Jogo, ein Fluch der Sonderklasse, der aus der kollektiven Angst der Menschheit vor Vulkanausbrüchen und feuerbasierten Katastrophen entstanden ist, vereint humanoide und vulkanische Merkmale. Sein Kopf ähnelt auffällig dem Berg Fuji mit einem aktiven Krater, seine blassgraue Haut verdunkelt sich an der Krone zu Braun, er besitzt ein einzelnes zentrales Auge und Ohrlöcher, die mit Korken verschlossen sind und bei Wut Flammen ausstoßen – alles über schwarz gefärbten Zähnen. Typischerweise erscheint er als kleine, buckelige Gestalt, die auf einen Stock angewiesen ist, gekleidet in schwarzer Viertelarm-Kleidung, einem gelb gepunkteten Umhang und einem weißen Schal.
Ideologisch motiviert betrachtet Jogo Flüche als die „wahre“ Essenz der Menschheit, da sie rohe negative Emotionen verkörpern, während er menschliche Positivität als Täuschung abtut. Dies treibt ihn an, die Menschheit auszulöschen, um die Vorherrschaft der Flüche zu sichern. Trotz seiner Verachtung für Menschen zeigt er tiefe Loyalität und Kameradschaft gegenüber anderen Flüchen – insbesondere Hanami, Dagon und Mahito –, die er als Verbündete sieht. Seine Arroganz führt dazu, dass er Gegner unterschätzt, vor allem Satoru Gojo, dessen Macht ihn nachhaltig verängstigt. Seine Heuchelei zeigt sich in seiner gewalttätigen Trauer über den Tod von Verbündeten im Gegensatz zur gleichgültigen Tötung von Menschen.
Jogo verbündet sich mit dem Fluchanwender Kenjaku (der sich als Suguru Geto ausgibt) für strategische Zwecke und beteiligt sich am Shibuya-Vorfall, um Satoru Gojo zu versiegeln. Dabei setzt er Hit-and-Run-Taktiken mit Hanami und Choso ein, nutzt menschliche Schutzschilde, um Gojos Techniken einzuschränken. Nach Hanamis Tod zieht er sich zurück, rächt jedoch später Dagon, indem er die Zauberer Naobito Zenin, Nanami Kento und Maki Zen’in nacheinander verbrennt.
Um Sukuna zu rekrutieren, zwingt er Yuji Itadori, zehn Fluchfinger zu verschlucken, was den König der Flüche erweckt. Er fordert Sukuna direkt heraus und wettet, dass dieser sich den Flüchen anschließt, wenn er besiegt wird. Mit seiner ultimativen Technik, Maximum: Meteor – einem gigantischen Flammenprojektil, das Stadtteile zerstören kann – greift er an, doch Sukuna weicht mühelos aus. Während des Kampfs erkennt Jogo seine Unterlegenheit an und vermeidet seine Domänenausweitung, da er annimmt, Sukunas überlegene Domäne würde die seine überwältigen. Sukuna kritisiert Jogos ideologische Ziele als hinderlich für sein Wachstum, würdigt aber seine Kampfstärke und bezeichnet ihn als einen seiner stärksten Gegner seit einem Jahrtausend. In seinen letzten Momenten sieht Jogo Dagon und Hanami vor sich, entschuldigt sich für ihr Scheitern und setzt seine Hoffnung in Mahitos Führung, bevor er zerfällt.
Jogo beherrscht Pyrokinese und vulkanische Manipulation. Seine Anwesenheit entzündet Nicht-Zauberer; direkter Kontakt verbrennt die meisten Zauberer. Zu seinen Fähigkeiten gehören Lava-Strahlen aus seinen Handflächen oder beschworenen Mini-Vulkanen, explosive Glühwürmchen-Insekten und die zerstörerische Maximum: Meteor-Technik. Seine Domänenausweitung, Sarg des Eisenbergs, erschafft eine verbrennende Vulkanlandschaft, die Angriffsgenauigkeit garantiert. Er nutzt auch Domänenverstärkung, um gegnerische Techniken zu neutralisieren. Physisch besitzt er außergewöhnliche Geschwindigkeit – übertrifft Naobito Zenin, einen der schnellsten Zauberer – und hohe Widerstandsfähigkeit, überlebt Angriffe von Gojo und Sukuna. Kenjaku schätzt seine Fluch-Energiereserven auf 8–9 von Sukunas Fingern.