Film
Beschreibung
Girge ist ein männlicher Golem-Pilot aus dem Königreich Krisna und gilt als einer der erfahrensten Kämpfer der Serie. Er ist der Sohn von General Baldr, einem hochrangigen Militärführer, und trägt den Beinamen „Krisnas Artemis“. Physisch ist Girge ein großer, schlanker junger Mann mit roten Haaren, verblassten blauen Augen, und er trägt normalerweise eine Brille sowie seine Militäruniform.

Girges Persönlichkeit ist komplex und von einer tiefsitzenden Loslösung vom Alltag geprägt. Er zeigt wenig Interesse an irgendetwas außerhalb des Kampfes, ein Zug, der vermutlich auf den enormen Druck zurückgeht, den er als Kind verspürte, den hohen Erwartungen als Sohn eines Generals gerecht zu werden. Im Kampf wird er sowohl als analytisch als auch kaltblütig dargestellt, vertraut stark auf Zahlen und taktisches Wissen und weigert sich zu kämpfen, ohne eine Situation vollständig zu verstehen. Er nimmt Versprechen sehr ernst und verachtet diejenigen, die er als schwach empfindet, und betrachtet sie als wertlos. Obwohl er oft ruhig und berechnend ist, besitzt er auch eine unberechenbare und gefährliche Ader und hat Verbündete ohne ersichtlichen Grund angegriffen.

Die Motivationen, die Girge antreiben, sind in seiner Vergangenheit und der Suche nach einem Sinn verwurzelt. Das prägende Ereignis seiner Jugend war eine Wanderung mit seinem Vater, die von gewalttätigen entflohenen Gefangenen unterbrochen wurde. Nachdem er seinen Vater überredet hatte, ihn zu bewaffnen, half Girge, die Feinde zu erschießen, wurde jedoch gefangen genommen. In einem Moment der Geistesgegenwart signalisierte er seinem Vater mit einem Code, was Baldr zwang, seinem eigenen Sohn ins Bein zu schießen, um den Entführer abzulenken und sein Leben zu retten. Dieses traumatische Erlebnis machte ihn erheblich ernster und zurückgezogener. Später, während einer Trainingsübung ein Jahr vor der Haupthandlung, tötete Girge plötzlich einen anderen Piloten und zerstörte dann systematisch die anderen neun Mechs seiner Einheit, wobei er lebenswichtige Stellen vermied, aber seine eigene Maschine unbeschädigt ließ. Er wurde daraufhin für diese Tat inhaftiert. Er wird aus dem Gefängnis entlassen, um speziell eine maßgeschneiderte Artemis-Einheit für ein Spezialteam zu pilotieren, das um den einzigartigen Golem Delphine herum aufgebaut wurde, teilweise weil nur er und ein anderer Pilot ihn korrekt steuern konnten. Bei seiner Entlassung warnt er das Militär, dass er vielleicht wieder ohne Grund töten werde, was auf einen Mangel an Kontrolle über seine eigenen gewalttätigen Impulse hindeutet, die sein Handeln antreiben.

In der Geschichte dient Girge als kritisches Mitglied des Mileni-Teams, einer kleinen unabhängigen Einheit. Seine Rolle ist die eines außergewöhnlich mächtigen und unberechenbaren Asses. Er testet zunächst den Protagonisten Rygart, indem er ihn kurz nach der Teambildung in einem heftigen Kampf angreift, wobei er ein Katana und eine Lanze einsetzt. Im Verlauf des Krieges wendet Girge mehrfach mit verheerenden Soloaktionen das Blatt der Schlacht. In einem größeren Gefecht überfällt er sich zurückziehende feindliche Streitkräfte, tötet mehrere hochrangige Offiziere und duelliert sich mit dem feindlichen Kommandanten Borcuse. Als das Mileni-Team überfallen und unterlegen ist, greift Girge ein und besiegt im Alleingang mehrere Elite-Piloten des Feindes, darunter Colonel Io und Nike. Später fordert er Rygart zu einem absichtlichen Kampf heraus und verspricht, Rygarts Wünsche zu erfüllen und sogar die Hauptstadt anzugreifen, falls Rygart ihn besiegen kann, was ein seltsames, persönliches Interesse daran zeigt, die Stärke seines Kameraden zu testen.

Girges Schlüsselbeziehungen geben Einblick in seinen Charakter. Seine Beziehung zu seinem Vater, General Baldr, ist angespannt und von einer ungewöhnlichen Dynamik geprägt, in der Baldr Rygart befiehlt, seinen eigenen Sohn zu töten, falls Girge verdächtig handelt. Seine bedeutendste Bindung geht er mit dem Protagonisten Rygart Arrow ein. Ihre Beziehung entwickelt sich von antagonistisch und gefährlich zu einer von gegenseitigem Respekt. Girge scheint in Rygart eine echte Verbindung zu finden, und die beiden gehen eine Art Vertrag oder Versprechen miteinander ein. In einem Zeichen von Loyalität lehnt Girge, als ihm ein feindlicher Offizier, Bades, einen Platz in Athen anbietet, ab und erklärt, er sei bereits mit Rygart vertraglich gebunden. Er interagiert auch mit seinen anderen Teammitgliedern und besiegt einmal den Piloten Login, nur weil dieser versehentlich eine Waffe auf ihn gerichtet hat, was seine extreme und tödliche Empfindlichkeit unterstreicht.

Im Laufe der Erzählung zeigt Girge eine subtile Entwicklung. Während er ein unberechenbarer und gefährlicher Kämpfer bleibt, zeigt er Anzeichen des Öffnens, insbesondere gegenüber Rygart. Er stellt seine gewalttätigen Tests ein und wird ein zuverlässiger, wenn auch unkonventioneller Verbündeter. In seinen letzten Momenten, als er überwältigenden feindlichen Kräften, bekannt als das Spartan-Team, gegenübersteht, kämpft Girge bis zum bitteren Ende. Nachdem seine Artemis verstümmelt und ihr Cockpit zerstört ist, hat er die Maschine bereits verlassen und tötet den feindlichen Hauptmann mit einer Handfeuerwaffe. Er wird schließlich gefangen genommen, und als der Feind die Hinrichtung des Piloten der Delphine fordert, gibt Girge fälschlicherweise vor, dieser zu sein, und wird anstelle des Protagonisten erschossen.

Girge besitzt eine Reihe bemerkenswerter Fähigkeiten, die ihn zu einem legendären Piloten machen. Er ist ein ehemaliger Scharfschütze und seine Treffsicherheit ist nahezu fehlerlos; er ist in der Lage, mehrere feindliche Einheiten mit einzelnen, präzisen Schüssen zu zerstören. Seine Nahkampffähigkeiten sind noch beeindruckender als seine Schießkünste; er ist mit Waffen wie Katanas und Lanzen bewandert und bekannt für seinen aggressiven Stil und den effektiven Einsatz von Beintechniken. Er ist ein intensiv analytischer und taktischer Kämpfer, der in der Lage ist, mehrere Feinde gleichzeitig zu bekämpfen und zu besiegen, während er tödliche Schäden an ihren Maschinen vermeidet – eine Demonstration erschreckender Präzision. Diese Kombination aus ruhiger Berechnung und plötzlicher, überwältigender Gewalt macht ihn zu einem der tödlichsten und gefürchtetsten Kämpfer auf dem Schlachtfeld.
Besetzung