TV-Serie
Beschreibung
Momonga, später bekannt als Ainz Ooal Gown, ist der zentrale Protagonist der Overlord-Serie. Seine ursprüngliche Identität war Suzuki Satoru, ein gewöhnlicher menschlicher Angestellter in einer dystopischen Zukunft, der die meiste Zeit seiner Freizeit mit dem Virtual-Reality-MMORPG YGGDRASIL verbrachte. In diesem Spiel war sein Avatar ein untoter Magieanwender namens Momonga, und er fungierte als Gildenmeister der Gilde Ainz Ooal Gown. Als die Spielserver dauerhaft abgeschaltet werden sollten, blieb Momonga nach dem letzten Moment eingeloggt und fand sich zusammen mit dem gesamten Gildenhauptquartier, dem Großen Grabmal von Nazarick, in eine neue, unbekannte Welt versetzt. Bei der Ankunft erlangten die Nicht-Spieler-Charaktere von Nazarick wahre Empfindungsfähigkeit und begannen, ihn als den letzten und höchsten der 41 überlegenen Wesen zu betrachten. Daraufhin nahm er den Gildennamen als seinen eigenen an, wurde zu Ainz Ooal Gown und übernahm die Rolle des Overlords von Nazarick und des Herrschers des neu gegründeten Zaubererkönigreichs.

In Bezug auf die Persönlichkeit ist Momonga durch eine vorsichtige, akribische und etwas geizige Natur geprägt. Er plant ständig und versucht, jedes Detail zu kontrollieren, vermeidet planlose Aktionen und unterschätzt niemals seine Gegner, wobei er oft überwältigende Gewalt einsetzt, um den Sieg sicherzustellen. Seit er in den Körper eines echten Untoten versetzt wurde, erlebt er eine allmähliche Unterdrückung seiner Emotionen und wird kälter und berechnender. Trotzdem bewahrt er ein starkes Gefühl der Loyalität gegenüber der Erinnerung an seine Gildenmitglieder und den von ihnen erschaffenen NSCs, behandelt sie mit väterlicher Fürsorge und handelt mit einer gewissen Noblesse als ihr Herrscher. Er ist zeitweise tief paranoid und fürchtet, dass seine Untergebenen ihn eines Tages verlassen könnten, wenn er ihre Erwartungen nicht erfüllt. Obwohl er keinen besonderen Hass auf Menschen hegt und gelegentlich einen Gerechtigkeitssinn zeigt, empfindet er keine tiefe Bindung zu ihnen und ist gleichgültig gegenüber ihrem Tod, wenn dieser mit den Interessen von Nazarick kollidiert. Alles, was er tut, dient letztlich dem Nutzen und Ruhm von Ainz Ooal Gown und dem Großen Grabmal von Nazarick.

Seine Motivationen entspringen dem Wunsch, Nazarick und seine Bewohner zu schützen, mehr über die neue Welt zu erfahren und herauszufinden, ob andere Spieler in ihr existieren, sowie einen dauerhaften Platz für den Namen seiner Gilde in der Geschichte zu sichern. Er fühlt sich auch verantwortlich, das Bild eines allwissenden und allmächtigen Herrschers für seine Anhänger aufrechtzuerhalten, selbst wenn er unsicher ist oder improvisiert.

Ainz Ooal Gown ist die treibende Kraft hinter der Erzählung. Seine Handlungen verändern die politische Landschaft der neuen Welt, beginnend mit der Unterwerfung der nahegelegenen Echsenmenschenstämme, dann der allmählichen Beherrschung des Königreichs Re-Estize, der Unterwerfung des Baharuth-Imperiums als Vasallenstaat und der Etablierung des Zaubererkönigreichs als Großmacht. Er nimmt auch eine geheime Abenteureridentität namens Momon an, einen dunklen Krieger, der die adamantitrangige Gruppe Darkness in der Stadt E-Rantel anführt, was es ihm ermöglicht, Informationen zu sammeln und Ereignisse aus einem anderen Blickwinkel zu beeinflussen.

Unter seinen wichtigsten Beziehungen sind die bedeutendsten die zu den Stockwerkbewachern von Nazarick. Albedo, die Aufseherin der Bewacher, hegt eine intensive und programmierte Liebe zu ihm. Demiurge, der Meisterstratege, betrachtet ihn als unfehlbaren Gott und interpretiert Ainz‘ beiläufige Bemerkungen ständig als brillante Pläne. Shalltear Bloodfallen, die Vampirbewacherin, ist äußerst loyal, geriet jedoch einmal unter Gedankenkontrolle, was Ainz zwang, sie zu töten und dann wiederzubeleben, was seine Wachsamkeit vertiefte. Cocytus, der insektoide Krieger, respektiert ihn zutiefst, während Aura und Mare, die Elfen-Zwillinge, ihm mit kindlicher Hingabe dienen. Sebas Tian, der Butler, handelt nach seinem eigenen moralischen Kodex, bleibt aber ergeben. Seine eigene Schöpfung, Pandoras Actor, der Doppelgänger-Bewacher der Schatzkammer, ist für Ainz aufgrund seiner theatralischen Persönlichkeit eine Quelle der Verlegenheit. In der neuen Welt gehören zu seinen prominentesten menschlichen Kontakten Gazef Stronoff, der Kriegshauptmann, den er respektierte und schließlich in einem Duell tötete, und Nfirea Bareare, ein junger Pharmakologe, den er gefangen nahm und später anstellte.

Seine Entwicklung im Laufe der Serie ist geprägt von einer allmählichen Verschiebung von einem widerstrebenden und vorsichtigen Herrscher, der seine Entscheidungen oft hinterfragt, zu einem selbstbewussteren und entschlosseneren Anführer, der seine Rolle annimmt. Die emotionale Unterdrückung durch seinen untoten Zustand entfernt ihn zunehmend von seiner früheren menschlichen Moral, macht ihn pragmatischer und rücksichtsloser bei der Verfolgung seiner Ziele, obwohl er immer noch Momente der Selbstreflexion und Sorge um das Wohlergehen derer bewahrt, die er als die Seinen betrachtet.

Bemerkenswerte Fähigkeiten umfassen seinen Status als Magieanwender der Stufe 100 mit Zugang zu über 700 Zaubern, darunter hochstufige Nekromantie, sofortige Todeswirkungen wie Herzensgriff und realitätsverzerrende Zauber wie Realitätsschnitt und Schwarzes Loch. Er besitzt mehrere Weltklasse-Gegenstände, darunter den Stab von Ainz Ooal Gown und die Kugel des Todes, die ihm immense Vorteile verschaffen. Seine untote Physiologie macht ihn immun gegen viele Schadensformen, verleiht ihm eine hohe Magieresistenz und verhindert, dass er die meisten Emotionen empfindet, wobei heilige Magie eine Schwäche bleibt. Er kann Legionen von Untoten beschwören, die Verteidigung von Nazarick befehligen und die Gildensysteme der Basis verheerend einsetzen. Er ist auch für seinen vorsichtigen und strategischen Verstand bekannt, der Probleme oft mit Übervorbereitung und Notfallplänen angeht.