TV-Serie
Beschreibung
Katsuto Jūmonji ist der Erbe und spätere Oberhaupt der Familie Jūmonji, einer der Zehn Meisterklans, die Japans magische Gesellschaft regieren. Als ältester Sohn der Familie wurde er von klein auf strengem Training unterzogen, um ihn auf die Führungsrolle vorzubereiten, ein Prozess, der begann, als er erst drei Jahre alt war. Seine Mutter starb, als er drei war, und sein Vater heiratete später erneut in einer von seinem Großvater arrangierten Verbindung. Aufgrund seiner strengen Erziehung, die darauf ausgerichtet war, seine Fähigkeiten und sein Pflichtbewusstsein zu schärfen, hatte er nicht viel Gelegenheit, sich um seine jüngeren Geschwister zu kümmern. Bis 2097 erbte er offiziell die Position des Clanoberhaupts von seinem Vater, der aufgrund einer Krankheit unter einem Rückgang seiner magischen Kräfte litt. Die Familie Jūmonji ist als „Eiserne Mauer“ bekannt und für den Schutz der Hauptstadtregion verantwortlich, mit ihrem Motto „Einer gegen Tausend“.
Physisch ist Katsuto eine imposante Erscheinung, etwa 185 Zentimeter groß, mit einer breiten Brust, breiten Schultern und einem stark muskulösen Körperbau, der selbst durch seine Uniform sichtbar ist, was ihm eine schwere Präsenz verleiht. Vom Charakter her ist er weitgehend zurückhaltend und passiv, spricht normalerweise nur, wenn nötig, aber er trägt die Würde und Gelassenheit, die einem zukünftigen Clanoberhaupt gebührt. Er zeichnet sich durch ein starkes Verantwortungsbewusstsein, Verlässlichkeit und eine sachliche Art aus, was ihn ehrenhaft und nüchtern macht. Tatsuya Shiba bemerkte einmal, dass er eine durchsetzungsfähige Persönlichkeit hat, die seinen Untergebenen nicht verbieten würde, zu kämpfen. Anders als einige Mitglieder der magischen Elite diskriminiert er keine „Unkräuter“ oder Schüler des zweiten Kurses, eine Eigenschaft, die deutlich wurde, als er Tatsuyas Rolle als Ingenieur für den Neun-Schulen-Wettbewerb unterstützte und später mit ihm vernünftig redete, um die Schule im Monolith-Code zu vertreten. Er gilt als der tugendhafteste und mitfühlendste unter den „Großen Drei“ der First High School, neben Mayumi Saegusa und Mari Watanabe, und er denkt über den Konflikt zwischen Schülern des ersten und zweiten Kurses nach und sucht nach Harmonie. Er hat eine etwas zerstreute Seite, die gelegentlich zu unbeabsichtigt komischen Momenten führen kann.
Katsutos Hauptmotivation ist die Erfüllung seiner Pflichten als Beschützer des Jūmonji-Erbes und damit der magischen Ordnung Japans. Er hält an der Doktrin der Familie von Stärke und Verantwortung fest und greift ein, um den Ruf und die Stabilität der Zehn Meisterklans zu schützen. Er glaubt daran, seine Verantwortungen zu erfüllen, und erwartet das gleiche Maß an Engagement von anderen, weshalb er anfangs missbilligte, dass Tatsuya versuchte, einen Ausweg aus einem Wettbewerb zu finden, und ihm riet, aufzuhören, Ausreden zu suchen, weil er von Schwachen umgeben sei.
Innerhalb der Geschichte dient Katsuto als mächtiger Verbündeter und als beeindruckender Maßstab für Stärke. Er ist der Vorsitzende der Föderation für außerschulische Aktivitäten an der First High School, was ihn für alle Clubaktivitäten verantwortlich macht. Zusammen mit Mayumi Saegusa und Mari Watanabe bildet er das „Triumvirat“ oder die „Großen Drei“, die mächtigsten und einflussreichsten Schüler der Schule. In dieser Rolle wird er oft gerufen, um Streitigkeiten zu schlichten und Schulregeln durchzusetzen, wie zu sehen war, als er eine Anhörung zu einem Kampf zwischen den Kendo- und Kenjutsu-Clubs leitete. Er hat eine gesunde Rivalität mit Mayumi Saegusa, und obwohl sie konkurrieren, pflegen sie eine Beziehung gegenseitigen Respekts. Er arbeitet auch häufig mit Mari Watanabe zusammen. Er betrachtet Tatsuya Shiba als Rivalen und erkennt seine Fähigkeiten an, wobei er Miyuki nicht beim Namen nennt, sondern als „Nächstes Oberhaupt der Yotsuba“, was sein ausgeprägtes politisches Bewusstsein zeigt. Er hat auch Verbindungen zu Magiern der Familie Tsuji, obwohl er es schwierig findet, mit Tsukasa Kinoe umzugehen, da dieser völlig keine Rücksicht auf die Gefühle anderer nimmt.
Katsuto durchläuft eine bedeutende Entwicklung, während er vom Erben zum handelnden Clanoberhaupt und schließlich zum offiziellen Clanoberhaupt übergeht. Aufgrund der angeschlagenen Gesundheit seines Vaters verwaltete er die Familienangelegenheiten bereits effektiv, bevor er die Position am 4. Februar 2097 formell erbte. Es war bei der Clanversammlung, bei der er offiziell Oberhaupt wurde, dass er von der Existenz seiner Halbschwester Arisa erfuhr, die er später adoptierte, um sie vor den Gefahren zu schützen, die mit der Overclock-Fähigkeit verbunden sind, die Magier in der Familie besitzen. Nach seinem Abschluss an der Nationalen Magie-Universität, die er ab 2096 als Student besuchte, übernimmt er eine Rolle als Führungskraft im Tiefbaufamilienunternehmen, was sein anhaltendes Engagement für die Angelegenheiten des Clans über seine Schulzeit hinaus zeigt.
Katsutos bemerkenswerte Fähigkeiten sind fast ausschließlich defensiver Natur, was seiner Familie den Titel „Eiserne Mauer“ eingebracht hat. Seine charakteristische Magie ist Phalanx, eine bewegungsartige Defensivmagie, die mehrere geschichtete Barrieren erschafft, die sich kontinuierlich erneuern und ersetzen, ähnlich einer dichten Formation schwerer Infanterie. Die Obergrenze der Barrieren, die er erschaffen kann, liegt bei neunhundertneunundneunzig. Obwohl hauptsächlich defensiv, hat Phalanx offensive Anwendungen, da er Dutzende von Barrieren mit hoher Geschwindigkeit auf einen Feind prallen lassen kann, die Anti-Personen-, Anti-Objekt- und Anti-Magie-Eigenschaften kombinieren. Die Barrieren sind undurchlässig für Gas und können Temperaturen über 20.000 °C widerstehen. Er besitzt auch Reflector, eine Flächenwirkungsmagie, die Bewegungsvektoren umkehrt, und Psion Wall, die eine dichte Wand aus Psionen um sich herum platziert, die sich jedes Mal, wenn sie zerstört wird, wieder aufbaut und stärker wird. Mit seinem räumlichen Bewusstsein, das von der Familie Jūmonji verfeinert wurde, ist er empfindlich für Veränderungen in der räumlichen Verteilung, was es ihm ermöglicht, „Bedeutung“ ähnlich wie Tatsuyas Elementarsicht zu lesen und das magische Talent anderer zu beurteilen. Eine prägende, aber gefährliche Fähigkeit ist Overclocking, eine spezielle Technik, die die Aktivität seines magischen Berechnungsbereichs erhöht, um vorübergehend sein Potenzial zu übertreffen, was den Sieg sichert, aber auf Kosten einer Verkürzung seines Lebens als Magier. Er ist in der Lage, schwierige defensive Flächenwirkungsmagien aus einer Entfernung von vierhundert Metern zu wirken.
Physisch ist Katsuto eine imposante Erscheinung, etwa 185 Zentimeter groß, mit einer breiten Brust, breiten Schultern und einem stark muskulösen Körperbau, der selbst durch seine Uniform sichtbar ist, was ihm eine schwere Präsenz verleiht. Vom Charakter her ist er weitgehend zurückhaltend und passiv, spricht normalerweise nur, wenn nötig, aber er trägt die Würde und Gelassenheit, die einem zukünftigen Clanoberhaupt gebührt. Er zeichnet sich durch ein starkes Verantwortungsbewusstsein, Verlässlichkeit und eine sachliche Art aus, was ihn ehrenhaft und nüchtern macht. Tatsuya Shiba bemerkte einmal, dass er eine durchsetzungsfähige Persönlichkeit hat, die seinen Untergebenen nicht verbieten würde, zu kämpfen. Anders als einige Mitglieder der magischen Elite diskriminiert er keine „Unkräuter“ oder Schüler des zweiten Kurses, eine Eigenschaft, die deutlich wurde, als er Tatsuyas Rolle als Ingenieur für den Neun-Schulen-Wettbewerb unterstützte und später mit ihm vernünftig redete, um die Schule im Monolith-Code zu vertreten. Er gilt als der tugendhafteste und mitfühlendste unter den „Großen Drei“ der First High School, neben Mayumi Saegusa und Mari Watanabe, und er denkt über den Konflikt zwischen Schülern des ersten und zweiten Kurses nach und sucht nach Harmonie. Er hat eine etwas zerstreute Seite, die gelegentlich zu unbeabsichtigt komischen Momenten führen kann.
Katsutos Hauptmotivation ist die Erfüllung seiner Pflichten als Beschützer des Jūmonji-Erbes und damit der magischen Ordnung Japans. Er hält an der Doktrin der Familie von Stärke und Verantwortung fest und greift ein, um den Ruf und die Stabilität der Zehn Meisterklans zu schützen. Er glaubt daran, seine Verantwortungen zu erfüllen, und erwartet das gleiche Maß an Engagement von anderen, weshalb er anfangs missbilligte, dass Tatsuya versuchte, einen Ausweg aus einem Wettbewerb zu finden, und ihm riet, aufzuhören, Ausreden zu suchen, weil er von Schwachen umgeben sei.
Innerhalb der Geschichte dient Katsuto als mächtiger Verbündeter und als beeindruckender Maßstab für Stärke. Er ist der Vorsitzende der Föderation für außerschulische Aktivitäten an der First High School, was ihn für alle Clubaktivitäten verantwortlich macht. Zusammen mit Mayumi Saegusa und Mari Watanabe bildet er das „Triumvirat“ oder die „Großen Drei“, die mächtigsten und einflussreichsten Schüler der Schule. In dieser Rolle wird er oft gerufen, um Streitigkeiten zu schlichten und Schulregeln durchzusetzen, wie zu sehen war, als er eine Anhörung zu einem Kampf zwischen den Kendo- und Kenjutsu-Clubs leitete. Er hat eine gesunde Rivalität mit Mayumi Saegusa, und obwohl sie konkurrieren, pflegen sie eine Beziehung gegenseitigen Respekts. Er arbeitet auch häufig mit Mari Watanabe zusammen. Er betrachtet Tatsuya Shiba als Rivalen und erkennt seine Fähigkeiten an, wobei er Miyuki nicht beim Namen nennt, sondern als „Nächstes Oberhaupt der Yotsuba“, was sein ausgeprägtes politisches Bewusstsein zeigt. Er hat auch Verbindungen zu Magiern der Familie Tsuji, obwohl er es schwierig findet, mit Tsukasa Kinoe umzugehen, da dieser völlig keine Rücksicht auf die Gefühle anderer nimmt.
Katsuto durchläuft eine bedeutende Entwicklung, während er vom Erben zum handelnden Clanoberhaupt und schließlich zum offiziellen Clanoberhaupt übergeht. Aufgrund der angeschlagenen Gesundheit seines Vaters verwaltete er die Familienangelegenheiten bereits effektiv, bevor er die Position am 4. Februar 2097 formell erbte. Es war bei der Clanversammlung, bei der er offiziell Oberhaupt wurde, dass er von der Existenz seiner Halbschwester Arisa erfuhr, die er später adoptierte, um sie vor den Gefahren zu schützen, die mit der Overclock-Fähigkeit verbunden sind, die Magier in der Familie besitzen. Nach seinem Abschluss an der Nationalen Magie-Universität, die er ab 2096 als Student besuchte, übernimmt er eine Rolle als Führungskraft im Tiefbaufamilienunternehmen, was sein anhaltendes Engagement für die Angelegenheiten des Clans über seine Schulzeit hinaus zeigt.
Katsutos bemerkenswerte Fähigkeiten sind fast ausschließlich defensiver Natur, was seiner Familie den Titel „Eiserne Mauer“ eingebracht hat. Seine charakteristische Magie ist Phalanx, eine bewegungsartige Defensivmagie, die mehrere geschichtete Barrieren erschafft, die sich kontinuierlich erneuern und ersetzen, ähnlich einer dichten Formation schwerer Infanterie. Die Obergrenze der Barrieren, die er erschaffen kann, liegt bei neunhundertneunundneunzig. Obwohl hauptsächlich defensiv, hat Phalanx offensive Anwendungen, da er Dutzende von Barrieren mit hoher Geschwindigkeit auf einen Feind prallen lassen kann, die Anti-Personen-, Anti-Objekt- und Anti-Magie-Eigenschaften kombinieren. Die Barrieren sind undurchlässig für Gas und können Temperaturen über 20.000 °C widerstehen. Er besitzt auch Reflector, eine Flächenwirkungsmagie, die Bewegungsvektoren umkehrt, und Psion Wall, die eine dichte Wand aus Psionen um sich herum platziert, die sich jedes Mal, wenn sie zerstört wird, wieder aufbaut und stärker wird. Mit seinem räumlichen Bewusstsein, das von der Familie Jūmonji verfeinert wurde, ist er empfindlich für Veränderungen in der räumlichen Verteilung, was es ihm ermöglicht, „Bedeutung“ ähnlich wie Tatsuyas Elementarsicht zu lesen und das magische Talent anderer zu beurteilen. Eine prägende, aber gefährliche Fähigkeit ist Overclocking, eine spezielle Technik, die die Aktivität seines magischen Berechnungsbereichs erhöht, um vorübergehend sein Potenzial zu übertreffen, was den Sieg sichert, aber auf Kosten einer Verkürzung seines Lebens als Magier. Er ist in der Lage, schwierige defensive Flächenwirkungsmagien aus einer Entfernung von vierhundert Metern zu wirken.