TV-Serie
Beschreibung
Iamcha, in den meisten Versionen als Yamcha bekannt, ist ein menschlicher Kampfkünstler, der seine Reise als Wüstenbandit beginnt, bevor er zu einem lebenslangen Verbündeten der Haupthelden wird. Er tritt zunächst als Feind des Protagonisten auf, bessert sich jedoch schnell, was ihn zu einem der frühesten Begleiter macht, die sich der Gruppe anschließen, und zu demjenigen, der den Haupthhelden am längsten kennt. Sein Name ist eine spielerische Anspielung auf Yum Cha, die Praxis, Tee zu trinken und Dim Sum zu essen.

In seinem ersten Auftritt wird Iamcha als tödlicher Krieger charakterisiert, der nichts fürchtet, außer mit Frauen zu sprechen. Diese Phobie ist ein bedeutendes Persönlichkeitsmerkmal, das seine frühen Handlungen antreibt, da er nach einem Weg sucht, seine Nervosität gegenüber Frauen zu überwinden, um seinen starken Wunsch zu erfüllen, zu heiraten und eine Familie zu gründen. Nachdem er sich gebessert und sich mit den Helden angefreundet hat, behält seine Persönlichkeit ihre Kernelemente, entwickelt sich jedoch weiter, um fürsorglich und rücksichtsvoll gegenüber den Menschen zu sein, die er beschützt. Er wird als mutiger Krieger dargestellt, der danach strebt, der Beste zu sein, aber oft hinter diesem Ziel zurückbleibt, eine Tatsache, die ihn zu belasten scheint. Er ist mutig und prahlerisch, sehr stolz darauf, die Erde zu verteidigen, und bleibt ein verlässlicher Verbündeter, selbst wenn er unterlegen ist.

Iamchas Rolle in der Geschichte verändert sich im Laufe der Zeit. Anfangs ein Rivale, wird er zu einem Kernmitglied der Kampfkünstler, die die Erde vor großen Bedrohungen verteidigen. Er trainiert unter mehreren legendären Meistern, darunter dem Schildkröten-Eremiten, dem Wächter der Erde und dem Nordkönig, lernt mächtige Techniken und steigert seine Stärke. Er ist ein großer Fan des Weltkampfturniers und trainiert stets intensiv, um daran teilzunehmen, wobei er oft neue Techniken für das Ereignis entwickelt. Im früheren Teil der Serie ist er ein Frontkämpfer, der bereitwillig sein Leben gegen mächtige Feinde wie die Saiyajins aufs Spiel setzt. Im Verlauf der Serie steigt jedoch die Macht der Gegner und seiner eigenen Verbündeten, insbesondere der Saiyajins, auf ein Niveau, das seines weit übertrifft. Nach einer fast tödlichen Begegnung mit einem Androiden übernimmt er eine komischere und nebensächlichere Rolle und zieht sich schließlich vom aktiven Kämpfen zurück. Trotzdem bleibt er ein vertrauter Verbündeter, der gelegentlich hilft und immer präsent ist, wenn eine neue Bedrohung droht.

Wichtige Beziehungen prägen einen Großteil seiner persönlichen Geschichte. Sein ständiger Begleiter ist Puar, ein gestaltwandelndes Tier, das seit seinen Banditentagen bei ihm ist. Er war einst der Freund von Bulma, einer brillanten Erfinderin, obwohl ihre langjährige Beziehung schließlich endgültig endet. Bulma bekommt später ein Kind mit dem Saiyajin Vegeta, eine Tatsache, die Iamcha frustriert. Er verzeiht Vegeta jedoch schließlich und freundet sich mit ihm an, wobei er auch eine gute Beziehung zu deren Sohn Trunks aufbaut. Sein Aussehen und seine Frisur ändern sich im Laufe der Serie häufig, von langen Haaren zu kurzen, stacheligen Schnitten, und er bekommt irgendwann während einer Trainingsphase zwei markante Narben im Gesicht. Serienschöpfer Akira Toriyama deutete an, dass Iamcha ein professioneller Baseballspieler werden würde, eine Karriere, die er im Anime verfolgt.

Iamcha ist ein talentierter Kampfkünstler und einer der mächtigsten Menschen auf der Erde. Seine charakteristische Technik ist die Wolf-Faust-Faust, ein wilder Ansturm aus schnellen Schlägen und Tritten. Später entwickelt er eine verbesserte Version, die Neo-Wolf-Faust-Faust. Er ist der zweite Charakter in der Serie, der das Kamehameha lernt, eine konzentrierte Energiewelle. Seine eigene einzigartige Kreation ist der Geisterball, eine Energiekugel, die er aus der Ferne in der Luft steuern kann, sodass sie die Richtung ändern und einen Gegner aus mehreren Winkeln treffen kann. Wie viele seiner Zeitgenossen lernt er auch, mit einer Technik zu fliegen, die Ki verbraucht, die Energie anderer zu spüren und die Nachbildtechnik anzuwenden, um Gegner zu verwirren, indem er ein Trugbild zurücklässt.