TV-Serie
Beschreibung
Diana ist eine zentrale Antagonistin der Erzählung und trägt den Titel der Königin innerhalb der Schachfiguren, eine Position, die sie zum zweitmächtigsten Mitglied dieser Organisation macht. Sie ist außerdem die ehemalige Königin des Königreichs Lestava. Ihre Ursprünge führen zurück nach Caldia, der Inselnation der Hexen, wo sie einst eine beliebte Bürgerin und eine fürsorgliche ältere Schwester für ihr Geschwisterkind Dorothy war. Während ihrer Zeit in Caldia trainierte sie Dorothy bekanntermaßen im Umgang mit windbasierten magischen Waffen und fertigte und reparierte Puppen für sie, von denen eine später die Grundlage für den Ritter Pinocchio bilden sollte.

Dianas Persönlichkeit ist geprägt von einer dramatischen Abkehr von ihrem früheren Selbst. Für einen Großteil der Geschichte wird sie als finster, egoistisch und berechnend dargestellt, die es vorzieht, im Hintergrund zu bleiben, während sie andere anweist, ihre Befehle auszuführen. Sie ist die Kraft, die die Fäden der Ritter zieht und sie als Waffen in ihrem Plan einsetzt, sowohl MÄR-Heaven als auch die Welt von Ginta Toramizu zu erobern. Ihr Ehrgeiz wird von einem immensen Machthunger angetrieben, der sie dazu motivierte, ein Jahrzehnt vor Beginn der Serie ihre Heimat Caldia zu verraten. Zusammen mit einem Krieger namens Phantom entfesselte sie eine mächtige Entität und stahl fast achthundert magische Gegenstände, bekannt als ÄRMs, darunter einen empfindungsfähigen namens Babbo. Es wird jedoch offenbart, dass ihr wahres, liebevolleres und sanfteres Selbst weggesperrt und durch den Einfluss und die Manipulation des Königs der Schachfiguren getrübt wurde. Diese authentische Persönlichkeit kann nur im Moment ihres Todes an die Oberfläche kommen.

Ihre Rolle in der Geschichte ist die einer Hauptanstifterin des Konflikts. Sie verwandelte die Burg Lestava in einen sicheren Hafen für die Schachfiguren und formte das Land in einen Kriegszustand. Ihr ultimatives Ziel ist es, Gintas Welt zu beherrschen, in dem Glauben, dass sie deren fortschrittliche Technologie und Waffen nutzen kann, um ihre Macht über MÄR-Heaven zu festigen. Zu diesem Zweck erschafft sie die Kreuzwache und inszeniert Schlüsselereignisse, darunter die Gefangennahme ihrer Stieftochter Snow, deren Verbindung zu einem Mädchen in Gintas Welt für die Öffnung eines Portals zwischen den beiden Dimensionen unerlässlich ist.

Die bedeutendste Beziehung in Dianas Leben ist die zu ihrer jüngeren Schwester Dorothy. Während Dorothy Dianas Macht respektiert und ihr einst nahestand, werden die beiden aufgrund von Dianas Hinwendung zum Bösen zu erbitterten Feindinnen. Diana wird auch zur Stiefmutter von Snow, nachdem sie Snows Vater, den König von Lestava, heiratet, und verbindet sich zunächst sofort mit ihr. Später manipuliert sie Snow als Werkzeug für ihre Pläne. Ihre Beziehung zu Phantom ist die einer Befehlshaberin zu einer bevorzugten Waffe, die ihn mit Unsterblichkeit belohnt, ihn aber schließlich fallen lässt, als er sie enttäuscht.

Diana durchläuft ihre entscheidendste Charakterentwicklung am Ende ihres Handlungsbogens. Nach dem Fall der Burg Lestava ergreift sie Caldias schwebende Burg als neue Basis. In der finalen Konfrontation entscheidet sie sich, gegen Dorothy zu kämpfen. Der Kampf endet damit, dass Dorothy eine tödliche Wunde zufügt, und in ihren letzten Augenblicken kehrt Diana zu ihrem wahren Selbst als liebevolle Schwester zurück. Sie entschuldigt sich bei Dorothy und stirbt in ihren Armen, was ihrer Versöhnung eine gewisse Traurigkeit verleiht.

Was die Fähigkeiten betrifft, ist Diana außergewöhnlich mächtig und gilt als eine der stärksten Figuren und die mächtigste Hexe in MÄR-Heaven. Sie führt eine riesige Sammlung von ÄRMs, jede mit einzigartigen Funktionen. Ihre charakteristische Waffe ist der Aeros-Stab, ein Zepter, das ihr die Beherrschung des Windes verleiht. Sie besitzt das Geister-ÄRM Dalia, das sie in eine harpyienähnliche Kreatur mit Flügeln und Klauen verwandelt. Zu ihren Wächter-ÄRMs gehören ein riesiger Oktopus, eine riesige Konstruktion namens Pinocchio II und Zerberus, ein mehrköpfiges Monster, das über ihr Halsband beschworen wird. Sie verwendet auch ein Natur-ÄRM namens Ring der Enden, das einen giftigen Nebel erzeugt, und im Anime setzt sie den Todeswürfel ein, ein Dunkelheits-ÄRM, das eine Person in einem rätselhaften Gefängnis einschließt. Entscheidend ist, dass sie den Weltenbohrer besitzt, ein einzigartiges ÄRM, das wie eine große Blase erscheint und in der Lage ist, Snows Verbindung zur anderen Welt zu nutzen, um ein Portal zwischen den Dimensionen zu öffnen.