TV-Serie
Beschreibung
Erazor, in der japanischen Originalversion als Semimaru bekannt, ist ein Charakter aus dem Anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL II, der als kleinerer Antagonist im Dienste der Barian-Welt auftritt. Seine Geschichte beginnt lange vor den Hauptereignissen der Serie, da er ursprünglich als Krimineller in der Unterwelt-Duellszene lebte, wo er mit Mr. Heartland verbunden war. Nachdem er aus unbekannten Gründen starb, wurde Erazor schließlich als Barian wiedergeboren, einem Mitglied der siebenarmigen Rasse aus der Barian-Welt, und später von der Barian-Gottheit Don Thousand beschworen, um Mr. Heartland bei seiner Mission zu unterstützen, die mächtigen Number-Karten zu beschaffen.

Was das Aussehen betrifft, hat Erazor ein unverwechselbares und beunruhigendes Design. In seiner menschlichen Form hat er graue Haut und einen kahlen Kopf, obwohl er auf der Rückseite seines Kopfes eine kleine Menge Haare hat. Er trägt eine braune ärmellose Jacke über einem dunklen Hemd, schwarze Hosen, eine dunkle Sonnenbrille und eine Halskette. Seine wahre Form, die er während des Kampfes enthüllt, ist die einer großen, zweibeinigen, humanoiden Insektenkreatur, die stark an eine Zikade erinnert. Diese Form hat ein hartes braunes Exoskelett, Insektenflügel, einen Rüssel als Mund und eine rote Schädelplatte auf der Stirn.

Erazors Persönlichkeit ist von Grausamkeit und einer Vorliebe für das Zufügen von Leid geprägt. Er ist äußerst boshaft und genießt es sehr, die Erinnerungen seiner Opfer zu absorbieren, wobei er die Erfahrung als den süßesten Honig beschreibt. Er wirkt gelassen und lässig in Bezug auf seine grausamen Pflichten, feilt oft seine Nägel und zeigt besondere Freude daran, seine Opfer sich winden zu sehen, während er ihre Gedanken stiehlt. Er hat die Angewohnheit, seine Brille auf der Nase hochzuschieben und sich die Lippen zu lecken, und er bezeichnet seine Feinde, insbesondere den Protagonisten Yuma Tsukumo und seinen Verbündeten Trey, häufig mit der Beleidigung gaki, einem japanischen Begriff für einen Balg oder ein ungezogenes Kind.

Erazor besitzt mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten, sowohl als Duellant als auch als Barian-Entität. Seine primäre übernatürliche Kraft ist die Fähigkeit, die Erinnerungen anderer Menschen physisch zu verschlingen, wodurch seine Opfer in einen komatösen Zustand versetzt werden, während ihre Erinnerungen gelöscht werden. Als Barian kann er während eines Duells auch das Emblem von Don Thousand beschwören, ein Wappen, das es ihm ermöglicht, die Lebenspunkte seiner Gegner zu halbieren und diesen genauen Betrag seinen eigenen Lebenspunkten hinzuzufügen, was einen erheblichen Vorteil schafft, bevor das Spiel richtig beginnt.

In der Geschichte von Yu-Gi-Oh! ZEXAL II ist Erazor ein Schlüsselmitglied einer Gruppe, die als die Furchterregenden Vier der Dunklen Duellwelt bekannt ist. Nachdem er von Don Thousand nach der Niederlage der Entität Number 96: Dark Mist beschworen wurde, kehrt Erazor zur Erde zurück, um seine Mission auszuführen. Seine Hauptaufgabe ist es, als direkter Untergebener von Mr. Heartland zu dienen und ihm dabei zu helfen, Yuma Tsukumo in eine Falle zu locken. Erazor beginnt seinen Angriff auf die Menschenwelt, indem er zahlreiche Duellanten überfällt und ihre Erinnerungen stiehlt, ohne Rücksicht auf ihr Wohlergehen. Dies schließt die Mitglieder des Super Secret Number Card Investigation Club ein, Yumas engsten Freundeskreis, was Yuma zum Handeln veranlasst. Als Yuma in Mr. Heartlands Versteck ankommt, um ihn zu konfrontieren, fordert Erazor sowohl Yuma als auch Trey zu einem Tag-Duell heraus. Mit einem von Mr. Heartland bereitgestellten Gerät beginnt er das Duell mit der doppelten Menge seiner normalen Lebenspunkte, während seine Gegner nur mit der Hälfte ihrer Lebenspunkte starten. Trotz dieses massiven Nachteils arbeiten Yuma und Trey zusammen, um Erazor zu besiegen, indem sie eine Kombination aus Number 6: Chronomaly Atlandis und den Karten Reservation Reward und Double or Nothing! einsetzen, um den Sieg zu sichern. Nach seiner Niederlage verschwindet Erazor, und seine eigene Number-Karte, Number 3: Cicada King, wird von Trey an sich genommen.

Erazors wichtigste Beziehung ist die zu seinem Vorgesetzten Mr. Heartland, mit dem er in der Vergangenheit zusammengearbeitet hat und dem er auch in der Gegenwart loyal dient. Ihre gemeinsame Geschichte als Verbündete in der Unterwelt-Duellszene schafft eine Grundlage des Vertrauens und der gemeinsamen Ziele. Während er Befehle von Heartland entgegennimmt, zeigt Erazor auch ein gewisses Maß an Unabhängigkeit, da er seinen Erinnerungsraubzug eher als Aufwärmübung betrachtet, anstatt sich strikt auf ihr Hauptziel zu konzentrieren, Yumas Numbers zu erbeuten. Sein Hauptgegner ist Yuma Tsukumo, den er als Balg abtut, sowie Trey, gegen den er direkt duelliert. Erazor zeigt während seines kurzen Auftritts wenig Entwicklung und bleibt ein statischer Bösewicht, dessen einziger Zweck darin besteht, die Bedrohung durch die Barian-Streitkräfte zu demonstrieren und von den Protagonisten besiegt zu werden, um deren Wachstum in der Fähigkeit zu zeigen, selbst unter extremem Druck mit einem Tag-Partner zusammenzuarbeiten.

Als Duellant verwendet Erazor ein Zikaden-Deck, eine Strategie, die seine eigene monströse wahre Form widerspiegelt. Sein Deck konzentriert sich darauf, das Spielfeld mit Monsterkarten zu überfluten und defensive Taktiken einzusetzen, um seine Lebenspunkte und Schlüsselkarten zu schützen. Sein Ass-Monster und seine Signaturkarte ist Number 3: Cicada King, ein mächtiges Xyz-Monster, das den Mittelpunkt seiner Strategie bildet. Seine persönlichen Techniken sind direkt mit seinem Deck-Thema verbunden, wobei er insektenbasierte Monster und Fallenkarten einsetzt, um den Verlauf des Duells zu kontrollieren.