TV-Serie
Beschreibung
Jester, in der ursprünglichen japanischen Version als Gokudo Yuccot Kikansky bekannt, ist die zentrale Figur des Anime Gokudo. Er wird oft als Antiheld beschrieben, eine deutliche Abkehr von den typischen edlen und selbstlosen Abenteurern, die man in Fantasy-Geschichten findet. Die Serie folgt seinen Reisen in einer magischen Welt, die nicht aus Pflichtgefühl beginnen, sondern durch eine Reihe unglücklicher Ereignisse, die durch sein eigenes egoistisches Handeln ausgelöst werden. Seine Reise beginnt, als er einer alten Wahrsagerin einen kleinen Beutel stiehlt, in der Hoffnung, dass er einen wertvollen Edelstein enthält. Stattdessen enthält der Beutel einen Stein, der einen Dschinn namens Djinn freisetzt, der ihm drei Wünsche gewährt. Diese Begegnung bereitet die Bühne für das Chaos, das sein Leben bestimmt.

Jesters Persönlichkeit ist durch eine Ansammlung völlig unheroischer Eigenschaften geprägt. Er wird durchgängig als unhöflich, feige und zutiefst faul dargestellt, der nur dann motiviert ist, eine Quest oder ein Abenteuer zu bestehen, wenn es ihm direkten persönlichen Nutzen bringt, wie Geld, Frauen oder Macht. Er hat keine Skrupel, Gewalt anzuwenden, um seine Ziele zu erreichen, und ist berüchtigt dafür, Restaurantrechnungen zu prellen, andere zu bestehlen und Menschen um ihr Gold zu betrügen. In jeder gefährlichen Situation ist sein erster Instinkt zu fliehen, und er zögert nicht, seine Freunde im Stich zu lassen oder zu verraten, wenn es darum geht, den eigenen Hals zu retten. Trotz dieser egoistischen Fassade deuten einige Quellen darauf hin, dass er unter seiner zynischen und gierigen Oberfläche einen kleinen, tief vergrabenen Funken Anstand besitzen könnte und die Bindungen zu seinen Reisegefährten aufrichtig schätzt, auch wenn er es nie zugeben würde.

Seine Hauptmotivationen sind einfach und eigennützig. Er wünscht sich ein leichtes Leben voller Reichtümer und der Bewunderung von Frauen, ohne die harte Arbeit oder das Risiko, die normalerweise mit Abenteuern verbunden sind. Dieses Streben nach hedonistischen Zielen wird jedoch ständig von genau der Welt und den Menschen vereitelt, die er auszunutzen versucht. Seine Wünsche, die ihm von Djinn gewährt werden, verlaufen nie so, wie er es erwartet, und bringen ihm oft mehr Ärger als Nutzen. Der bedeutendste Gewinn aus seinen Wünschen ist das Honou no Maken, ein magisches Schwert, das Feuerangriffe beschwören und von überall auf der Welt zu seinem Besitzer gerufen werden kann. Selbst mit dieser mächtigen Waffe gelingt es Jester nicht, Respekt zu erzwingen, und er endet oft als komische Figur, die für seine Missetaten körperlich bestraft wird, etwa indem er von Djinn in eine Frau verwandelt oder von der Wahrsagerin, die er ursprünglich beraubt hat, auf den Kopf geschlagen wird.

Jesters Rolle in der Geschichte besteht weniger darin, ein heldenhafter Retter zu sein, sondern vielmehr der Katalysator für seine eigenen Missgeschicke. Er ist der Anker, um den die anderen Charaktere kreisen, nicht als Anführer, sondern als Quelle von Konflikten und Unglück, die alle mit sich zieht. Er reist mit einer kleinen Gruppe von Gefährten, die sich ihm gegen seinen Willen oder aus eigenen Gründen anschließen. Rubette La Lette ist ein adliges Mädchen mit einem burschikosen Auftreten, das Jester als Rivalen sieht und sich mehr für Abenteuer als für Romantik interessiert. Djinn ist ein gestaltwandelnder Dschinn, der nicht an seiner Seite bleibt, um ihm zu dienen, sondern um ihn endlos über Verantwortung zu belehren, obwohl die eigenen betrunkenen und verantwortungslosen Gewohnheiten des Dschinns sie oft in weitere Schwierigkeiten bringen. Später wird ein eitler und gutaussehender Magier namens Prince (oder Niari) gezwungen, sich der Gruppe anzuschließen, nachdem er einen Kampf gegen Jester verloren hat. Die alte Wahrsagerin, die Jester Oma nennt, taucht im Laufe der Serie immer wieder auf, scheinbar mit dem alleinigen Ziel, ihn zu quälen und sicherzustellen, dass seine Pläne scheitern.

Im Verlauf der Serie zeigt Jester kaum bis gar keine echte Charakterentwicklung. Er bleibt von der ersten bis zur letzten Folge durchgängig egoistisch, faul und feige. Jede scheinbar gute Tat oder jeder Moment der Selbstlosigkeit ist in der Regel zufällig oder geschieht mit äußerster Widerwillen, und er kehrt schnell in seinen Standardzustand zurück, in dem er nur an sich selbst denkt. Seine Reise ist keine der moralischen Besserung, sondern ein sich wiederholender Kreislauf aus Intrigieren, Scheitern und Weglaufen. Anstatt dass Jester als Person wächst, wird die Handlung von der Welt angetrieben, die auf seine unveränderliche, verabscheuungswürdige Natur reagiert. Seine bemerkenswerten Fähigkeiten sind in erster Linie sein Geschick als Schwertkämpfer mit seinem magischen Flammenschwert und seine scharfe, wenn auch hinterhältige List, um aus Schwierigkeiten herauszukommen, aber sein prägendstes Merkmal ist sein starker Überlebensinstinkt, der seine eigene Sicherheit über alles andere stellt.