TV-Serie
Beschreibung
Fūma Kotarō ist ein spielbarer Charakter in der Samurai-Warriors-Reihe, der sein Debüt in Samurai Warriors 2 gab. Er dient als rätselhafter und beunruhigender Anführer des Fūma-Ninja-Klans und ist mit der Hōjō-Familie der Provinz Sagami verbündet. Kotarō wird als extrem große Figur dargestellt, die 210 Zentimeter misst, mit einer fast unmenschlichen und äußerst arroganten Haltung, die bei denen, die seinen Weg kreuzen, oft Angst auslöst. Der historische Kotarō ist ein Beiname für den Anführer der Fūma-Ninja, und seine wahre Identität bleibt ein Rätsel, eine Tatsache, die sich in seiner Darstellung als mysteriöse und übernatürliche Präsenz widerspiegelt.

In der Samurai-Warriors-Erzählung wird Kotarō durch seine einzige, treibende Motivation definiert: die Aufrechterhaltung endlosen Chaos. Er ist keinem Herrn oder Anliegen im traditionellen Sinne treu; stattdessen betrachtet er die Wirren der Sengoku-Zeit als eine Quelle persönlicher Unterhaltung. Seine Rolle in der Geschichte ist die einer wilden Karte oder eines chaotischen Agenten, der in bedeutende historische Ereignisse eingreift, nur um den Konflikt zu verlängern. Während der Schlacht von Mikatagahara zum Beispiel erhält er den Befehl, Takeda Shingen zu unterstützen, tötet jedoch stattdessen Shingen, um den Ausgang zu beeinflussen, und zwingt später einen gefangenen Tokugawa Ieyasu und seine Männer in die Dienste der Hōjō. Fasziniert vom Ruf Oda Nobunagas als Dämonenkönig, stört er die Schlacht in der Bucht von Ōsaka, entscheidet sich jedoch letztendlich, Nobunaga zu verschonen und ihn seinem Schicksal in Honnōji zu überlassen. Gelangweilt von der Idee des Friedens, ist er dafür bekannt, seine eigenen Wohltäter zu verraten und zu töten, um Japan erneut mit Verwirrung zu verseuchen.

Trotz seiner verräterischen Natur unterhält Kotarō eine komplexe und langjährige Beziehung zum Hōjō-Klan, insbesondere zum weisen Daimyō Ujiyasu Hōjō. Diese Beziehung wird durch einen Pakt formalisiert, der geschlossen wurde, als Ujiyasu ein Kind war, und eine Bindung festigt, die eher ein Bündnis gegenseitiger Faszination als einfache Vasallenschaft ist. In der Erweiterung zu Samurai Warriors 3 zeigt eine Rückblende, dass Kotarō einen jungen, feigen Ujiyasu davor bewahrte, sich das Leben zu nehmen, ihm lehrte, dass Angst wesentlich für das Menschsein ist, und ihm einen Pakt anbot. Kotarō fungiert oft als Ujiyasus kryptischer Berater und später als Beschützer seiner Tochter, Lady Hayakawa, und Kaihime, wobei er eine sanftere, fast väterliche, kindermädchenhafte Seite seines üblich chaotischen Charakters zeigt. Er teilt auch eine erbitterte Rivalität mit Hattori Hanzō, dem Iga-Ninja, der Tokugawa Ieyasu dient. Diese Rivalität ist ein zentrales Element seiner Geschichte, da sie in einem Schattenspiel darum wetteifern, wer zuerst den Einiger des Landes töten kann. In späteren Teilen geht er auch eine Rivalität mit dem wilden Krieger Keiji Maeda ein.

Im Laufe der Serie zeigt Kotarō eine bemerkenswerte Charakterentwicklung. In Samurai Warriors 2 wird er als rein böse und manipulativ dargestellt, eine sogenannte Inkarnation des Chaos, die rücksichtslos aus den Schatten heraus die Geschichte manipuliert. Ab Samurai Warriors 3 und fortgesetzt in Samurai Warriors 4 wird sein Charakter jedoch weicher und menschlicher gemacht. Obwohl er Chaos immer noch liebt, werden seine Handlungen stärker mit seinem Dienst für die Hōjō verbunden. Sein Handlungsbogen wird ergreifender, insbesondere mit dem Tod von Ujiyasu, nach dem Kotarō beschließt, umherzuwandern, bevor er zurückkehrt, um das Erbe der Hōjō ein letztes Mal bei der Belagerung von Ōsaka zu beschützen.

Im Kampf ist Kotarō für seine übermenschlichen und unorthodoxen Techniken bekannt. Seine Hauptwaffen sind Krallenhandschuhe, die er mit blitzschnellen Handbewegungen einsetzt, um seine Feinde zu zerreißen. Sein Bewegungsablauf betont Beweglichkeit, Verwirrung und seine unmenschliche Natur. In verschiedenen Spielen wird er mit der Fähigkeit dargestellt, seine Gliedmaßen wie Gummi zu dehnen, schattenhafte Klingen zu beschwören und Feuer zu manipulieren, was sein Bild als dämonisches oder übernatürliches Wesen und nicht als konventionellen Ninja festigt.