TV-Serie
Beschreibung
Hiiyo Ikusaba ist eine bedeutende Figur in der Erzählung, die als Hauptantagonist und ehemaliger Vizepräsident des Adventure Clubs der ersten Generation auf Nanae Island fungiert. Sein Hintergrund ist eng mit der Geschichte des Clubs und genau dem Raum verbunden, in den der Protagonist Jugo einzieht. Vor Jugo war Hiiyo der Bewohner von Raum 202, der Wohnung, die auch von dem Geistermädchen Nanana bewohnt wird. Anders als Jugo hielt sich Hiiyo selten im Raum auf und ließ Nanana oft allein, ein Verhaltensmuster, das zu seiner schließlichen Räumung beitrug. Er weigert sich zudem bemerkenswerterweise, seine Mietschulden zu begleichen, ein kleines, aber beständiges Charakterdetail, das seine allgemeine Missachtung von Regeln und Verpflichtungen widerspiegelt.

Hiiyo zeichnet sich durch eine rücksichtslose und pragmatische Philosophie aus, die davon ausgeht, dass Macht Recht schafft. Er ist ein Realist, der nicht davor zurückschreckt, Drohungen, rohe Gewalt oder sogar die Opferung anderer einzusetzen, um seine Ziele zu erreichen, insbesondere wenn es um den Erwerb mächtiger Gegenstände, den sogenannten Nanana Collections, geht. Dieser kalte, ergebnisorientierte Ansatz zeigt sich in einem Vorfall während seiner Zeit als Leiter des Adventure Clubs der zweiten Generation, bei dem er ein weibliches Clubmitglied als wegwerfbare Schachfigur einsetzte, um einen Schatz zu sichern – eine Tat, die das Mitglied körperlich lähmte und zur beinahen Auflösung des Clubs führte. Seine Handlungen stehen in scharfem Kontrast zum kooperativeren Geist des aktuellen Adventure Clubs. Eine tiefere Analyse offenbart jedoch eine etwas komplexere Natur; seine harten Handlungen sind nicht rein bösartig, da er einmal strenge Maßnahmen gegen ein Mitglied ergriff, das sich als Spion herausstellte, und er neigt dazu, unnötige Gewalt zu vermeiden und seine Versprechen zu halten, wobei er eher wie ein inszenierter Bösewicht als ein wirklich böser wirkt.

Motiviert durch den Erwerb der Nanana Collections für seine eigenen Zwecke, gerät Hiiyo in direkten Konflikt mit dem heutigen Adventure Club. Seine Rolle in der Geschichte ist hauptsächlich die eines Hindernisses und eines rivalisierenden Schatzsuchers. Er tritt wieder in das Leben der Hauptfiguren, indem er Saki Yoshino bedroht, ein Mädchen, das einen Hinweis auf einen wertvollen Schatz besitzt. Diese Tat zwingt den neuen Adventure Club, ihn in einem Schatzraum in der Southred Mall zu konfrontieren, was zu einer großen physischen und psychischen Auseinandersetzung führt. Obwohl er sich zunächst gegen die Gruppe behaupten kann, wird er schließlich zur Flucht gezwungen und später von Mitgliedern der Matsuri-Organisation gefangen genommen.

Seine Beziehung zu anderen Schlüsselfiguren ist von Konflikten und Geschichte geprägt. Er hat eine angespannte und antagonistische Beziehung zu Isshin Yuiga, dem derzeitigen Präsidenten des Adventure Clubs, der Hiiyo für seine Methoden und den Schaden, den er dem Club, dem sie beide einst angehörten, zugefügt hat, verabscheut. Auch sein Verhältnis zu Nanana ist schlecht; sie ist sichtlich verzweifelt und zittert bei seinem plötzlichen Besuch, was auf eine Vergangenheit hindeutet, die von seiner Vernachlässigung und selbstsüchtigen Haltung geprägt ist. Später in der Geschichte zeigt sich, dass er ein komplexes Bündnis mit Tensos älterer Schwester Kanata Ichijo hat, mit der er bei einem Plan zusammenarbeitet, der eine Ruine mit hohem Schwierigkeitsgrad betrifft, aus der er schließlich eine mächtige Phantom-Biest-Collection namens Chronos erhält.

Hiiyo ist ein beeindruckender Gegner aufgrund seiner Kenntnisse einer alten Kampfkunst ähnlich dem Aikido und seines Besitzes mehrerer wirkungsvoller Gegenstände aus Nananas Collection. Seine drei bekannten Collections sind eine Glocke, die Wolken und Regen herbeirufen kann, ein Paar Schuhe namens Shadow Skimmer, die es ihm erlauben, in Schatten einzutauchen und sich durch sie zu bewegen, und ein Ring namens Shinigami no Sasayaki, der mächtige mentale Befehle an andere ausgeben kann. Er verlässt sich während seiner Konfrontationen hauptsächlich auf die Schuhe und den Ring und nutzt sie, um sich einen taktischen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Trotz seiner antagonistischen Rolle durchläuft sein Charakter eine geringfügige Entwicklung, die zeigt, dass seine Handlungen manchmal missverstanden und eher von Logik als von reiner Bosheit getrieben werden, und er findet im finalen Konflikt der Serie seinen Meister, was demonstriert, dass seine Art von Pragmatismus gegen die vereinten Anstrengungen der Protagonisten an ihre Grenzen stößt.