TV-Serie
Beschreibung
Phantom, auch bekannt unter der falschen Identität Tom, ist der Kommandeur der Kampftruppen der Schachfiguren und der Stärkste der dreizehn Ritter, was ihn zum drittmächtigsten Mitglied der Organisation nach dem König und der Königin macht. Er ist ein großer, schlanker Mann mit lavendelfarbenem Haar und fliederfarbenen Augen, wobei sein Pony die rechte Seite seines Gesichts bedeckt.

Seine Vorgeschichte beginnt in Caldia, der Inselnation, in der magische Artefakte namens ÄRMe ihren Ursprung haben, etwa dreißig Jahre vor den Hauptereignissen der Geschichte. Als Kind von etwa zehn Jahren entdeckte Phantom die Kugel von Caldia, ein mysteriöses Artefakt, das die versiegelten Bewusstseine großer Übel enthielt, und er war davon fasziniert, besuchte sie fast täglich, bis er von Wachen entdeckt wurde. Das Gesetz von Caldia verlangte, dass seine Eltern ihn für dieses Vergehen töteten, doch statt zu gehorchen, nahmen sich seine Eltern selbst das Leben. Da keine Verwandten mehr übrig waren, wurde Phantom zu lebenslanger Haft verurteilt. Jahre später kam die Hexe Diana im Gefängnis zu ihm und rekrutierte ihn mit Versprechungen von Macht, Eroberung und ihrer Vision, die Welt zu beherrschen. Gemeinsam stahlen sie Hunderte von ÄRMen aus Caldia, einschließlich der empfindungsfähigen Waffe Babbo, und nutzten sie, um die Organisation namens Schachfiguren aufzubauen und zu führen. Diana wurde später die Königin der Schachfiguren und gab Phantom das Zombie-Tattoo, einen Fluch, der seinen Körper unfähig machte zu sterben und ihm Unsterblichkeit verlieh, wobei eine schlüssellochförmige Markierung auf seiner Brust seine einzige Schwäche darstellte.

Was die Persönlichkeit betrifft, ist Phantom gefühllos, sadistisch und hat große Freude an Blutvergießen, Zerstörung und Krieg. Er präsentiert eine ruhige, lächelnde Fassade, die eine tiefe Verachtung für die Menschheit verbirgt, geprägt sowohl durch den Einfluss des Königs, der ihn manipuliert, als auch durch seine lebenslange Trauer über den Tod seiner Eltern. Er ist charismatisch und flößt denen um ihn herum intensive Angst, Respekt und sogar Hingabe ein, und er regiert seine Untergebenen mit eiserner Hand, duldet keine Feigheit und exekutiert seine eigenen Soldaten, wenn sie fliehen oder Befehle missachten. Gleichzeitig sehnt er sich vor allem nach Unterhaltung und hofft, dass jede Schlacht ihm einen Gegner bringt, der stark genug ist, ihn zu amüsieren. Er kann sich höflich und sogar freundlich gegenüber Feinden verhalten, wenn auch auf spöttische Weise, und er ist rücksichtslos bei der Verfolgung dessen, was er will.

Seine Motivationen drehen sich darum, die Grenzen der menschlichen Existenz zu überwinden und Stimulation in einer Welt zu finden, die er für zu leicht zu erobern hält. Er war besessen von der Unsterblichkeit, die Diana ihm gewährt hatte, und glaubte, dass sie ihn über die fehlerhafte und sterbliche Menschheit erhob, und er suchte würdige Gegner, um die Eroberung interessant zu machen. Bevor er von dem Helden Ginta erfuhr, beklagte er sich, dass es langweilig wäre, die Welt zu leicht zu erobern, und wünschte sich einen weiteren mächtigen Kämpfer aus einer anderen Welt, der ihn herausfordern sollte.

In der Geschichte dient Phantom als oberster militärischer Führer der Schachfiguren und scheint für einen Großteil der Serie deren oberster Befehlshaber zu sein, obwohl später enthüllt wird, dass der König und die Königin über ihm stehen. Nach seiner Wiederauferstehung befiehlt er den Schachfiguren, ihre Eroberung von MÄR-Heaven wieder aufzunehmen, erobert schnell einen Großteil des Landes und initiiert die zweiten Kriegsspiele gegen Gintas Team, bekannt als Team MÄR. Eine seiner bemerkenswertesten Taktiken ist seine Nutzung der Identität von Tom. Tom ist ein junger Junge aus der Stadt Vestry, dessen Eltern von den Schachfiguren getötet wurden und der die Fähigkeit besaß, Geister zu sehen, eine Macht, die die Organisation als wertvoll erachtete. Phantom übernimmt diese Verkleidung, um sich mit Ginta anzufreunden und ihn genau zu beobachten; im Anime inszeniert er sogar eine Szene, in der Ginta miterlebt, wie Tom von Peta getötet wird, nur um später zu enthüllen, dass Tom nie wirklich existierte, was Ginta wütend und erschüttert zurücklässt. Über diese Täuschung hinaus beobachtet Phantom die Kriegsspiele von der Seitenlinie aus, fällt während der vierten Runde in Caldia ein, bestraft Untergebene, die ihn enttäuschen, brutal und kämpft persönlich mehr als einmal gegen Ginta, wobei er ihn zunächst völlig übertrifft und später in der letzten Runde der Kriegsspiele gegen ihn antritt.

Seine wichtigsten Beziehungen prägen einen Großteil seines Handlungsbogens. Er teilt eine komplexe Bindung mit Ginta, dem Protagonisten aus einer anderen Welt, von dem er fasziniert ist und den er bewusst dazu drängt, stärker zu werden, da er von seinem Aufstieg unterhalten werden möchte, auch wenn Ginta ihm seine Grausamkeit nicht verzeihen kann. Er ist Ginta gegenüber aufrichtig verbunden, einem Mitritter und seinem vertrautesten Freund, und er trauert um Peta mit Tränen, was zeigt, dass unter seiner kalten Fassade etwas menschliches Gefühl überlebt. Seine ehemalige Geliebte ist Alma, eine Seefrau aus Vestry, deren Beziehung zu ihm endete, als sie seine Annahme der Unsterblichkeit ablehnte und er sich weigerte, ihren Respekt für den natürlichen Kreislauf von Leben und Tod zu akzeptieren. Seine treue Anhängerin Candice liebt ihn zutiefst und beschützt ihn während seiner letzten Tage, und im Anime erscheint ihm der Geist von Alma, um ihm zu versichern, dass er nie ungeliebt war, sodass seine Seele Frieden findet, bevor er stirbt. Er hat auch eine Geschichte mit Alviss, dem er während Alviss' Kindheit das Zombie-Tattoo verpasste, und mit Diana, seiner Gönnerin und Herrscherin, die ihn nach seiner Niederlage letztendlich als nutzlos aufgibt.

In Bezug auf die Entwicklung beginnt Phantom als unantastbare, scheinbar unbesiegbare Figur, deren Unsterblichkeit ihn furchtlos macht, aber seine Begegnungen mit Ginta legen allmählich seine Grenzen offen. Er verliert seine ursprüngliche Waffe Babbo, die an Ginta übergeht, und er verlässt sich zunehmend auf andere ÄRMe, einschließlich Ersatzwaffen, die er nach seiner Wiederauferstehung sammelt. Nach seiner Niederlage unterscheidet sich sein Schicksal zwischen den Versionen der Geschichte, aber in beiden sieht er sich einem letzten, verletzlicheren Kapitel gegenüber: Im Anime wird er von seinen Geister-Schach-Untergebenen in eine abgelegene Festung transportiert, nachdem er von Diana verstoßen wurde, wo Candice über ihn wacht und Almas Abschiedsworte ihm Trost bringen; im Manga wartet er auf die Ankunft von Team MÄR und wird letztendlich von Alviss getötet, entschuldigt sich bei der trauernden Candice und verabschiedet sich von der Welt, als er stirbt. Dieses Ende offenbart, dass unter seiner furchterregenden Macht und Grausamkeit Reste von Trauer und Sehnsucht nach Verbindung blieben.

Seine bemerkenswerten Fähigkeiten sind umfangreich und drehen sich um magische ÄRMe. Er ist selbst ohne Artefakte ein Meisterkämpfer mit überwältigender Stärke, aber seine wahre Macht liegt in seinem Arsenal. Er führte früher Babbo, eine mächtige empfindungsfähige Waffe, die die Seele des in Caldias Kugel versiegelten Bösen enthielt und verwendet werden konnte, um den Zombie-Tattoo-Fluch auszuführen. Nach dem Verlust von Babbo benutzte er andere Waffen wie Allumage, eine Klinge, die durch Ketten mit einem massiven fledermausgeflügelten Feuerball verbunden ist, der sich ausdehnen, schrumpfen oder explodieren konnte. Phantom Glass ist eine spiegelähnliche Falle, die einen Feind in einer zweidimensionalen Oberfläche versiegelt und ihn zusammen mit dem Spiegel zerstört, wenn er nicht rechtzeitig entkommen kann. Phantom Cannon feuert einen verheerenden roten Zerstörungsstrahl aus seinem Arm. Soul Infinity erzeugt schmetterlingsförmige rote Lichter, die die Lebenskraft aller in der Nähe absorbieren und in magische Angriffe umwandeln, mit größerer Wirksamkeit gegen Gegner mit schwacher magischer Kraft. Sein bandagierter linker Arm verbirgt einen bizarren Apparat aus hexagonalen grünen Schuppen, der Schwärme scharfer Projektile abfeuern, sich zu einer massiven Kugel für Bombardierung sammeln oder einen großen hexagonalen Schild zur Verteidigung bilden kann. Er kommandiert auch eine Reihe von Wächter-ÄRMen, nummeriert von I bis X, die mächtige Kreaturen beschwören, um für ihn zu kämpfen. Dazu gehören Nr. 2 Lemures, ein schwarzer gehörnter Riese, der Feinde mit immenser Armstärke zermalmen und lila Elektroschocks aus seinen Hörnern abfeuern kann, und Nr. 5 Dead Dragon, ein geflügelter Dinosaurier, der großflächige Flammen atmet oder auflädt, um einen lila Strahl abzufeuern. Die anderen Wächter umfassen eine riesige Kaninchenpuppe, die zerstörerische Strahlen abfeuert, einen Steingiganten, ein frauenähnliches Monster mit Baumstammkopf und schwebenden Händen, einen Humanoiden mit Speer und Schild, eine hochdefensive Baumkreatur, eine schwebende Puppe, die zu räumlicher Bewegung fähig ist, ein riesiges Ei in Herrenkleidung und ein schwarzes geisterähnliches Monster, das psychische Angriffe startet. Kombiniert mit seiner Unsterblichkeit, seinem Charisma und seiner taktischen Grausamkeit machen diese Fähigkeiten ihn zu einem der gefürchtetsten Krieger in ganz MÄR-Heaven.