Toramizu. Während des ersten Krieges griff Allan auch ein, um den jungen Alviss zu retten, der von Phantom verflucht worden war und kurz vor dem Selbstmord stand. Allan hielt ihn auf und bestand darauf, dass die Wahl des Todes bedeuten würde, Niederlage einzugestehen, und dass er trainieren sollte, stärker zu werden und sein eigenes Schicksal zu bestimmen. Seine Schlüsselbeziehungen sind daher zentral für die Handlung. Er teilt eine tiefe Loyalitätsbindung mit Prinzessin Snow, die er beschützte, indem er mit ihr floh, während er in einer verfluchten Form gefangen war. Er ist auch ein enger Kamerad von Gaira, dem Drittkommandierenden der Cross Guard.
Allans prägendstes Merkmal während eines Großteils der Geschichte ist ein einzigartiger Fluch. Während eines erbitterten Kampfes mit Halloween in den ersten War Games versiegelte ihn ein Fluch des Dunkelheits-ARM Igneil im Körper von Edward, dem Hundewächter von Prinzessin Snow. Der Fluch funktioniert nach einem strengen Austausch: wenn Allan einmal schläft, verwandelt er sich in Edward; Edward muss dreimal schlafen, um sich wieder in Allan zurückzuverwandeln. Dies macht seinen Zustand unbeständig und unpraktisch. Dieser Fluch hat auch eine unerwartete Nebenwirkung: nachdem er so lange einen Körper mit Edward geteilt hat, entwickelte Allan eine schwere Allergie gegen Katzen, eine Schwäche, die während eines späteren Duells entdeckt wurde. Diese Allergie lässt mit der Zeit durch wiederholte Exposition allmählich nach.
Allans Entwicklungsbogen gipfelt darin, einen Abschluss für sein vergangenes Trauma zu finden. In einem letzten Kampf wird enthüllt, dass Halloween sein Kindheitsfreund Pump ist, nun völlig verdorben. Indem er ihn besiegt, kann Allan endlich der Quelle seiner Schuld gegenübertreten. Später wird sein physischer Fluch aufgelöst, als Ginta ein mächtiges Wächter-ARM, Alice, einsetzt, um Allan und Edward dauerhaft in zwei separate Wesen zu trennen. In der gesamten Geschichte ist Allans Rolle die eines Kraftpakets und eines strategischen Veteranen. Er kämpft, um seine Verbündeten zu schützen, bietet entscheidendes Training an und nimmt an den War Games teil, wo seine schiere Stärke voll zur Geltung kommt, wie wenn er einen Turm und sein Wächter-ARM mit einem einzigen Schlag besiegt.
Im Kampf ist Allan ein außergewöhnlich vielseitiger und mächtiger Kämpfer, der zahlreiche ARMs führt. Er hat Zugriff auf offensive ARMs wie Flammendrache, der sengende Flammen erzeugt, und den Luft-Hammer. Er besitzt auch taktische ARMs wie Schattenmann, die es ihm ermöglichen, Schatten zu erzeugen und die Fähigkeiten eines Gegners nachzuahmen. Bemerkenswerterweise erhält er das mächtige Wächter-ARM, Heilige Hand, im magischen Land Caldia. Seine physische Stärke ist so groß, dass sie der Kraft magischer ARMs ebenbürtig ist, was es ihm ermöglicht, Feinde mit bloßen Händen zu besiegen. Seine Erfahrung, Kraft und tragische Geschichte machen ihn zu einem Eckpfeiler des Widerstands und einer legendären Figur in MÄR Heaven.
Allans Persönlichkeit ist von einer abgehärteten, kriegserfahrenen Fassade geprägt. Er wird oft als ernster und übermütiger Raucher wahrgenommen, eine Haltung, die aus seiner immensen Kraft und seinem legendären Status resultiert. Diese Härte verbirgt jedoch einen tiefen Brunnen emotionaler Traumata und Schuldgefühle. Seine Hauptmotivation ist es, andere zu beschützen und für vergangene Fehler zu büßen, ein Antrieb, der in einem tragischen Vorfall aus seiner Kindheit wurzelt. Als Junge war Allan der zäheste Junge in seiner Heimatstadt und freundete sich mit einem schwächeren, misshandelten Jungen namens Pump an. In dem Versuch, Pump Mut zu machen, teilte Allan ein geheimes Feuer-ARM mit ihm. Pump stahl stattdessen das ARM, nutzte es, um ein Rudel zweiköpfiger Hunde brutal zu töten, und lehnte dann Allans Führung ab, womit ein Abstieg in die Grausamkeit begann, der ihn schließlich in die gefürchtete Schachfigur Halloween verwandelte. Allan hat sich immer selbst dafür verantwortlich gemacht, die Dunkelheit im Herzen seines Freundes leichtsinnig geweckt zu haben.
Diese persönliche Schuld treibt seine Rolle als Mentor und Beschützer an. Er ist dafür verantwortlich, Danna Toramizu von der Erde zu beschwören, um im ersten Krieg zu kämpfen, und wird später zu einem entscheidenden Führer und Unterstützer für Dannas Sohn, Ginta Toramizu. Während des ersten Krieges griff Allan auch ein, um den jungen Alviss zu retten, der von Phantom verflucht worden war und kurz vor dem Selbstmord stand. Allan hielt ihn auf und bestand darauf, dass die Wahl des Todes bedeuten würde, Niederlage einzugestehen, und dass er trainieren sollte, stärker zu werden und sein eigenes Schicksal zu bestimmen. Seine Schlüsselbeziehungen sind daher zentral für die Handlung. Er teilt eine tiefe Loyalitätsbindung mit Prinzessin Snow, die er beschützte, indem er mit ihr floh, während er in einer verfluchten Form gefangen war. Er ist auch ein enger Kamerad von Gaira, dem Drittkommandierenden der Cross Guard.
Allans prägendstes Merkmal während eines Großteils der Geschichte ist ein einzigartiger Fluch. Während eines erbitterten Kampfes mit Halloween in den ersten War Games versiegelte ihn ein Fluch des Dunkelheits-ARM Igneil im Körper von Edward, dem Hundewächter von Prinzessin Snow. Der Fluch funktioniert nach einem strengen Austausch: wenn Allan einmal schläft, verwandelt er sich in Edward; Edward muss dreimal schlafen, um sich wieder in Allan zurückzuverwandeln. Dies macht seinen Zustand unbeständig und unpraktisch. Dieser Fluch hat auch eine unerwartete Nebenwirkung: nachdem er so lange einen Körper mit Edward geteilt hat, entwickelte Allan eine schwere Allergie gegen Katzen, eine Schwäche, die während eines späteren Duells entdeckt wurde. Diese Allergie lässt mit der Zeit durch wiederholte Exposition allmählich nach.
Allans Entwicklungsbogen gipfelt darin, einen Abschluss für sein vergangenes Trauma zu finden. In einem letzten Kampf wird enthüllt, dass Halloween sein Kindheitsfreund Pump ist, nun völlig verdorben. Indem er ihn besiegt, kann Allan endlich der Quelle seiner Schuld gegenübertreten. Später wird sein physischer Fluch aufgelöst, als Ginta ein mächtiges Wächter-ARM, Alice, einsetzt, um Allan und Edward dauerhaft in zwei separate Wesen zu trennen. In der gesamten Geschichte ist Allans Rolle die eines Kraftpakets und eines strategischen Veteranen. Er kämpft, um seine Verbündeten zu schützen, bietet entscheidendes Training an und nimmt an den War Games teil, wo seine schiere Stärke voll zur Geltung kommt, wie wenn er einen Turm und sein Wächter-ARM mit einem einzigen Schlag besiegt.
Im Kampf ist Allan ein außergewöhnlich vielseitiger und mächtiger Kämpfer, der zahlreiche ARMs führt. Er hat Zugriff auf offensive ARMs wie Flammendrache, der sengende Flammen erzeugt, und den Luft-Hammer. Er besitzt auch taktische ARMs wie Schattenmann, die es ihm ermöglichen, Schatten zu erzeugen und die Fähigkeiten eines Gegners nachzuahmen. Bemerkenswerterweise erhält er das mächtige Wächter-ARM, Heilige Hand, im magischen Land Caldia. Seine physische Stärke ist so groß, dass sie der Kraft magischer ARMs ebenbürtig ist, was es ihm ermöglicht, Feinde mit bloßen Händen zu besiegen. Seine Erfahrung, Kraft und tragische Geschichte machen ihn zu einem Eckpfeiler des Widerstands und einer legendären Figur in MÄR Heaven.