TV-Serie
Beschreibung
Dumon, in der japanischen Originalversion als Durbe bekannt, ist ein zentraler Antagonist und Mitglied der Sieben Barian-Kaiser in der zweiten Hälfte der Yu-Gi-Oh! ZEXAL-Serie. Sein Name leitet sich von Dubhe ab, einem Stern im Sternbild Großer Bär, und er ist auch unter dem Beinamen „Der weiße Schild der Barianer“ bekannt.
In seiner wahren Barian-Form hat Dumon wisteriafarbene Haut, kurze graue Haare und graue Augen. Er trägt eine silberne Rüstung mit blauen Edelsteinen und einen grauen Umhang, typisch für seine Art. Während seines Aufenthalts auf der Erde nimmt er das Aussehen eines jungen Mannes mit Brille und stacheligen grauen Haaren an, gekleidet in eine schwarze Weste über einem weißen Hemd, schwarze Hose und einen Schal. Bei einer Gelegenheit, getrennt von seinen Kräften, verwendet er in seiner menschlichen Form das Pseudonym „Nasch“.
Was seine Persönlichkeit betrifft, zeichnet sich Dumon als der besonnenste und gelassenste der Barian-Kaiser aus. Nach dem Verschwinden der ursprünglichen Anführer Nasch und Marin übernimmt er das Kommando über die verbleibenden fünf Kaiser und agiert als taktischer und strategischer Anführer, der die Barian-Invasion der Erde leitet. Er zeigt tiefe Loyalität und Fürsorge für seine Mit-Barianer und drückt oft seinen Glauben an sie aus, bevor er sie auf Missionen schickt. Obwohl er interne Konflikte im Allgemeinen nicht mag und Streitigkeiten schlichtet, scheut er sich nicht, andere, wie Alit, mit einem strengen Ton einzuschüchtern, um die Einhaltung zu gewährleisten. Trotz seiner Rolle als Antagonist ist er in der Lage, die Fähigkeiten seiner Feinde anzuerkennen und zu loben, wie während seines Duells mit Reginald „Shark“ Kastle zu sehen ist, wo er Sharks Entschlossenheit und Duellfähigkeit lobt und anmerkt, dass Sharks Seele ihn an jemanden aus seiner Vergangenheit erinnert. Diese Verbindung deutet auf seine zugrunde liegenden Motivationen hin.
Dumons Hauptmotivation ist der Schutz und die Rettung der Barian-Welt. Um dies zu erreichen, orchestriert er die Bemühungen der Barian-Kaiser, die „Numbers“-Karten zu sammeln und Yuma Tsukumo und Astral zu besiegen. Seine Rolle in der Geschichte ist überwiegend die eines Anführers und Kommandanten, besonders in der ersten Hälfte der Serie, wo er als zentraler Antagonist angesehen wird. Er kämpft selten selbst und zieht es vor, Untergebene wie Gilag, Alit und Mizael zu schicken, um an seiner Stelle zu duellieren. Sein bedeutendstes Duell ist gegen Reginald Kastle (Shark) auf dem D.D. Ancient Battlefield - Sargasso. Das Duell bleibt unvollendet, nachdem sich der Feldzauber selbst zerstört.
Eine der wichtigsten Beziehungen in Dumons Erzählung ist die zu Nasch, dem ursprünglichen Anführer der Barian-Kaiser, der verschwand. Dumon war Nasch gegenüber zutiefst loyal, und sein Wunsch, ihn zu finden, gerät oft in Konflikt mit seiner Pflicht, die Legendären Numbers zu sammeln. Diese Beziehung ist in ihren früheren Leben verwurzelt. In der Antike war Dumon ein legendärer Ritter und ein enger Freund von Nasch, der ein König war. Er kämpfte an der Seite von Nasch gegen die bösen Mächte von Vector. In seiner eigenen tragischen Vorgeschichte wurde Dumon von seinen korrupten Mitrittern verraten und getötet, während er versuchte, sie zur Vernunft zu bringen, und starb zusammen mit seinem geliebten Pegasus Mach. Er wurde später als Barian wiedergeboren, ohne Erinnerung an dieses frühere Leben. Dieses frühere Leben beeinflusst sein wiedergeborenes Ich stark, da er eine unerklärliche Vertrautheit mit Legenden eines heldenhaften Ritters und seines Pferdes verspürt.
Dumon durchläuft eine bedeutende Entwicklung, hauptsächlich durch das allmähliche Erwachen seiner vergangenen Erinnerungen. Anfangs als typischer Antagonist dargestellt, wird sein Charakter tiefer, als er Shark hilft, einen einstürzenden Tempel zu überleben. Als sich ihre Hände berühren, löst dies eine Reaktion aus, die Dumons Kräfte und Erinnerungen wiederherstellt, seine wahre Identität offenbart und ihre vergangene Verbindung zementiert. Seine Loyalität führt schließlich dazu, dass er sich opfert, während er versucht, Marin vor Vector zu schützen, was dazu führt, dass er absorbiert wird. Im Abschluss der Serie, nachdem Yuma Astral besiegt hat, belebt die Macht des Numeron-Codes Dumon zusammen mit den anderen Barian-Kaisern wieder, und er wird schließlich in seine ursprüngliche menschliche Form zurückversetzt.
In Bezug auf Fähigkeiten kann Dumon, wie seine Mit-Barian-Kaiser, Portale zur Teleportation erschaffen und Energiekugeln zum Fliegen erzeugen. Er gilt als einer der wenigen Barianer, die in der Lage sind, ihre wahre Form auf der Erde beizubehalten, es sei denn, ihr Baria Lapis (der Kristall an seinem Handgelenk) wird beschädigt. Als Duellant beherrscht er ein Star Seraph-Deck, das sich auf das Licht-Attribut Engel konzentriert. Seine Signaturkarte ist Number 102: Star Seraph Sentry (auf Japanisch bekannt als Holy Lightning - Glorious Halo). Während der Barian-Invasion der Erde erlangt er die Fähigkeit, einen Chaos Draw durchzuführen, der es ihm ermöglicht, Rank-Up-Magic - The Seventh One zu verwenden, um sein Monster in Number C102: Archfiend Seraph zu entwickeln. Er zeigt auch die ungewöhnliche Angewohnheit, seine Karten in seiner Handfläche zu halten, anstatt mit den Fingern.
In seiner wahren Barian-Form hat Dumon wisteriafarbene Haut, kurze graue Haare und graue Augen. Er trägt eine silberne Rüstung mit blauen Edelsteinen und einen grauen Umhang, typisch für seine Art. Während seines Aufenthalts auf der Erde nimmt er das Aussehen eines jungen Mannes mit Brille und stacheligen grauen Haaren an, gekleidet in eine schwarze Weste über einem weißen Hemd, schwarze Hose und einen Schal. Bei einer Gelegenheit, getrennt von seinen Kräften, verwendet er in seiner menschlichen Form das Pseudonym „Nasch“.
Was seine Persönlichkeit betrifft, zeichnet sich Dumon als der besonnenste und gelassenste der Barian-Kaiser aus. Nach dem Verschwinden der ursprünglichen Anführer Nasch und Marin übernimmt er das Kommando über die verbleibenden fünf Kaiser und agiert als taktischer und strategischer Anführer, der die Barian-Invasion der Erde leitet. Er zeigt tiefe Loyalität und Fürsorge für seine Mit-Barianer und drückt oft seinen Glauben an sie aus, bevor er sie auf Missionen schickt. Obwohl er interne Konflikte im Allgemeinen nicht mag und Streitigkeiten schlichtet, scheut er sich nicht, andere, wie Alit, mit einem strengen Ton einzuschüchtern, um die Einhaltung zu gewährleisten. Trotz seiner Rolle als Antagonist ist er in der Lage, die Fähigkeiten seiner Feinde anzuerkennen und zu loben, wie während seines Duells mit Reginald „Shark“ Kastle zu sehen ist, wo er Sharks Entschlossenheit und Duellfähigkeit lobt und anmerkt, dass Sharks Seele ihn an jemanden aus seiner Vergangenheit erinnert. Diese Verbindung deutet auf seine zugrunde liegenden Motivationen hin.
Dumons Hauptmotivation ist der Schutz und die Rettung der Barian-Welt. Um dies zu erreichen, orchestriert er die Bemühungen der Barian-Kaiser, die „Numbers“-Karten zu sammeln und Yuma Tsukumo und Astral zu besiegen. Seine Rolle in der Geschichte ist überwiegend die eines Anführers und Kommandanten, besonders in der ersten Hälfte der Serie, wo er als zentraler Antagonist angesehen wird. Er kämpft selten selbst und zieht es vor, Untergebene wie Gilag, Alit und Mizael zu schicken, um an seiner Stelle zu duellieren. Sein bedeutendstes Duell ist gegen Reginald Kastle (Shark) auf dem D.D. Ancient Battlefield - Sargasso. Das Duell bleibt unvollendet, nachdem sich der Feldzauber selbst zerstört.
Eine der wichtigsten Beziehungen in Dumons Erzählung ist die zu Nasch, dem ursprünglichen Anführer der Barian-Kaiser, der verschwand. Dumon war Nasch gegenüber zutiefst loyal, und sein Wunsch, ihn zu finden, gerät oft in Konflikt mit seiner Pflicht, die Legendären Numbers zu sammeln. Diese Beziehung ist in ihren früheren Leben verwurzelt. In der Antike war Dumon ein legendärer Ritter und ein enger Freund von Nasch, der ein König war. Er kämpfte an der Seite von Nasch gegen die bösen Mächte von Vector. In seiner eigenen tragischen Vorgeschichte wurde Dumon von seinen korrupten Mitrittern verraten und getötet, während er versuchte, sie zur Vernunft zu bringen, und starb zusammen mit seinem geliebten Pegasus Mach. Er wurde später als Barian wiedergeboren, ohne Erinnerung an dieses frühere Leben. Dieses frühere Leben beeinflusst sein wiedergeborenes Ich stark, da er eine unerklärliche Vertrautheit mit Legenden eines heldenhaften Ritters und seines Pferdes verspürt.
Dumon durchläuft eine bedeutende Entwicklung, hauptsächlich durch das allmähliche Erwachen seiner vergangenen Erinnerungen. Anfangs als typischer Antagonist dargestellt, wird sein Charakter tiefer, als er Shark hilft, einen einstürzenden Tempel zu überleben. Als sich ihre Hände berühren, löst dies eine Reaktion aus, die Dumons Kräfte und Erinnerungen wiederherstellt, seine wahre Identität offenbart und ihre vergangene Verbindung zementiert. Seine Loyalität führt schließlich dazu, dass er sich opfert, während er versucht, Marin vor Vector zu schützen, was dazu führt, dass er absorbiert wird. Im Abschluss der Serie, nachdem Yuma Astral besiegt hat, belebt die Macht des Numeron-Codes Dumon zusammen mit den anderen Barian-Kaisern wieder, und er wird schließlich in seine ursprüngliche menschliche Form zurückversetzt.
In Bezug auf Fähigkeiten kann Dumon, wie seine Mit-Barian-Kaiser, Portale zur Teleportation erschaffen und Energiekugeln zum Fliegen erzeugen. Er gilt als einer der wenigen Barianer, die in der Lage sind, ihre wahre Form auf der Erde beizubehalten, es sei denn, ihr Baria Lapis (der Kristall an seinem Handgelenk) wird beschädigt. Als Duellant beherrscht er ein Star Seraph-Deck, das sich auf das Licht-Attribut Engel konzentriert. Seine Signaturkarte ist Number 102: Star Seraph Sentry (auf Japanisch bekannt als Holy Lightning - Glorious Halo). Während der Barian-Invasion der Erde erlangt er die Fähigkeit, einen Chaos Draw durchzuführen, der es ihm ermöglicht, Rank-Up-Magic - The Seventh One zu verwenden, um sein Monster in Number C102: Archfiend Seraph zu entwickeln. Er zeigt auch die ungewöhnliche Angewohnheit, seine Karten in seiner Handfläche zu halten, anstatt mit den Fingern.