TV-Serie
Beschreibung
Arata Kokonoe, fast ausschließlich unter seinem Codenamen Nine bekannt, ist eine der zentralen Figuren der Erzählung. Er ist ein großer, siebzehnjähriger junger Mann mit schlanker Statur, schwarzem, kurz geschnittenem Haar mit einem Pony, der bis auf Augenhöhe fällt, und Augen, die typischerweise grau oder schwarz erscheinen, deren Farbton jedoch je nach Lichteinfall zu wechseln scheint. Man sieht ihn oft in dunkler Kleidung und mit einer dunkelblau umrandeten Brille, die er gegen Ende der Handlung verliert.
Nine ist einer der Überlebenden eines geheimen und grausamen Experiments, bekannt als der Athena-Plan, das von der Rising Peace Academy durchgeführt wurde. Dieses Programm nahm verwaiste Kinder mit Savant-Syndrom und versuchte, sie zu menschlichen Waffen zu entwickeln. Während einer verzweifelten Flucht aus der Einrichtung legten er und sein Freund Twelve ein Feuer, und im daraus resultierenden Chaos war Nine gezwungen, ein anderes Kind, Five, zurückzulassen – ein Ereignis, das tiefe psychische Narben und wiederkehrende Albträume hinterließ. Infolge der experimentellen Medikamente, die ihm in seiner Kindheit verabreicht wurden, leidet Nine unter lähmenden Kopfschmerzen, und seine Lebenserwartung ist stark verkürzt.
Nine zeichnet sich durch sein strenges, distanziertes und außergewöhnlich gelassenes Auftreten aus. Er ist der strategische Mastermind hinter den terroristischen Handlungen des Duos, das er mit seinem Partner Twelve bildet, einer Gruppe, die sie Sphinx nennen. Während seine äußere Gelassenheit selten Risse bekommt, ist er nicht ohne Emotionen. Unter extremem Stress, etwa wenn ihm klar wird, dass seine Vergangenheit ihn durch das Auftauchen von Five eingeholt hat, erlebt er Momente der Panik und emotionalen Instabilität. Trotz seiner kalten und berechnenden Fassade beschreibt ihn sein Partner als einen sadistischen, aber netten Menschen. Er hält an einer strengen, selbst auferlegten Regel fest, nicht zu töten. Seine Bombenanschläge sind sorgfältig geplant, um Zerstörung und Panik zu verursachen, aber so ausgelegt, dass sie menschliche Opfer vermeiden – ein Prinzip, das er selbst unter großem persönlichem Risiko aufrechterhält, etwa wenn er einen unschuldigen Zuschauer vor einer Explosion schützt.
Die Hauptmotivation für Nines Handlungen ist nicht sinnlose Gewalt, sondern eine Form von Selbstjustiz und Enthüllung. Er und Twelve wollen die japanische Regierung zu Fall bringen und ihre Beteiligung am unmenschlichen Athena-Plan aufdecken. Durch die theatralischen und rätselbasierten Angriffe von Sphinx zwingen sie die Öffentlichkeit und die Polizei, der Wahrheit über ihre traumatische Vergangenheit und die Korruption des Staates Aufmerksamkeit zu schenken. Dies macht Nine zu einem wohlmeinenden Extremisten, der kriminelle Methoden einsetzt, um ein Ziel zu erreichen, das er für gerecht hält.
Seine Rolle innerhalb der Geschichte ist die des Gehirns der Operation. Er ist der Hauptarchitekt der komplizierten Pläne von Sphinx, der Schöpfer ihrer kryptischen Rätsel und ein hochqualifizierter Hacker. Er ist das stoische Gegengewicht zum impulsiveren und emotionaleren Twelve. Nines wichtigste Beziehung ist die zu Twelve, den er wie einen Bruder betrachtet. Ihre Bindung, geschmiedet durch gemeinsames Trauma und ein gemeinsames Ziel, ermöglicht es ihnen, mit fast telepathischem Verständnis zusammenzuarbeiten. Im Gegensatz dazu ist seine Beziehung zu Lisa Mishima distanzierter. Während Twelve sie schnell in den Arm nimmt, wirkt Nine zunächst abweisend und kalt – eine Distanz, die wahrscheinlich aus seinem Wunsch resultiert, sie vor der gefährlichen Welt, in der er lebt, und vor dem Schmerz eines weiteren Verlusts zu schützen. Seine Beziehung zu Five ist äußerst komplex; er hegt einen tiefen Hass auf das, was sie repräsentiert, und auf die Spiele, die sie spielt, doch seine Reaktion beim Anblick ihres Todes offenbart eine anhaltende Schuld und Entsetzen, die in seinem Versagen wurzeln, sie vor Jahren zu retten.
Im Laufe der Serie zeigt Nine eine subtile, aber bedeutende Entwicklung. Seine stoische Maske beginnt zu bröckeln, als der Druck durch Fives Verfolgung zunimmt und die körperlichen Auswirkungen seines Zustands sich verschlimmern. Der tiefgreifendste Ausdruck seiner verborgenen Verletzlichkeit zeigt sich, als er sieht, wie Twelve angeschossen wird; in diesem Moment verliert er völlig seine charakteristische Gelassenheit. Am Ende ist Nine ein siegreicher Verlierer. Er erliegt den physischen Auswirkungen der Medikamente aus dem Athena-Plan und stirbt einen tragischen Tod. Doch sein ultimatives Ziel wird erreicht: Mit Hilfe von Detective Shibazaki werden die Verbrechen der Regierung der Welt offenbart, und durch den Einsatz einer gestohlenen Atombombe als EMP gelingt es ihm, genau das System zu stürzen, das ihn erschaffen hat.
Nine besitzt mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten jenseits seines strategischen Genies. Er hat außergewöhnliche Hacking- und Computerkenntnisse, die er nutzt, um die digitale Infrastruktur zu manipulieren und seine Spuren zu verwischen. Er hat auch eine bemerkenswerte Fähigkeit zur mentalen Visualisierung, die es ihm ermöglicht, komplexe Szenarien – wie Bombenplatzierungen oder Schachbretter – mit perfekter Klarheit in seinem Kopf zu kartieren. Sein Wissen erstreckt sich auf klassische Literatur und Mythologie, die er häufig in die Rätsel einwebt, die das Markenzeichen der Angriffe von Sphinx sind.
Nine ist einer der Überlebenden eines geheimen und grausamen Experiments, bekannt als der Athena-Plan, das von der Rising Peace Academy durchgeführt wurde. Dieses Programm nahm verwaiste Kinder mit Savant-Syndrom und versuchte, sie zu menschlichen Waffen zu entwickeln. Während einer verzweifelten Flucht aus der Einrichtung legten er und sein Freund Twelve ein Feuer, und im daraus resultierenden Chaos war Nine gezwungen, ein anderes Kind, Five, zurückzulassen – ein Ereignis, das tiefe psychische Narben und wiederkehrende Albträume hinterließ. Infolge der experimentellen Medikamente, die ihm in seiner Kindheit verabreicht wurden, leidet Nine unter lähmenden Kopfschmerzen, und seine Lebenserwartung ist stark verkürzt.
Nine zeichnet sich durch sein strenges, distanziertes und außergewöhnlich gelassenes Auftreten aus. Er ist der strategische Mastermind hinter den terroristischen Handlungen des Duos, das er mit seinem Partner Twelve bildet, einer Gruppe, die sie Sphinx nennen. Während seine äußere Gelassenheit selten Risse bekommt, ist er nicht ohne Emotionen. Unter extremem Stress, etwa wenn ihm klar wird, dass seine Vergangenheit ihn durch das Auftauchen von Five eingeholt hat, erlebt er Momente der Panik und emotionalen Instabilität. Trotz seiner kalten und berechnenden Fassade beschreibt ihn sein Partner als einen sadistischen, aber netten Menschen. Er hält an einer strengen, selbst auferlegten Regel fest, nicht zu töten. Seine Bombenanschläge sind sorgfältig geplant, um Zerstörung und Panik zu verursachen, aber so ausgelegt, dass sie menschliche Opfer vermeiden – ein Prinzip, das er selbst unter großem persönlichem Risiko aufrechterhält, etwa wenn er einen unschuldigen Zuschauer vor einer Explosion schützt.
Die Hauptmotivation für Nines Handlungen ist nicht sinnlose Gewalt, sondern eine Form von Selbstjustiz und Enthüllung. Er und Twelve wollen die japanische Regierung zu Fall bringen und ihre Beteiligung am unmenschlichen Athena-Plan aufdecken. Durch die theatralischen und rätselbasierten Angriffe von Sphinx zwingen sie die Öffentlichkeit und die Polizei, der Wahrheit über ihre traumatische Vergangenheit und die Korruption des Staates Aufmerksamkeit zu schenken. Dies macht Nine zu einem wohlmeinenden Extremisten, der kriminelle Methoden einsetzt, um ein Ziel zu erreichen, das er für gerecht hält.
Seine Rolle innerhalb der Geschichte ist die des Gehirns der Operation. Er ist der Hauptarchitekt der komplizierten Pläne von Sphinx, der Schöpfer ihrer kryptischen Rätsel und ein hochqualifizierter Hacker. Er ist das stoische Gegengewicht zum impulsiveren und emotionaleren Twelve. Nines wichtigste Beziehung ist die zu Twelve, den er wie einen Bruder betrachtet. Ihre Bindung, geschmiedet durch gemeinsames Trauma und ein gemeinsames Ziel, ermöglicht es ihnen, mit fast telepathischem Verständnis zusammenzuarbeiten. Im Gegensatz dazu ist seine Beziehung zu Lisa Mishima distanzierter. Während Twelve sie schnell in den Arm nimmt, wirkt Nine zunächst abweisend und kalt – eine Distanz, die wahrscheinlich aus seinem Wunsch resultiert, sie vor der gefährlichen Welt, in der er lebt, und vor dem Schmerz eines weiteren Verlusts zu schützen. Seine Beziehung zu Five ist äußerst komplex; er hegt einen tiefen Hass auf das, was sie repräsentiert, und auf die Spiele, die sie spielt, doch seine Reaktion beim Anblick ihres Todes offenbart eine anhaltende Schuld und Entsetzen, die in seinem Versagen wurzeln, sie vor Jahren zu retten.
Im Laufe der Serie zeigt Nine eine subtile, aber bedeutende Entwicklung. Seine stoische Maske beginnt zu bröckeln, als der Druck durch Fives Verfolgung zunimmt und die körperlichen Auswirkungen seines Zustands sich verschlimmern. Der tiefgreifendste Ausdruck seiner verborgenen Verletzlichkeit zeigt sich, als er sieht, wie Twelve angeschossen wird; in diesem Moment verliert er völlig seine charakteristische Gelassenheit. Am Ende ist Nine ein siegreicher Verlierer. Er erliegt den physischen Auswirkungen der Medikamente aus dem Athena-Plan und stirbt einen tragischen Tod. Doch sein ultimatives Ziel wird erreicht: Mit Hilfe von Detective Shibazaki werden die Verbrechen der Regierung der Welt offenbart, und durch den Einsatz einer gestohlenen Atombombe als EMP gelingt es ihm, genau das System zu stürzen, das ihn erschaffen hat.
Nine besitzt mehrere bemerkenswerte Fähigkeiten jenseits seines strategischen Genies. Er hat außergewöhnliche Hacking- und Computerkenntnisse, die er nutzt, um die digitale Infrastruktur zu manipulieren und seine Spuren zu verwischen. Er hat auch eine bemerkenswerte Fähigkeit zur mentalen Visualisierung, die es ihm ermöglicht, komplexe Szenarien – wie Bombenplatzierungen oder Schachbretter – mit perfekter Klarheit in seinem Kopf zu kartieren. Sein Wissen erstreckt sich auf klassische Literatur und Mythologie, die er häufig in die Rätsel einwebt, die das Markenzeichen der Angriffe von Sphinx sind.