TV-Serie
Beschreibung
Eriri Spencer Sawamura ist eine zentrale Figur der Geschichte und fungiert als Hauptillustratorin für das Dōjin-Spielprojekt. Sie besucht die Toyogasaki-Akademie und gilt als eines der schönsten und beliebtesten Mädchen der Schule, neben ihrer Mitschülerin und Rivalin Utaha Kasumigaoka. Körperlich ist Eriri zierlich und schlank, hat helle Haut und ist gemischter Herkunft: Ihr Vater ist ein britischer Diplomat, ihre Mutter Japanerin. Dieser Hintergrund verleiht ihr langes, blondes Haar, das sie meist zu Zwillingszöpfen mit blauen Schleifen trägt, sowie hellblaue Augen. Um ihr öffentliches Image zu wahren, trägt sie in der Schule Kontaktlinsen; sie ist jedoch stark kurzsichtig und wechselt zu Hause zur Brille.

Ihre öffentliche Persönlichkeit ist die einer vornehmen, anmutigen und talentierten jungen Dame – eine Fassade, die ihr die Bewunderung vieler Schüler und den Titel der Assin des Kunstclubs eingebracht hat. Diese polierte Außenseite steht in scharfem Kontrast zu ihrem wahren Ich. Im Privaten ist Eriri eine offene, leidenschaftliche und hingebungsvolle Otaku. Sie legt ihr elegantes Image ab, zugunsten eines abgenutzten Jogginganzugs, und wird oft zu einer zerzausten, termingehetzten Schöpferin. Ihre Persönlichkeit entspricht dem klassischen Tsundere-Archetyp; sie ist stolz, leicht aus der Fassung zu bringen und reagiert oft mit gespielter Aggression oder errötet stark, wenn ihre wahren Gefühle für ihren Kindheitsfreund Tomoya Aki enthüllt werden. Dieser innere Konflikt zwischen ihrer öffentlichen Perfektion und ihrer privaten Leidenschaft ist ein prägender Aspekt ihres Charakters.

Eriri kennt Tomoya seit ihrer Kindheit, und es war seine Begeisterung, die sie an Anime und Gal-Spiele heranführte, was eine tiefe, gemeinsame Geschichte begründete. Ein traumatisches Ereignis in der Grundschule jedoch, bei dem ihre gemeinsamen Otaku-Hobbys zu Mobbing führten, veranlasste Eriri, ihre Interessen zu verbergen, was einen Riss zwischen ihnen verursachte. Jahrelang pflegten sie danach eine distanzierte, fast kriegsähnliche Beziehung, bis Tomoya sie für sein Spielprojekt anwarb.

Ihre Hauptmotivation im Laufe der Geschichte ist die Versöhnung ihrer beiden widersprüchlichen Wünsche: ihrer Liebe zu Tomoya und ihres Bedürfnisses, als Künstlerin zu wachsen. Sie tritt seinem Kreis, Blessing Software, als Charakterdesignerin und Illustratorin bei, getrieben von der Chance, sich wieder mit ihm zu verbinden und einen Kindheitstraum der gemeinsamen Arbeit zu erfüllen. Doch sie ist auch äußerst ehrgeizig. Als sich die Gelegenheit bietet, unter der anspruchsvollen und hochqualifizierten Produzentin Akane Kosaka zu arbeiten, trifft Eriri die schmerzhafte Entscheidung, Blessing Software zu verlassen. Sie glaubt, dass Tomoyas freundliches, unterstützendes Umfeld sie nicht so sehr voranbringen kann wie Akanes harte, kritische Mentorschaft. Diese Wahl spiegelt ihr letztendliches Engagement für ihr Handwerk wider, selbst auf Kosten ihrer persönlichen Beziehungen.

Ihre wichtigsten Beziehungen sind komplex und treiben einen Großteil der Dramatik der Geschichte voran. Ihre Dynamik mit Tomoya ist die zentralste, geprägt von ungelöster romantischer Spannung, gegenseitigem Respekt für die Otaku-Leidenschaften des anderen und dem anhaltenden Schmerz ihrer vergangenen Entfremdung. Ihre Rivalität mit Utaha Kasumigaoka, der Autorin der Gruppe, ist eine ständige Quelle komödiantischer Reibung; sie beleidigen sich häufig gegenseitig, besonders wegen Eriris mangelnder reifer Figur, teilen aber einen gegenseitigen professionellen Respekt und ein unausgesprochenes Verständnis, das Tomoya oft verwirrt zurücklässt. Ihre Beziehung zur Protagonistin Megumi Kato entwickelt sich von anfänglicher vager Eifersucht zu einer echten, vertrauensvollen Freundschaft, wobei Eriri schließlich eine der wenigen Figuren wird, die Megumi mit ihrem Vornamen anspricht. Sie hat auch eine konkurrierende Beziehung zur jüngeren Künstlerin Izumi Hashima, die sie als Bedrohung für ihre Position als Tomoyas wichtigste kreative Partnerin ansieht. Ihre Otaku-Natur hat sie direkt von ihren Eltern geerbt, einer Fujoshi-Mutter und einem Otaku-Vater, die ihre heimliche Dōjin-Karriere unterstützen und daran beteiligt sind.

Als Künstlerin sind Eriris Fähigkeiten außergewöhnlich. Unter dem Pseudonym Eri Kashiwagi ist sie eine äußerst erfolgreiche Schöpferin erotischer Dōjinshi für ihren Kreis Egoistic Lily. Ihre Fähigkeiten gehen über Fanwerke hinaus; sie ist der Star des Schulkunstclubs und hat seit ihrem ersten Jahr Wettbewerbe gewonnen. In einem Zustand intensiver Konzentration ist sie in der Lage, Arbeiten mit unglaublicher Geschwindigkeit und Qualität zu produzieren – ein Zustand, der oft als von einem Dämon besessen beschrieben wird. Obwohl sie natürlich talentiert ist, wird ihr Wachstum als Ergebnis enormer Anstrengung und der Bereitschaft, für ihre Kunst zu leiden, dargestellt. Ihre Entwicklung zeigt sie von einer heimlichen Hobbyistin zu einer Profi-Künstlerin, die nach ihrer Zeit bei Akanes Gruppe bedeutende technische Durchbrüche erzielt und sich als beeindruckende Schöpferin etabliert, die ihren Mitstreitern auf Augenhöhe begegnen kann. Trotz der emotionalen Turbulenzen, die sie erlebt, endet die Geschichte mit einer versöhnten Zukunft, in der sie die leitende Illustratorin für das professionelle Unternehmen wird, das von Tomoya und Megumi gegründet wurde, und immer noch mit Utaha zusammenarbeitet.